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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 640 毫秒
1.
虚拟场景生成是计算机图形学研究的重要内容,而Java 3D技术构建虚拟随机场景则是一个新的研究方法。这里阐述了Java 3D在虚拟场景中的运用技术,就具体的设计和所涉及的技术问题进行了深入的分析,并提出了随机场景生成的解决办法。最后,分析了其应用的前景。  相似文献   

2.
涉及骑车人的典型交通危险场景   总被引:2,自引:0,他引:2  
对上海地区真实交通中的自然行驶工况进行视频采集、筛选和分类,得到152例涉及骑车人(自行车、摩托车、电动助力车)的危险工况.通过聚类分析和卡方检验得到了7类典型的危险场景.最后用PreScan软件对这7类危险场景进行虚拟建模,得到了涉及骑车人的典型危险工况场景库.  相似文献   

3.
基于面向对象方法和数据库技术,针对防汛减灾VR-GIS平台,对汛情虚拟场景、虚拟场景单元和虚拟对象进行了分析,提出了汛情虚拟场景和虚拟对象的数学表示,提出了虚拟对象的类结构、操作方法、模型特征和建模方法,有效解决了防汛减灾VR-GIS平台的关键问题.  相似文献   

4.
通过将FLEX技术运用到虚拟校园环境的设计与开发之中,结合Papervision3D开源库,解决虚拟校园开发速度慢、成本高和交互体验差的问题。探讨整体项目的模块设计,利用Papervision3D建立立体化场景,利用Action Script编程实现路径寻找。完成了校园场景拼接、进行虚拟游览测试,最后将游览系统编译上线,完成系统设计要求。  相似文献   

5.
贾宁 《科技资讯》2013,(12):13-14
虚拟演播室(The Virtual Studio)可以使现场摄像机实拍的三维场景与计算机的三维虚拟场景自由组合,将真实人物和虚拟环境完美结合。虚拟演播室系统提高了电视节目制作的质量和效率,同时节省了节目制作的成本。本文将从虚拟演播室发展现状、虚拟演播室场景设计的程序两方面进行分析,并对虚拟演播室的场景设计提出几点建议。  相似文献   

6.
本文使用java语言结合java3d技术开发了一个三维场景生成工具。为简化虚拟场景构建,用参数化建模技术建立物体库,操作界面采用以二维平面图生成三维场景图的形式,用户可以在该工具上进行简便的操作即可生成复杂的三维场景。此外并针对高层建筑物的场景生成提出了较好的解决方案,可方便的对特定楼层的场景进行编辑。  相似文献   

7.
MultiGen/Vega 下西南科技大学校园虚拟漫游系统的实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
目前复杂场景的虚拟漫游一直是虚拟现实和图形学领域一个非常重要的课题,它在城市规划、文化传播、旅游等领域有着极为广泛的应用前景。介绍了怎样把一个实体的大学场景虚拟到计算机上,怎样用MultiGen建模并且在Vega上实现对整个场景的实时漫游。与原有VRML语言所实现的虚拟场景相比较,新系统使得虚拟漫游更加灵活方便且速度显著提高。讨论了几种格式转换中的若干技术问题,以及图片格式的转换和建模的技巧等问题。  相似文献   

8.
VLAB中虚拟设备库建模方法的研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
研究了VLAB中虚拟设备库模型需要满足的几个条件,在此基础上将面向对象的方法应用到虚拟设备库的建模中,根据组成系统的对象及其相互作用关系来构造仿真模型,使模型具有良好的独立性,可扩展性、可维护性和可重用性,从而满足了仿真分析的需要。  相似文献   

9.
提出并实现了一种在虚拟场景中进行织物真实感模拟的方法。针对图像形式的特定场景,先确定要进行处理区域的边界,建立区域网格,对网格进行必要的拉伸、旋转等变换;然后进行纹理映射,同时保留场景原有的明暗度关系。运用这种方法建立的织物场景模拟,可使织物设计者能够迅速地检查设计效果,为织物虚拟地展示提供了工具,具有良好的实用性。  相似文献   

10.
针对网络环境下大规模虚拟场景的实时生成中所面临的速度问题,通过对VRML(Virtual Reality Modeling Language)工作原理和优化技术的分析,提出一种基于网格化管理的大规模虚拟场景的实时载入方法,实现了虚拟校园场景的生成系统。通过有选择地下载和渲染小部分场景,可提高生成速度,便于大规模场景的实时浏览。  相似文献   

11.
虚拟城市场景的实现是虚拟城市设计的重要内容。本文描述了虚拟现实模型语言。同时,以VRML为平台采用制作实例的方式探讨了虚拟城市场景的建立。  相似文献   

12.
陈浩 《科技信息》2013,(18):371-371
本文分析了建立虚拟维修知识库的优点、原则和方法,分别对人体模型库、人体姿态库和人体动作库进行了研究,对虚拟人的姿态和动作进行了分类。  相似文献   

13.
 基于图像的虚拟光影技术是直接改变图像场景中物体的光影效果或者估计场景光照,在光影维度对图像进行增强,并保留图像物体的视觉特征。从光影效果迁移、虚实光照融合两个方面盘点了虚拟光影技术的重要研究成果,展望了该领域关键技术的发展趋势。  相似文献   

14.
复杂场景的虚拟漫游是虚拟现实研究的一个重要方面.以设计西华师范大学校园漫游系统为例,重点阐述虚拟场景中三维模型的构建与优化、立体显示的实现和基于WTK和MFC的虚拟漫游的实现,并介绍了该系统的设计目标和、WTK技术.  相似文献   

15.
 虚拟图书馆是近年来虚拟现实技术应用领域研究的热点问题之一。通过对国内外权威数据库进行查询,梳理了有关虚拟图书馆建设与应用的检索数据,从虚拟场景的设计与建设、虚拟资源的创建与使用、虚拟服务的提供与应用等方面,综述了虚拟现实技术在国内外虚拟图书馆中的应用现状,展望了未来虚拟图书馆的应用和发展。  相似文献   

16.
基于VRML技术的虚拟数字校园场景建模研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
以虚拟数字校园场景构建的流程为主线,分析了VRML造型节点的层次结构,探讨了大型场景数据的有序组织方法,以及用内联节点(Inline)实现场景调度的方法;详细讨论了虚拟场景的创建流程,重点研究了建筑物建模.为了解决建筑物复杂度与真实感的矛盾,提出了建筑物的二次建模方法.最后,对场景的优化作了一定的探讨.  相似文献   

17.
在虚拟户外场景的构建中,使用雾化效果可以增加场景的纵深感和距离感,从而提高场景的真实度。根据雾化效果的产生原理和其在OpenGL中的实现方法,可在虚拟场景中实现雾化效果。  相似文献   

18.
介绍了网络虚拟场景的构造方法,场景图的层次体系和事件体系。对如何利用VRML实现场景的动态事件进行了探讨,包括交互的动态事件和非交互的动态事件、从而实现三维、可交互的网络虚拟世界。  相似文献   

19.
讨论了如何运用新的三维图形技术X3D和Java3D技术进行基于Web的交互式三维场景的创建。给出了数字航空博物馆三维场景构建的系统结构,然后讨论了X3D在航空博物馆虚拟飞行和导弹发射系统中的应用,结合实例分析了X3D技术的优势和Java对X3D对象控制;最后针对飞机虚拟拼装的实现,阐明基于Web的Java3D技术的应用。  相似文献   

20.
网络硬件虚拟实验室中虚拟元器件和虚拟设备的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章简述了网络硬件虚拟实验室系统中虚拟元器件与虚拟设备的建模和构建技术.提出模型库需要满足的几个条件,在此基础上将面向对象的方法运用到虚拟元器件库和虚拟设备库的建模中,根据组成虚拟实验系统的实体对象及其之间的关系来构造仿真模型,使模型具有良好的独立性、可扩展性、可维护性和可重用性.用基于Java语言的JavaBeans组件技术构造具体的虚拟元器件及虚拟设备对象。  相似文献   

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