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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
随着现代计算机软硬件技术的发展,三维游戏已经得到了深入的开发.而三维游戏中游戏动作的自然逼真以及与物理环境的真实互动直接影响着游戏的品质.针对三维游戏开发中人物动作的流畅性、逼真性及与虚拟环境的逼真融合等共性问题,着眼于游戏动作的控制机理、游戏动作的设计和处理技术等关键技术的研究与实现,整合游戏人物的动作分析并基于Unity3D游戏引擎开发FPS第一人称角色扮演类游戏,满足游戏场景真实性、趣味性及交互性.  相似文献   

2.
邢玉美  岳长青 《科技信息》2007,(29):110-110
虚拟人是人在计算机生成空间(虚拟环境)中的几何特性与行为特性的表示。皮肤变形是虚拟人合成研究领域的重要研究方向之一,也是难点之一。本文综述虚拟人的发展的重要意义,介绍了两种比较成功的皮肤变形方法,供大家讨论。  相似文献   

3.
分析人群在正常和紧急状态下的行为特点,建立虚拟人群仿真的7种典型行为模型.依据人的行为判断过程,设计虚拟人行为控制的多层次结构.采用虚拟视觉和速度密度模型,建立虚拟人的动态避碰模型;采用九宫避碰策略,研究虚拟人对静态和动态障碍物的路径规划.针对虚拟人群的行为驱动方法,通过设计虚拟人群行为属性来描述虚拟人群将采取的行为状态;通过产生式规则实现虚拟人群行为仿真的事件/响应模式.最后把虚拟人群行为的建模和实现方法应用在人群紧急逃生三维模拟中,取得了较好的效果.  相似文献   

4.
在智能化虚拟人自主行为模型的研究过程中,感知功能是建立虚拟人行为模型的基础.如何能够构建出准确模拟人类感知功能的感知模型是其研究的难点.本文在介绍三维虚拟场詈的建立和虚拟人模型的创建的基础上,着重讨论了虚拟人感知模型的一种实现方法.该方法通过建立空间查询表,对创建的虚拟场景信息进行有效地管理与查询,虚拟人实时对空间查询表进行查询,并引入基于AABB包围盒的碰撞检测算法对是否存在障碍物进行判断,引导自身进行下一步的动作,初步实现了对环境信息的感知.  相似文献   

5.
任娜 《科技资讯》2012,(11):19-19
随着计算机硬件的快速发展和信息技术的不断提高,计算机研究动画三维的技术越来越先进,虚拟人行走和运动控制技术也在不断的发展,由于虚拟人技术的日益成熟,虚拟人建模技术已经在游戏训练等领域广泛应用,本文首先对虚拟人行走建模做了介绍和过程分析,然后介绍了虚拟人运动控制的主要方法,最后根据虚拟人行建模的现状分析了虚拟人行走建模与运动控制的发展趋势。  相似文献   

6.
科技新知     
第一位可视“数字化虚拟中国人”明年要“出生” 国家“863”计划项目之一“数字化虚拟人”技术取得重大突破,达到国际先进水平。据悉,第一位“数字化虚拟中国人”“孕育”成功,计划明年问世。 “数字化虚拟人”是“虚拟可视人”、“虚拟物理人”和“虚拟生物人”的统称,其原理是通过先进的信息技术与生物技术相结合的方式,在计算机上操作  相似文献   

7.
本书系《计算机智能研究》系列丛书第140卷。上世纪80年代,美国和加拿大开始了虚拟人(VH)的研究。最初,主要研究是企图模拟实际的虚拟人,目的是模拟看起来像人的外观。起初尝试模拟面容和身体,接着是制造对任何虚拟人大小适应的骨架,这将使虚拟人有生气,在90年代,进一步研究头发和皮肤。现在主要关注的是虚拟人的行为和智力,期望虚拟人能识别另一个虚拟人,有记忆,能说话和理解说什么及有感情。本书论述虚拟人的认识和感情行为的各个方面。  相似文献   

8.
分析自由降落式救生艇虚拟培训系统的功能需求,设计单人与虚拟人间、多人间的两种协同工作方式;建立吊艇臂的运动数学模型,模拟吊艇臂与液压顶柱之间的关联运动;应用并改进经典的质点-弹簧系统模型,较逼真地模拟了救生艇中不同材料柔性绳索的运动效果;应用三维建模软件和Unity3D引擎构建火灾、大风浪天气以及沉船等海上场景,可模拟救生演习的一系列过程.研发的自由降落式救生艇虚拟培训系统运行稳定,培训效果良好.  相似文献   

9.
虚拟现实在人车运动中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
虚拟人车的研究是计算机的前沿科技。利用虚拟现实建模语言设计具有真实感的虚拟汽车和人物,通过对汽车各部件的模拟控制作用和路径的设置,实现汽车的起停、直行、转弯、车门打开及关闭功能,人物可实现肢体运动以及衣物随风飘动功能,以上在实际应用上具有深远的现实意义。  相似文献   

10.
讨论了虚拟技术培训系统中虚拟人和物的行为表示,归纳出虚拟人的8个基本训练行为及其函数表示,总结了虚拟技术培训系统中常用的工具,并将人手绑定在工具在一起共同运动,进而给出了其各种动作行为。以使用工具等为例,讨论了基本训练行为的设计实现的思路与方法。并以抽油机安全操作仿真演练系统中的调平衡为例进行了验证。  相似文献   

11.
刘燚  刘全 《科技信息》2009,(8):74-76
人工鱼的行为选择是由行为系统控制的。人工鱼通过感知系统感知周围的环境,感知信息经过过滤机制的过滤传到行为选择模块,行为选择机制结合虚拟主体自身的内部状态,选择合适的行为,执行相应的行为程序,更新虚拟主体的内部状态,这个过程模型我们称为虚拟主体的自主行为模型。行为模型的目标是在动态的、不可预测的虚拟环境中正确指导虚拟人或虚拟动物的动作,换句话说,行为模型要完成的任务是:在相互冲突的目标之间权衡,根据当时的环境选择出对虚拟主体最适合的动作,本文就是对这一系统进行阐述和分析。  相似文献   

12.
有关画面游戏的画面采用了2D地图与3D人物相结合的方式,在同类游戏中是较为少见的,有一定的特色。游戏中涉及到的场景非常的广阔,仅从目前开放的敦煌高窟、沙漠城市、平原地区的画面的细腻逼真程度,不难想象当全部场景开放以后,整个《征服》世界会是何等的唯美辉煌。场景中的光暗度还会随玩家法术的施展而发生相应的变化,让人有一  相似文献   

13.
《少儿科技》2014,(10):17-17
<正>3D世界看起来逼真,被人一摸就露馅啦!未来,这种情况会有所改变。日本科学家公布了一项3D触觉技术,它通过视觉图像和外戴于指尖的振动装置协同作用,"欺骗"人脑,使人产生触摸到虚拟物体的错觉。研发者预想了这项技术的多种用途,例如将它植入游戏控制器,强化玩家的游戏体验;用它协助医生进行远程遥控手术操作;用它制  相似文献   

14.
研究运用3D引擎OGRE来实际模拟舞台灯光虚拟效果,通过虚拟建模以及通过渲染引擎对舞台和灯光的渲染,来模拟现实中的舞台和灯光。本文主要实现了以下两个方面,一是运用3D引擎OGRE来实际模拟舞台灯光虚拟效果,二是通过CEGUI(Crazy Eddie’s Gui System)系统给用户提供实时的交互功能。通过OGRE渲染引擎实现舞台和灯光的渲染,可以逼真的模拟现实中的舞台和灯光。而通过实时交互功能,用户能方便的模拟灯的增减,灯光的亮度、色度的改变,灯光的移动和旋转。同时实现舞台烟雾,舞台粒子系统等效果。  相似文献   

15.
本期导读     
“计算机与自动化”栏目中,薛为民等的《虚拟人技术在人机交互中的应用研究》,论述了虚拟人模型的构建技术、虚拟人的行为控制方法、虚拟人表情的构建和控制方法以及虚拟人在智能人机交互中的应用,探讨了虚拟人心智系统模型及虚拟人技术的发展前景。龙建雄的《基于Weblogic平台  相似文献   

16.
创建人物每个帐号在每一组游戏服务器都可以单独的创建一个游戏人物,各服务器间的人物资料是不通用的,这便是说,玩家将可以享受用同一个帐号玩多个虚拟游戏人物的乐趣。要知道,游戏中的职业可是非常丰富的,每一种职业都可以尝试一下啊,呵呵。目前游戏中暂开放了3个职业:道士、战士和勇士,其于的职业将在后期开放出来。  相似文献   

17.
基于虚拟人的人机交互是人与虚拟现实环境中的虚拟人进行交互的技术。虚拟人是一种具有自主智能的看上去像人,并且具有人的部分特征的智能体。首先论述了虚拟人模型的构建技术、虚拟人的行为控制方法和虚拟人表情的构建和控制方法,然后论述了虚拟人在智能人机交互中的应用,最后探讨了虚拟人心智系统模型及虚拟人技术发展前景。  相似文献   

18.
3D虚拟校园是虚拟现实的重要应用,能够让访问者不受时间和地点的限制随时了解学校,对展示和宣传学校有着重要的意义.大连理工大学3D虚拟校园是基于UNITY WEB3D技术建立,具有文件小、效果逼真等特点.本文从系统设计、软件结构设计、校园场景建模等方面探讨大连理工大学3D虚拟校园的设计过程,重点论述逼真场景效果的呈现.  相似文献   

19.
将人体结构实现数字化,通过计算机技术、图像处理技术、虚拟现实技术的交叉融合而提出的数字化虚拟人体研究得到了国家“863”高技术发展研究计划的支持。数字化虚拟人是将一个看似真实的模拟人体,在电脑屏幕上,通过操作者的调控,提供视、听、触等直观而又自然的实时感,数字化虚拟人在医学教育及医学临  相似文献   

20.
在虚拟仿真平台中,运用虚拟现实技术,参考实际建筑情况,建造形象逼真的虚拟场景,可以使工程师的思维更加形象化,概念更加容易理解.用C#和XNA研究开发一个能满足动态交互控制以及各种3D模拟演示的建筑虚拟仿真平台,并通过实例初步验证了该平台的实用效果.  相似文献   

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