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相似文献
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1.
多机协同空战仿真的分布式虚拟环境研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
将分布式虚拟环境技术应用于多机协同空战仿真,建立了一个基于分布式虚拟环境技术的仿真平台,并介绍了系统的设计思想、总体结构及对关键技术问题的分析和处理。  相似文献   

2.
分布式虚拟环境中的碰撞一致性   总被引:2,自引:0,他引:2  
讨论了分布式虚拟环境中的碰撞一致性问题,分析了其表现形式及产生原因。提出了一种基于预测的可以保障分布式虚拟环境中碰撞一致性的控制方法。最后讨论了该方法在分布式虚拟环境DVNE中的应用。  相似文献   

3.
分布式虚拟环境中,由于实体和化身通常分布于不同的仿真节点,所以碰撞检测应具有完全性和唯一性,即碰撞对方对一次碰撞应做一次仅且做一次响应。本文在详细分析已有算法不足的基础上,提出了一种改进的算法,它能保证分布式虚拟环境中碰撞检测的唯一性,并能与DR技术混合使用。  相似文献   

4.
虚拟电子实验室体系结构及其关键技术研究   总被引:11,自引:0,他引:11  
基于虚拟原型和计算机网络的虚拟电子实验室(VEL)是一种先进的研究,实验,开发和设计理念,VEL是除了理论和实验之外的第三种科学研究与工程设计方法和形式。VEL提供给用户一种共享资源,技术交流,远程控制,共同研究,协同工作的分布式解决问题的环境,VEL涉及许多关键技术和相关领域,包括VEL系统总体技术,建模/仿真技术,虚拟现实(VR)/可视化技术,协同虚拟环境实现技术等。  相似文献   

5.
针对分布式虚拟环境中三维模型占用的存储空间较大,不利于网络数据实时更新的问题,提出了利用分形技术生成场景模型的方法,并结合分形算法和 OpenGL 技术建立了一个海洋战场分布式虚拟环境SBDVE.研究了SBDVE中海浪、海底地形、纹理以及海洋植物等三维模型的分形算法及其模型存储格式,并构建了基于XML的分布式三维模型数据.  相似文献   

6.
基于分布式仿真模型对象的分布式协同建模实现技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈晓波  熊光楞  郭斌 《系统仿真学报》2002,14(10):1310-1315
在基于分布式仿真模型对象的分布式协同建模技术研究基础上,提出由客户机层,应用服务器层和数据库层构成的基于CORBA的三层体系结构实现技术。以支持分布式协同建模,同时还给出了一个软件原型,并利用该软件原型实现了一个复杂产品的分布式协同建模。  相似文献   

7.
针对复杂系统决策所面临的不确定性问题以及数据的离散性,提出了基于分布式虚拟环境的不确定性问题的协同探索性分析方法。对复杂产品设计方案和数据进行分析和处理,建立了仿真模型,用EONStudio和HLA构建了基于探索性分析的分布式体系结构。最后给出了复杂机构的方案设计实例,用动态仿真协同探索求解系统干涉的问题,对运动特性参数进行了探索性分析,再通过聚类分析得到合理结果。  相似文献   

8.
基于分布式仿真模型对象的分布式协同建模技术研究   总被引:15,自引:8,他引:7  
针对目前复杂机电产品仿真通常只能集中建模的现状,提出一种新的分布式协同建模方法。首先分析了支持分布协同建模所必需的信息,然后利用分布式对象技术,将这些信息集成为分布式仿真模型对象。分布式仿真模型对象通过包含的丰富信息,支持能够被正确的组装和重用;通过自身的分布式特点使得建模人员能够透明访问它们。基于分布式仿真模型对象的分布式协同建模方法能够强有力支持复杂机电产品的分布式协同建模。  相似文献   

9.
刘晓平  余烨 《系统仿真学报》2007,19(23):5423-5426
随着虚拟现实技术的发展,对虚拟环境沉浸感的要求越来越高,各种高沉浸感的虚拟现实系统(如CAVE系统、投影阵列)相继出现,此时对单个场景的渲染已经不能满足这些系统的需要。为了同时对多个场景进行渲染,并满足相互之间的约束关系,引入了协同的思想,提出了协同渲染这一新的概念.对协同渲染的概念和特征进行了初步定义和探索,对渲染任务的划分和分配、协同渲染中的约束关系进行了研究,最后以构建的协同渲染平台在MOVE系统中的应用为例,验证了协同渲染思想的合理性和正确性。  相似文献   

10.
分布式多用户协同参与应急响应虚拟演习平台   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对公共场所突发灾难的特点,采用视景仿真技术和分布式系统架构,建立支持多用户协同的突发灾难应急响应虚拟演习平台。论述了如何对公共场所这一特殊环境进行仿真建模,并在该虚拟环境中实现分布式架构,以此为基础,建立灾难发生时的多用户协同演习预案,对相关人员进行培训。最后给出基于该平台的一个地铁站突发火灾虚拟演习应用实例。  相似文献   

11.
分布式虚拟环境及其在虚拟战场中的应用研究   总被引:9,自引:3,他引:6  
讨论了分布分布式虚拟环境DVE的基本概念和经所涉及的关键技术,介绍了一个正在研制的典型DVE原型系统的框架和功能。  相似文献   

12.
飞行仿真器综合火控仿真系统研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
随着现代航空火技术的飞速发展,新型综合火控系统的研制与一切迫切需求先进仿真技术的强有力支持。本文针对航空综合控系统仿真在任务与功能上的客观需求,基于虚拟样机的设计思想,进行了仿真系统体系结构的方案研究,分析了其中所涉及到的若干关键技术,并给出了飞行仿真器控仿真系统在一个综合仿真系统中的应用实现。  相似文献   

13.
装备维修教学训练虚拟现实系统的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
“装备维修教学训练虚拟现实系统”是新装备维修教学训练的一种有效方法。本文从系统功能、系统配置和系统软件组成等方面介绍了系统的总体设计;详细说明了虚拟装备的建立、立体显示系统的构成、立体投影原理及基于GL的三维图形的立体显示实现;讨论了通过数据手套实现装备维修和工具使用的实时交互系统设计方法。  相似文献   

14.
复杂虚拟样机工程的项目管理技术研究   总被引:1,自引:2,他引:1  
主要介绍了正在研究和开发的,支持复杂虚拟样机工程的项目管理系统COSIM-PM。COSIM-PM是虚拟样机支撑平台系统COSIM[1]中的重要组成部分,其特点是以多约束、多目标条件下进度/资源的管理与优化技术为核心,通过对人员/团队、时间进度、资源成本的计划、控制、跟踪、优化,支持复杂产品虚拟样机工程全生命周期管理和开发。给出COSIM-PM的系统结构、关键技术,详细的论述了资源优化中的资源均衡优化算法,概要的说明了虚拟样机工程中项目管理与工作流的关系和集成方式,介绍了COSIM-PM的典型应用。  相似文献   

15.
飞参驱动的虚拟飞行再现系统设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
王炜  刘少华  高辉  徐玮 《系统仿真学报》2007,19(9):2000-2002,2007
阐述了虚拟飞行再现的概念、意义,基于实际飞参和三维虚拟场景的飞行再现系统的逻辑功能设计与系统结构设计.详细讨论了基于C++和Vega实现飞行再现系统过程中的若干关键技术点.最后介绍演示了原型系统及其性能.  相似文献   

16.
分布交互仿真作战环境中有人驾驶飞行仿真平台   总被引:6,自引:1,他引:5  
论述由本课题组研制成功具有高逼真度动力学特性,关键机载系统功能仿真,良好的人-机交互界面和逼真的环境仿真,能在分布式虚拟战场中进行交互作战的有人驾驶通用飞行作战仿真平台,显示出飞行动力学虚拟样机对武器平台设计和战效评估的可行性和重要性。  相似文献   

17.
基于虚拟样机技术进行了飞行仿真转台及其控制器的设计.考虑到非线性、摩擦以及机械系统的柔性特性利用ADAMs进行具有复杂特性的虚拟样机建模.采用Solidworks进行机械部分的建立并导入ADAMS中,使机械设计和虚拟样机设计连贯有序.提出了利用虚拟样机技术代替通常的数学模型进行控制器设计及仿真实验的方案,使设计与实验结果与实际系统更加贴近.基于虚拟样机技术在更接近实际的情况下对控制性能进行检验.并且,控制器的设计可以在实际样机生产之前开始,提高了设计效率.以某单轴转台为例,详细介绍了该控制器设计及校验方法.联合仿真结果证明了方案的合理性.  相似文献   

18.
复杂产品虚拟样机全生命周期管理系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
宋晓  李伯虎  柴旭东 《系统仿真学报》2007,19(11):2484-2487
复杂产品虚拟样机工程(CPVPE)技术是融合多学科技术的一门综合性技术,可用于复杂产品全生命周期的各个阶段,大幅度提高和解决产品设计开发过程中涉及的时间、质量和成本等问题。首先针对CPVPE的需求,提出了复杂产品虚拟样机全生命周期管理(CPVPLM)的概念,进而指出CPVPLM作为CPVPE的一项重要支撑技术,能对复杂产品虚拟样机(CPVP)全生命周期中的过程和信息进行全面管理,实现目前PLM尚未实现的功能。在此基础上探讨了面向CPVPLM的CPVP三维模型,研究并提出了一个实现CPVPLM的体系结构,介绍了原型系统在工程中的初步应用与实现。  相似文献   

19.
分布式虚拟环境中的综合地面环境研究   总被引:16,自引:6,他引:10  
详细阐述了分布式虚拟环境中综合地面环境研究的各个方面。首先介绍了采用多种地理数据生成综合地面环境数据库的过程 ;然后提出了一种大规模三维地形环境管理方法和一种通用的实时调度算法 ;最后给出了一种支持动态地形环境一致性的动态地形环境体系结构  相似文献   

20.
基于地理信息系统的虚拟战场态势显示   总被引:10,自引:0,他引:10  
以分布交互仿真中的虚拟战场态势显示为需求背景,基于地理信息系统(GIS)的理论和相应的软件工具,在虚拟战场态势显示中引入GIS技术,实现了基于GIS的虚拟战场态势二维与三维、静态与动态的显示,以及战场数据的添加与查询,计算机生成兵力的初始化及实时驱动、飞机地形高程匹配飞行的三维仿真。开发了一个具有统一集成环境、二维与三维态势显示相对应等特点的原型系统。 并介绍了其组成、功能和特点。  相似文献   

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