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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
游戏的背景在《大话西游》的500年前、后,你可以是一个凡人,也可以是神仙,如果你觉得自己无恶不作的话,你可以选择做妖怪。不同的人和妖都是有师父的,人是人的师父,妖是妖的师父,你师父贵姓啊?所以要想拜凡人为师的话可以去方寸山、化生寺、大唐官府、女儿村;想做神仙呢?天  相似文献   

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Joy City     
由JC Entertainment(韩国三大游戏公司之一)制作,第九城市独家推出的《joycity》是一款最完善的社区情感网络游戏。魔幻型的城市风格、现实与网络相结合的游戏方式、亮丽迷人的游戏画面都足以吸引厌倦了打打杀杀的网络游戏迷。更独特的是,玩家可以在游戏里开店拍卖现实中的物品,甚至通过玩小游戏来挣现实中的钱。玩游戏能挣钱,这难道是网络游戏下一  相似文献   

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Q&A     
《科学世界》2014,(6):102-103
<正>Q:究竟有没有离心力?(读者:黄硕康)A:很多人都知道离心力并不是真实存在的力,只是一种虚拟的力,也就是惯性力。在现实中到处都可以碰到离心力和向心力的问题,大到天体的运动,小到粒子旋转,只要有曲线运动的问题时就会涉及到离心力,可以说离心力无处不在。在大型转盘游戏中你会感受到身体受到的压力,汽车转弯时也会感知到向外倾倒的力,如果没有其他物体提供向心力的话,身体(物体)就会沿着半径方向飞出去的。这经常会使人产生迷惑,明明有离心现象存在,怎么能说没有离心力呢?  相似文献   

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沟通的难度     
<正>静心听人把话说完,了解他真正的诉求是什么,最后达成彼此的共识,不仅仅是一个考验情商的情境,亦是一桩考验智商的本领,这里想要说的话题是沟通,在认识到这是个相当有难度的问题前,我们需要好好玩一盘大火特火的《狼人杀》游戏。在这样一局的游戏里,为什么在人数上只占整体三分之一的狼人,可以与数量两倍于己的好人阵营对抗?依赖的并不是武力值,好人可以在白天投票出人,甚至有像女巫、猎人、潜行者这种本身就可以杀人追刀的角色。狼人阵营最大的优势  相似文献   

5.
明天我们怎么出门?这是一个最现实的问题。北京人享用地铁已经26年了,得益于当年的战备。北京有了全国第一条地铁,至今还是全国最长的。北京地铁一、二期工程共42公里。这也成了北京人由来已久的优越感之一。天津人有地铁也整整10年了,一期工程7.4公里。上海的地铁1号线也投入运行1年多了,全长16.3公里。虽然只通车6.5公里,但上海人眼前也一亮:“好来西!”广州地铁1号线于1994年元月在中山路沿线开始动迁,广州人也激动起来了:“哇!……”进入90年代,中国的特大城  相似文献   

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在我们身边有这样一群人,游戏不是他的消遣和娱乐,而是他生命中的一个组成部分。作为最接近职业化玩家(虽然这个名称也许要过若干年才能成为现实)的游戏人,恐怕没有人会像他们那样强烈地感受到梦想与现实的残醋差距。在这个访谈栏目里,我不想多谈中国游戏发展道路的艰难辛酸,也不想多谈中国游戏职业化过程的利弊与得失,我只是把他们的真实生活,他们的喜怒哀乐写出来。在众人羡慕的光环背后,还有他们的泪水与辛酸。他们的生命在为游戏而燃烧。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,谨与一切热爱GAME的游戏人共勉。  相似文献   

7.
游戏的开场应该说比较独特,玩家将以现代背景的高等学校开始接触游戏中的神秘世界,游戏中穿插了现实与幻想的概念,并最终促成了玩家游梭在古今共存的复合性空间当中。游戏中玩家需要以自己所属的学校为中心,来回于现实社会,幻想世界,以及遗忘年代之间。整个游戏设定得相对比较复杂,想必这也是游戏名称中“乱”字的含义,“乱”可以说是这款游戏最大的特点。  相似文献   

8.
炽炎传说     
春天对于大自然来说是个万物复苏的时节,春天对于人来说是一个美好的时期,而春天对于游戏来说那就是它生命的新起点和它重生的再现。SLG大家已经不再陌生的游戏,它与RPG两大类型可以算是游戏的鼻祖,但随时光的流失,新型的游戏类型不断的出现使得SLG已经没有原来风光,渐渐的在人们的记忆中抹去。但下面我要介绍的一款大型SLG游戏《炽炎传说》却是让人一震,难道SLG的春天来到了?它是一个故事,又是一个传奇,它让人感到游戏所有的乐趣也同样感到世间的情感。  相似文献   

9.
《科学世界》2011,(1):10-10
在面对投资风险时,什么样的人可以做出更好的决策?一项新研究显示,拥有"勇士基因"的人在投资游戏中往往表现得有勇有谋,他们得到的游戏分数常常好于其他人。美国加州理工学院等机构的研究人员在近期英国《皇家学会学报B》(Proceedings of the RoyalSociety B)上报告说,他们邀请了83名年轻男子参  相似文献   

10.
随着互联网行业的大量普及,我们已经进入了信息化时代,越来越多的人对于游戏都爱不释手,游戏能给人轻松愉悦的氛围,如果在轻松愉悦的同时,我们反而还能学到知识呢?这样会有很多人去热爱这款游戏,笔者所想要设计的就是在游戏上衍生出来的。  相似文献   

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创世霹雳     
By:千猪格格当千猪某天突然在某个游戏中感到高手寂寞百无聊赖而大发“像我这样的新好男人为什么没有新好游戏可以玩玩”的慨叹时(据知情者透露,实际情况是千猪在游戏里的帐号被人盗用而且被卸停封了拿不回来所以郁闷),一个朋友轻飘飘地飞了句资讯过来:“想玩好游戏?去试试《创世霹雳》吧……”《创世霹雳》?听起来好像很炫哦!而且“霹雳”两字又让千猪想起台湾省  相似文献   

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游戏可以说是现代竞技体育的祖先。由于游戏不仅可以全面地锻炼身体,还可以促进人的社会化和生活技能准备,所以游戏在人的成长过程中着重要的作用。游戏娱乐性强,简便易行,深受人们特别是青少年的喜爱。对中专学生来说,游戏既是身体锻炼和学习体育的重要途径,也是丰富自己业余生活、增进同学间交往和友谊的重要手段。  相似文献   

13.
行为学中有一个“最后通牒游戏”:有一笔钱,比如10万元人民币,需要你和一个陌生人来分享。规则很严格:你们两人分别在不同的房间,无法互相交流,通过掷硬币来选择谁有权分配这笔钱。假设你被选中,你(分配者)可以决定如何分配这笔钱,而另一个人(应答者)可以表示同意或拒绝。那人也知道上述规则和钱的总额。如果他表示同意,那么交易成功;如果他拒绝,那么你们两人谁也拿不到一分钱。无论出现那种情况,游戏都算结束,而且不再重复。你会怎么做呢?  相似文献   

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大学生是网络游戏的重要主体,在网络游戏设定的虚拟世界中,可以使玩家暂时抛开现实世界中的社会角色和种种束缚,沉浸于游戏设定的社交场景中,从而塑造出一个与现实人格完全不同的网络"虚拟人格"。对游戏中的"虚拟人格"的迷恋也是大学生网瘾形成的一个重要因素,其对大学生的现实人格和现实生活势必会造成一定的影响。  相似文献   

15.
正每一个关卡都不简单,每一次前进都有未知的危险,假如有一天,你走进了一个杀机四伏的密室,你将怎样脱身呢?电影游戏化,一个并不陌生的词汇。游戏空间与现实叙事场景虚实的结合我们已经在《头号玩家》《动物世界》等片里目睹过。而在去年,《荒野大镖客》和《底特律》都冲击着电影的传统叙事和视觉表现。电影与游戏相互融合,电影游戏化和游戏电影化的趋势越来越明显,尤其在类型片的试用上。  相似文献   

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分析教育和游戏的融合性问题,认为网络教育游戏应该在交互性、游戏奖励、游戏美学、游戏品质以及模拟现实等方面,与传统的网络游戏进行一体化综合设计,以满足各类游戏用户群的游戏/教育需求。  相似文献   

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中国历史上最迷人的游戏背景是哪个时期?汉晋之间的三国乱世。当今最红火最引人关注的游戏是什么类型的?网络图形角色扮演。于是在这样一个商业利益为原始驱动力,重要题材抓住就不要放松的游戏年代里,《网络三国》应运而生。作为多人参与的角色扮演游戏,玩家当然不能如同以往三国游戏中那样扮演叱咤风云的曹操、仁心宅厚的刘备或者神机妙算的孔明,只能从一名默默无闻的平民做起,通过自己的努力奋斗拼搏在一个战乱的年代,以求踏上仕途,为自己的国家鞠躬尽瘁、死而后已。  相似文献   

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霸业     
现在的国内网络游戏界有一句话,叫做“不打不杀不是好游戏”;又有另一句话,叫做“得MM者得天下”。当我进入《霸业》的世界时,不禁为这个游戏暗暗担心—这个既无血腥奢杀又无美眉相伴的游戏,要怎样才可以在这么多网络游戏间找到自己的生存之地?一个以策略为主的游戏,一个全数男性形象的游戏,一个战棋式战斗模式的游戏—这一切一切都在告诉我,这是一个需要老鸟们支持的游戏,一个真正智者的游戏。  相似文献   

19.
我们真是可以用鼎盛时期来形容现在的游戏市场?尤其是网络游戏的盛行,近几年网络游戏的锦上添花给了玩家不小的震撼,同时也抢占了单机版游戏不小的市场。2002年网络游戏又毫不留情的火了一把。网络游戏市场是否已经饱和?大家都或多或少的带了疑问玩游在网络游戏的世界中。优秀的游戏很快被大家接受,并迅速穿梭于网吧、公司,甚至忠实的玩家不惜昂贵的网费开支,在家中苦练奋战。相反,更多的游戏迅速被玩  相似文献   

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为参加“美洲杯”的角逐,亿万富翁得掏出上千万欧元,这还不能保证杀进总决赛。人们心里不禁打上问号:到底是什么力量,可以推动那些“无利不起早”的精明人闯进这个在风口浪尖上搏杀的游戏?  相似文献   

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