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相似文献
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1.
冯磊  朱大明 《河南科学》2012,30(7):917-920
基于ArcGIS9.3平台,结合数字高程模型(DEM)的各种常用地学分析技术,利用面向对象的VBA编程技术进行二次开发,建立了一个应用型的专门面向DEM分析的GIS系统.重点阐述了在DEM上实现坡度坡向分析、复杂地形特征提取等过程,深入探讨了建立在DEM数据基础上的地学分析功能的实现技术,提出了一套具体的地学分析方案.  相似文献   

2.
基于面向对象方法和数据库技术,针对防汛减灾VR-GIS平台,对汛情虚拟场景、虚拟场景单元和虚拟对象进行了分析,提出了汛情虚拟场景和虚拟对象的数学表示,提出了虚拟对象的类结构、操作方法、模型特征和建模方法,有效解决了防汛减灾VR-GIS平台的关键问题.  相似文献   

3.
基于模糊神经网络和面向对象方法,对汛情虚拟场景及实现方法进行了研究,提出了基于模糊联想记忆网络FAM的汛情场景演进模型EFSM.EFSM采用多层模糊联想记忆网络,避免了大规模复杂数学计算,有效解决了防汛减灾VR-GIS平台的关键问题.  相似文献   

4.
虚拟城市场景的实现是虚拟城市设计的重要内容。本文描述了虚拟现实模型语言。同时,以VRML为平台采用制作实例的方式探讨了虚拟城市场景的建立。  相似文献   

5.
介绍了网络虚拟场景的构造方法,场景图的层次体系和事件体系。对如何利用VRML实现场景的动态事件进行了探讨,包括交互的动态事件和非交互的动态事件、从而实现三维、可交互的网络虚拟世界。  相似文献   

6.
分析了基于X3D的虚拟场景建模的常规方法,在对比其优缺点的基础上,以虚拟校园为例,引入艺术学思想,采用X3D技术,给出了不同类型物体建模的解决方案,兼顾了模型的质量和加载速度.  相似文献   

7.
针对网络环境下大规模虚拟场景的实时生成中所面临的速度问题,通过对VRML(Virtual Reality Modeling Language)工作原理和优化技术的分析,提出一种基于网格化管理的大规模虚拟场景的实时载入方法,实现了虚拟校园场景的生成系统。通过有选择地下载和渲染小部分场景,可提高生成速度,便于大规模场景的实时浏览。  相似文献   

8.
贾宁 《科技资讯》2013,(12):13-14
虚拟演播室(The Virtual Studio)可以使现场摄像机实拍的三维场景与计算机的三维虚拟场景自由组合,将真实人物和虚拟环境完美结合。虚拟演播室系统提高了电视节目制作的质量和效率,同时节省了节目制作的成本。本文将从虚拟演播室发展现状、虚拟演播室场景设计的程序两方面进行分析,并对虚拟演播室的场景设计提出几点建议。  相似文献   

9.
讨论了虚拟联欢场景的实现(动画脚本添加、优化等方面),介绍了缩小网络远距离交互中文件大小以及使画面灵活逼真的方法。  相似文献   

10.
数字高程模型的是"数字地球"概念中的核心技术.数字高程模型具有运用多样性的特点,在实际生活有广泛的应用性。文章中提出用地理信息系统3D功能和数字高程模型形成的线性模式与计量地理学的相关知识形成数字高程模型的方法,并以新疆师范大学为例介绍数字高程模型的应用性并在DEM上建立新疆师范大学可视三维模型.  相似文献   

11.
介绍了机器人漫游虚拟场景的系统框架,解决了其中的两个关键问题--三维场景建立和碰撞检测.建立三维模型时,基于3ds max建模渲染后输出3ds文件,利用OpenGL进行三维场景模型的重建;至于碰撞检测问题,是基于包围盒检测技术,根据大型虚拟场景的特点,给出了虚拟漫游系统中碰撞检测的算法.  相似文献   

12.
介绍了VRML的基本工作原理以及用VRML构建三维虚拟场景的设计过程,并给出了一个实例. VRML在Internet上构建虚拟场景时,有文件规模小、传输速度快等优势,也存在对复杂场景难以描述的问 题.  相似文献   

13.
基于控制点和数字地面模型,应用群体智能算法自动生成公路的平、纵、横断面线形,基于OpenGL和VC++编程语言,编制了公路三维虚拟仿真模型智能构建平台.实例应用效果表明:所述方法能快速构建选线阶段的公路三维模型,所构建的模型与实体模型误差小,模型格式具有较好的通用性和可移植性.  相似文献   

14.
虚拟街道的自动生成是虚拟城市建模的重要组成部分,文章通过拓展L系统理论,采用高程映射和河流自动识别的方法,提出了复杂地形条件下城市街道的自动生成方法。实验表明,文中方法能够在具有高程起伏、河流等约束条件的复杂地形上自动生成与周围地形(环境)统一的、样式多变的街道,为虚拟城市自动建模提供更丰富的街道、道路生成手段。  相似文献   

15.
基于面向对象的基本思想,用3DSMAX作为建模工具,进行模型优化和渲染,以室内场景为虚拟漫游场景,采用行为交互模块实现了虚拟场景漫游系统和系统的人机交互。  相似文献   

16.
随着网络技术和硬件设施的飞速发展 ,虚拟现实建模语言 (VRML)被广泛用于在因特网上构建虚拟场景。由于VRML自身的特点 ,虚拟场景的制作十分繁琐。如何使用辅助工具来提高开发效率 ,具有很重要的意义。分析讨论了几种基于VRML的虚拟场景构造工具。  相似文献   

17.
基于VRML技术的虚拟数字校园场景建模研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
以虚拟数字校园场景构建的流程为主线,分析了VRML造型节点的层次结构,探讨了大型场景数据的有序组织方法,以及用内联节点(Inline)实现场景调度的方法;详细讨论了虚拟场景的创建流程,重点研究了建筑物建模.为了解决建筑物复杂度与真实感的矛盾,提出了建筑物的二次建模方法.最后,对场景的优化作了一定的探讨.  相似文献   

18.
对基于VRML的交互式虚拟场景的设计与实现进行了研究,并针对虚拟现实中出现的文件量与真实性之间的矛盾,提出了一些优化方法.  相似文献   

19.
结合图像处理技术和径向权混合方法,提出一种基于图像集的大规模虚拟地形自动生成算法.该算法首先由多幅图像色彩数据生成标准化地形拼接块模型,并通过滤波处理消除地形块内部的跳变现象;借助定义在地形块上的有限支撑径向权函数,对毗邻地形块的子块进行加权混合处理,实现了地形块的无缝拼接平滑过渡.该算法支持相关参数的交互式调整,使用户能够对地形的形状和平滑程度等进行有效控制.实验结果表明:该算法可以自动、快速、高效地生成满足不同形状和规模要求的虚拟地形模型.  相似文献   

20.
本文使用java语言结合java3d技术开发了一个三维场景生成工具。为简化虚拟场景构建,用参数化建模技术建立物体库,操作界面采用以二维平面图生成三维场景图的形式,用户可以在该工具上进行简便的操作即可生成复杂的三维场景。此外并针对高层建筑物的场景生成提出了较好的解决方案,可方便的对特定楼层的场景进行编辑。  相似文献   

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