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教育电视节目中动画的创作 总被引:2,自引:1,他引:2
王满华 《浙江师范大学学报(自然科学版)》2002,25(4):360-363
动画是利用人工绘制或计算机制作的人为动态画面,目前在影视片中已有了长足的发展,教育电视节目若采用动画特技造型手段,或摄制成独立的动画片,会大大增强节目的吸引力,取得更理想的教学效果,着重讨论了教育电视节目中动画的作用、表现形式、创作手段及创作要求。 相似文献
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作为与百姓生活密切相关的一档电视节目,《天气预报》的收视率一直不俗,但随着电视节目制作技术的不断进步和视频存储、处理技术的飞速发展,对电视天气预报节目的要求也越来越高,要很好地完成天气预报节目制作任务,就必须要能熟练地、综合地使用多种编辑制作系统,这其中如何在各编辑制作系统之间高质量地(最好是无损地)传递素材是保证节目质量的一个关键。 相似文献
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影视节目片头动画的创意与制作 总被引:1,自引:0,他引:1
片头动画是影视动画作品中的一个相对独立性而又具有渗透性,高水平的动画作品蕴藏着丰富的设计思想和很高的审美价值,无论怎样精彩美妙的片头动画作品在创意和制作上都有着必须遵循的审美要求和设计原则。 相似文献
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PowerPoint是目前使用最为广泛的演示文稿制作软件,Flash动画是目前使用最为广泛的动画制作软件,将Flash引入到Powerpoint中可以增加演示文稿的吸引力和演示效果,可使传统课件更加生动形象。本文探究了几种可行的Flash动画插入PowerPoint的方法。 相似文献
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《辽宁师专学报(自然科学版)》2017,(1)
ActionScript3.0是Flash自带的脚本语言,能使制作的Flash动画更加丰富多彩.为让使用者进一步了解Flash脚本的使用方法,通过具体实例,介绍了利用ActionScript3.0技术制作具有特殊效果的Flash动画的编程技巧,使制作出的动画灵动、有趣,提高了作品的吸引力. 相似文献
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Flash是Macromedia公司推出的动态界面制作工具。它是当前最优秀、应用最广泛的网页矢量动画设计软件。它不仅应用在因特网上,现在许多电视广告、电脑游戏的片头和片尾、多媒体课件制作上等等都是用Flash来做成的。Flash动画与传统动画一样,引导动画的制作与技巧也是很重要的一部分。这篇文章是本人这几年的《Flash动画制作》教学过程中总结出来的一些关于Flash中各种制作引导动画的技巧,写出来与各位老师交流沟通,互相学习探讨。 相似文献
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浅谈非线性编辑制作电视节目 总被引:1,自引:0,他引:1
随着多媒体技术的发展,计算机技术和视音频处理技术有机地结合起来形成全新的电视节目制作概念即非线性编辑。由于非线性编辑方式改变了传统线性编辑方式的制作过程,将后期的制作设备降低到一台录像机即可,且修改镜头方便,挑取节目容易。本文就非线编辑制作节目的过程做一些简要的论述。 相似文献
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片头制作高手After Effects的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
在当今电视、电影、多媒体行业的不断发展,数码时代的到来,使CG成为现在备受关注的行业。在后期制作中After Effects是一款非常优秀的合成软件。它采用基于层的工作方式,可以方便地调入Photoshop、Illustrator的层文件,对多层图像进行基本属性和特效的控制;在关键帧、路径和键控概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画游刃有余;而令人眼花缭乱的特技、特效系统,更能够表达使用者的一切创意。因此,After Effects在电视节目的片头制作、电影特效制作和包装上,可以发挥重要的作用。 相似文献
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为实现皮影电脑动画的再现,从剧本选择进行解析,提出武打戏中的动态表现美;从动画软件运用上阐明了二维电脑动画软件是表现皮影动画的最佳选择;在画面分镜头设计中,强调动画镜头艺术表现力是提升皮影电脑动画艺术感染力的重要手段.经过分析得出,电脑动画在表现皮影戏艺术方面有着独到的优势. 相似文献
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基于动作捕捉的计算机动画探讨与实现 总被引:5,自引:0,他引:5
探讨了动作捕捉 (motioncapture)技术 ,分析了运动数据的采集方法及其处理技术 ,剖析了 3DStudioMax文件的结构 ,并利用 3DStudioMax文件建立了计算机动画模型 ;在此基础上 ,利用处理后的数据文件驱动该模型 ,实现了计算机动画生成 .最后探讨了其在影视制作中的应用 . 相似文献
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20世纪20年代,万氏兄弟创作的《舒振东华文打字机》是中国的第一部影视动画广告,从那时起,动画广告就成了广告中的一种重要类别,影响着我们的生活。本文从影片剧作、影视广告脚本、动画片中分析各剧作的叙事手法和特点,从中找到它们叙事手法的共性,并以最新的经典动画广告为实例进行具体分析,结合动画独特的画面“语言”,总结出影视动画广告的叙事手法和创作规律。 相似文献
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蒙太奇手法是在影视制作中把分切的镜头组接起来的手段,而随着时代和科技的不断发展,动画与电影越来越相近,蒙太奇手法的运用对动画质量有着举足轻重的影响。首先在调查蒙太奇手法在各种动画设计上的应用后,尝试从多种角度探究动画与蒙太奇手法的应用的特征。其次,通过几个动画作品,剖析如何让蒙太奇手法合理的在动画设计上运用。以此,为中国的动画产业的发展略尽微薄之力。 相似文献
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三维动画作为一种视觉冲击力强、效果逼真的动画类型在计算机动画领域中越来越受到重视,三维运动捕捉技术则作为解决三维动画制作的一个手段也被广泛地使用.分析了三维动画的制作流程,三雏动画制作的瓶颈以及三维运动捕捉技术给三维动画制作带来的好处,探讨了三维运动捕捉技术的应用和发展. 相似文献
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日本动漫的成功经验对河南省动漫产业的启示 总被引:1,自引:0,他引:1
邱艳艳 《河北经贸大学学报(综合版)》2014,(1):5-8
日本素有"动漫王国"之称,其动漫在世界上的影响力非常大,全球播放的动画节目约有60%是日本制作的。日本动漫的发展逐渐形成了以漫画为基础,以电视动画和相关游戏开发为扩展对象,以电影动画为最高形式的ACG发展模式。河南省动漫产业的发展突飞猛进,但还存在动漫文化氛围不浓、人才缺乏等问题。因此,通过借鉴和思考日本动漫产业的成功经验,我们应从营造积极的动漫文化氛围,立足本土文化,加强内容创新,明确动漫市场定位,降低成本,培育人才及完善动漫产业链等方面着手,提升河南动漫产业的竞争力。 相似文献
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利用Visual Basicl来分析PowerPoint演示文稿中的动画效果的对象,通过对动画效果属性的分析,找到了自定义动画和幻灯片切换中各自属性的数值,主要包括进入效果、速度、声音、动画文本等内容。自定义动画和幻灯片切换两种效果之间既有共同点也有区别。在实际编程过程中,要注意区分。以动画效果的属性为基础,在演示文稿中实现了添加自定义动画和设置幻灯片切换的功能。将它们与Access数据库相结合,开发了一套有关PowerPoint方面的改卷系统。因此,对动画效果的属性分析和探讨至关重要,是开发PowerPoint应用程序的基础。 相似文献
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在"互联网+动漫"时代背景下,高职院校动漫专业的发展正面临着机遇与挑战。通过梳理、归纳和总结多种创新高职动漫人才培养模式的实践范例,提出高职动漫人才培养模式的优化策略:主要从不断加强高职动漫专业内涵建设方面着手,促进校企间的深度合作与产教融合,从而全面提高动漫人才培养质量,切实推动高职动漫专业的良性发展。 相似文献
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目前很多初学者难以把握住FIash简单动画制作的细节及要点,致使很多动画实例制作的效果不令人满意。本文通过分类介绍补间动画、遮罩动画、引导线动画这几种动画的制作步骤、注意事项等对知识点加以总结,希望可以帮助初学者摆脱困惑、迅速入门。 相似文献