首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
Windows CE.Net是一款多任务、模块化、实时性好、通信能力强大且支持多种CPU的嵌入式操作系统。介绍了Windows CE.Net设备驱动程序的模型结构及设计方法,以一个简单的流接口驱动程序的例子介绍Windows CE.Net下驱动程序开发的过程。  相似文献   

2.
Windows CE.Net是一款多任务、模块化、实时性好、通信能力强大且支持多种CPU的嵌入式操作系统。介绍了Windows CE.Net设备驱动程序的模型结构及设计方法,以一个简单的流接口驱动程序的例子介绍Windows CE.Net下驱动程序开发的过程。  相似文献   

3.
本文针对Windows CE下USB设备流驱动的广泛应用,介绍了该系统下流驱动的开发环境和驱动分类,并重点对USB设备流驱动进行分析。  相似文献   

4.
介绍了USB视频规范,给出WinCE环境下USB摄像头驱动模块的层次结构以及摄像头驱动的开发流程。文章主要对摄像头驱动中的重点函数进行了分析介绍,最后将该驱动移植到了WinCE嵌入式操作系统上,并在PXA270硬件平台下进行了测试。在实验葙上使用罗技快看Pro5000和快看S5500两种型号的摄像头,测试成功。结果表明该文编写的驱动符合USB视频规范,不依赖于摄像头的硬件,适用于所有符合USB视频规范的摄像头。  相似文献   

5.
欧明  魏臻 《科学技术与工程》2007,7(23):6218-6221
通过对Windows CE.NET下的USB系统结构和设备驱动程序开发包的分析,研究了在Windows CE.NET嵌入式操作系统下进行USB相关设备驱动程序开发的过程。以Windows CE.NET实例代码为基础,重点介绍了USB流接口驱动程序的实现。  相似文献   

6.
WDF是微软推出的下一代驱动程序开发模型,它所提供的KMDF框架为内核模式驱动开发提供了一个面向对象和事件驱动的开发框架,对它的研究是设计高效稳定驱动程序的基础。文中首先对基于WDF驱动程序开发技术进行了深入分析,重点讨论了WDF模型及其特点,在此基础上,给出了基于WDF的USB驱动程序设计方法。  相似文献   

7.
本文介绍了嵌入式操作系统WinCE.Net的USB总线驱动框架及该系统下USB驱动的模型结构以及编写流接口驱动程序的基本知识,并以网眼摄像头驱动程序的设计为例,详细介绍了基于流接口驱动模型设计USB设备驱动程序的过程。  相似文献   

8.
通过对USB设备、USB设备中的数据流及数据传输类型的分析,重点阐述了USB接口模型,并通过具体范例,说明了USB驱动程序和应用程序设计方法及关键技术.  相似文献   

9.
为使普通USB接口的硬件实现Wi-Fi直连,依据IEEE802.11规范、Ad hoc的Wi-Fi规则及USB协议报格式,设计并实现了一种基于Ad hoc的Wi-Fi直连USB接口驱动。测试结果表明该发布方法可实现将IEEE802.11的MAC帧与USB协议数据包互转,使普通USB接口设备无需接入传统网络即可与其它设备连接、传输和共享数据。  相似文献   

10.
李小琦  汪红 《科技资讯》2009,(19):97-97,99
本文主要阐述了嵌入式Linux的USB设备驱动的结构,并重点分析了嵌入式linux中USB键盘驱动的设计方法。  相似文献   

11.
摘要:对嵌入式操作系统Windows CE.net的源代码进行了大量的修改,同时应用EVC++4.0开发应用软件,实现了车载导航系统的各项功能.在ARM9目标板上下栽操作系统镜像和应用软件,经测试,导航系统的操作系统运行稳定,能准确接收GPS、GPRS数据,且接收到GPS数据后能准确地在电子地图上显示并指示方向.  相似文献   

12.
针对USB KEY设备,介绍了在嵌入式系统Windows CE下流设备驱动的实现.  相似文献   

13.
介绍了基于Windows CE的GPIO键盘驱动设计.详细分析了实现键盘驱动所需要的工作;并成功地完成了自定义功能的键盘驱动.  相似文献   

14.
主要介绍了基于Windows CE、net和S3C2410的串口通讯类设计思想。重点阐述了Windows CE.net下的串行通信函数、多线程编程和串口通讯类的具体设计。最后在S3C2410处理器上实现。开发的目的是实现嵌入式设备和其他终端之间快速稳定的串行通讯,并且易于移植到其他处理器中。  相似文献   

15.
提出了Windows程序向Windows CE移植需要考虑的主要问题,并详细区别了Win32 API和Windows CE API,指出了基本类库MFC和Windows CE MFC的不同。最后以一个简单的应用程序为例,说明了Windows程序移植的一般步骤。  相似文献   

16.
讨论了基于Windows CE.NET平台的串行通信应用开发,分析了Windows CE.NET下串行通信的特点。介绍了在Embedded Visual C++4.2开发环境下如何利用串行通信API函数,结合串口事件、多线程等技术手段,编写出高质量的通信程序。提出了程序设计的基本思路,并给出了关键程序的代码。该程序在某基于WINCE的嵌入式系统中运行良好,完全满足系统通信要求。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号