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相似文献
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1.
情感对人类认知行为具有重要影响作用,在认知行为建模过程中加入情感因素可以显著提高认知行为模型的真实性和适应性。首先将情感对认知行为影响作用的理论研究发展脉络划分为三个阶段,对各阶段代表性理论成果进行了阐述;其次,研究了情感影响下的认知行为模型的基本建模思想和方法,给出了若干典型的情感行为模型,并对各种方法和模型的优缺点进行了分析;最后,根据情感行为建模研究的现状,指出个体情感的精确描述与建模、多层次的情感-认知交互模型和组件化的通用情感行为建模框架是下一步需要着重研究的三个方向,并且给出了指导性的组件化的情感行为建模框架。  相似文献   

2.
基于Agent的CGF决策行为建模研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
宋一兵  杨永田 《系统仿真学报》2006,18(5):1319-1321,1326
阐述了ACGF决策行为建模的一般特点,提出了一种基于马尔可夫过程的分层决策行为模型,构造了该模型基于黑板通信的多Agent结构,并给出其形式化描述和决策过程的伪码说明。分析了决策行为模型中Sub-Agent(SA)的结构和功能特点,指出SA是反应式Agent与逻辑型Agent相结合的混合模型,能够根据环境要求产生反应方案和充分方案。实例验证该模型能够较好地模拟舰艇ACGF的决策行为。  相似文献   

3.
夏军  黄伟  鲍伟 《系统仿真学报》2006,18(Z2):577-580
在战争复杂适应系统CGF仿真行为建模中,引入Agent理论和技术,提出了一种基于MAS的战术导弹群突击行动的行为建模方案,该方案支持各Agent成员的自主行为、协作行为,可用于解决CGF实体在虚拟战场中的态势评估、决策制定、学习等行为,为CGF实体在分布交互式仿真中智能行为的逼真仿真提供了基础。  相似文献   

4.
虚拟环境中应用的基于Agent的行为建模技术主要有:反应型Agent建模、混合型Agent建模和多Agent建模,对这些技术进行了分析与对比。并在此基础上介绍了南京大学虚拟足球比赛系统应用的基于Agent的行为建模方案,该方案综合运用了各种建模技术。最后展望了行为建模技术的发展方向。  相似文献   

5.
研究了基于模糊规则的双机斗空战行为建模方法,提出了一种用模糊规则建立的三层决策模型,并运用遗传算法对层飞机状态模糊控制器进行了优化。文中给出了实验仿真结果,结果表明这种用模糊规则建立的行为模型产生了逼真的空战格斗行为。  相似文献   

6.
GDSS中自治、协作Agent的研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
李春梅  邹平 《系统工程》2002,20(1):66-70
提出采用Agent实现柔性、开放、智能GDSS的设想,研究利用OOP实现Agent的方法和途径,探索通过扩展Java Bean及其元行为实现自治的、协作Agent的具体步骤和方法,旨在通过构造模块化的具有自治和相互协作功能的Agent来实现GDSS的柔性和智能性,达到提高群体决策效率、降低GDSS开发成本的目的。  相似文献   

7.
基于Agent的建模与仿真和离散事件仿真的集成应用研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
李昊  戴金海 《系统仿真学报》2006,18(Z2):116-119
基于Agent的建模与仿真(ABMS)和离散事件仿真(DES)同属先进的建模仿真模式,都具备一定处理复杂系统问题的能力。ABMS继承面向对象思想,擅长从微观角度着手分析复杂系统;DES沿用传统的面向过程思想,能对复杂系统整体的宏观行为进行分析。二者在功能上具有互补性。在对两种模式深入分析的基础上,本文提出将二者集成应用的思想,扩展了传统DES事件表的结构,提出将ABMS和DES集成应用的完整框架,并实现了一个支持此框架实现的软件平台——absimlib,充分发挥了两种仿真模式的优势,弥补了单独使用其中任何一种的不足,增强了对复杂系统的建模与仿真能力,且结构简单、易于实现和向分布式环境下扩展。最后以一个防空作战的例子证明此方法的有效性。  相似文献   

8.
基于Agent的计算机建模平台的比较研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
朱江  伍聪 《系统工程学报》2005,20(2):160-166
近年来,越来越多的研究者已认识到了基于Agent的计算机模拟平台在复杂系统研究中的重要作用,但因缺乏计算机应用和编程方面的基础,对如何使用这些功能强大的模拟平台还不是很熟悉、基于此,从介绍系统科学的3种基本研究方法入手,先简单介绍了计算机建模的两种方法,然后重点介绍了当今主流的6种基于Agent的建模平台的基本特点和下载地址,并作为主体部分对这6种模拟平台的共同性和区别进行了详细深入的比较研究,最后探讨了基于Agent的建模平台的发展趋势、  相似文献   

9.
多Agent系统的Petri网建模研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
郭峰  姚淑珍 《系统仿真学报》2003,15(Z1):105-108
Agent作为一种新的软件开发范型,应用领域逐步扩大,但其潜在优势并没有在应用中完全展现,主要原因是缺少成熟实用的软件开发方法和工具.在软件工程领域Agent通常被认为是对象尤其是并发对象的进一步扩展,为了充分利用已有的面向对象方法和工具,首先提出了一种基于对象的混合Agent结构,然后从系统和个体两个层次上设计了体现多Agent系统行为特征的Petri网模型,最后分析了多Agent系统仿真需要实现的关键算法.  相似文献   

10.
郝成民  刘湘伟  胡波 《系统仿真学报》2005,17(10):2321-2323,2326
计算机生成兵力(CGF)是一个具有自主性、智能性的复杂系统。传统的建模方法难以精确的描述其模型。Agent技术作为面向对象技术的延伸,为解决这类复杂系统的建模与仿真问题提供了有效手段。应用基于Agent建模技术,建立了电子战CGF的层次模型,并解决了个体Agent模型设计中的感知、动作、决策及实现方法上的问题,最后讨论了用于设计聚合级实体的多Agent系统的组织结构、通信语言、通信机制及协作模式。  相似文献   

11.
基于Agent 的电子商务自动谈判系统研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
通过对现有自动谈判系统的深入分析,指出面向电子商务的自动谈判系统的研究与开发是目前各类电子商务应用系统研究中最为薄弱的环节.文章依据电子商务谈判的需求和分布式人工智能迅速发展,提出了一种基于Agent电子商务自动谈判系统,着重对这种新型的谈判系统的自动谈判协议、谈判策略和系统构架进行了探讨,并对今后的研究方向进行了展望.  相似文献   

12.
用于复杂系统建模与仿真的面向智能体技术   总被引:6,自引:0,他引:6  
在构造兼具数据处理和知识处理能力的新型面向对象型形式化体系上,根据复杂系统仿真的需要,使系统组分“对象”具有自主决策、控制和通信功能,建成多Agent系统。给出多A-gent系统实现群组决策的示例。  相似文献   

13.
建模是人类认识世界和改造世界的主要方法之一.常用的数学模型有物理模型,数学模型,图示模型等等.从人工智能领域中发展起来的agent技术,为仿真系统的建模提供了新的方法和思路.本论文提出了面向a-gent的仿真系统建模方法,以城市交通流的微观仿真系统为例讨论了系统的建模过程,并编程实现了系统原型.  相似文献   

14.
目标跟踪与碰撞自主体运动仿真建模   总被引:3,自引:2,他引:1  
提出了基于目标跟踪和碰撞为目的自主运动控制模型,即相对运动物体探测定位、运动特征离散差分表示、运动轨迹预测、碰撞运动策略控制、动态探测视角调整等建模思想,这些思想在跟踪拍照、跟踪摄影、飞行物碰撞等控制研究方面具有重要意义。  相似文献   

15.
任何一个仿真系统中,概念建模是首要的也是最关键的环节。针对EATI(实体、行动、任务、交互)和EBI(实体、行为、交互)概念建模框架在社会域概念描述方面的不足,为体现大规模社会民众群体行为的涌现性特征,将实体和行为有机结合起来用主体Agent进行描述,并采用复杂网络的有关研究成果建立Agent之间的社会结构——社会关系网络,以及突出强调环境对行为的影响和制约作用,用智能环境的思想来简化行为描述的复杂度,提出了大规模社会群体行为建模的Agent、社会关系网络、智能环境(Agent Relation Environment:ARE)概念建模框架,给出了该框架所涉及的一系列概念的定义,并对框架的内容和特点进行了较为详细的阐释和探讨。  相似文献   

16.
基于半自治Agent的CGF建模及应用研究   总被引:5,自引:3,他引:5  
计算机兵力生成(CGF)是现代作战模拟仿真中的一项主要内容,将智能半自治Agent引入聚合级CGF建模与仿真中,建立一个基于半自治Agent的协同武器作战平台的联邦成员,利用半自治Agent具有的二分性——自治性和受制性,更准确的表现战场作战实体。建模过程符合HLA联邦开发执行标准过程(FEDEP)规范,此项工作在实现聚合级CGF和平台级CGF交互和互操作做出一些探索性试验。我们将这项研究应用于主战坦克作战效能仿真评估的实例中。  相似文献   

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