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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
windows Sockets作为Microsoft Windows的网络程序接口,它定义并记录了如何使用API及网络通信中常见的TCP/IP协议.本文详细介绍了基于套接字的应用程序通信机制及基于WEB的客户/服务器开发模式,并对在windows环境下的Socket编程接口作了阐述.  相似文献   

2.
本文介绍一种开放式、多协议的网络编程接口——Windows Sockets规范,讨论了此规范中套接口的编程原理及步骤,并对如何确定它所支持的最大接口数进行了说明.  相似文献   

3.
Windows Sockets控件在网络通信中的程序实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
万鹏 《天津科技》2014,(11):13-15,17
Windows Sockets是基于TCP/IP参考模型,应用于微软Windows系统的网络编程接口,因其具有开放和支持多协议的机制而得到了广泛应用。讨论了Windows Sockets的通信机理及通过Visual Basic编程实现网络通信的过程。  相似文献   

4.
介绍一种开放式,多协议的网络编程接口-Widnwos Sockets规范,详细介绍了规范中套接口的概念及编程原则,说明了套接口的共享,如何确定它能使用的最大套接口数。  相似文献   

5.
提出了Windows程序向Windows CE移植需要考虑的主要问题,并详细区别了Win32 API和Windows CE API,指出了基本类库MFC和Windows CE MFC的不同。最后以一个简单的应用程序为例,说明了Windows程序移植的一般步骤。  相似文献   

6.
基于Sockets的计算机远程监控技术及实现   总被引:3,自引:1,他引:2  
讨论了基于ISO下Windows环境中的网络连接规范Sockets的体系结构和实现远程通信的原理;分析了实现基于C/S网络系统的通信过程和编程思想,并通过开发实例阐述了Windows Sockets在C/S结构的网络中远程通信的应用.  相似文献   

7.
在对WindowsSockcts网络编程作简要介绍的基础上 ,对在VisualC 6.0环境下如何进行网络编程以及如何使用多线程进行网络编程作了介绍和示范  相似文献   

8.
利用Visual C 6.0开发Windows应用程序主要有两种开发方法,即利用Windows API函数开发与利用MFC类库开发。对它们的开发机制进行剖析,总结出了它们的优缺点,为软件开发者提供参考。  相似文献   

9.
本文介绍了Windows API及DLL技术的基本概念,讨论了VB6.0中,声明API函数和过程、调用API函数和过程及参数传递的方法。并用一个具体的API函数的调用实例作了说明。  相似文献   

10.
相信有一部份的用户对Windows操作系统安全模式的应用还比较模糊,但应该可能都听说过,当电脑出了故障时,Windows会提供一个名为“安全模式”的平台,在这里用户能解决很多问题--不管是硬件(驱动)还是软件的。这里我们给大家讲讲Windows安全模式的应用技巧。  相似文献   

11.
通过Winsock实现TCP/IP网络通信   总被引:3,自引:0,他引:3  
Sockets编程模式是TCP/IP网络技术的一个标准,而Winsock是Windows下基于Sockets模式的一个开放的网络编程接口.介绍了Winsock的基本概念,分析了Winsock的基本结构,并用一个应用实例说明通过Winsock实现TCP/IP网络通信的方法.  相似文献   

12.
本文介绍在C++下利用MFC实现WINDOWS网络下的屏幕广播方法,为网络下进行教学、交流提供了简单实用的工具.  相似文献   

13.
在Visual Studio C++6.0环境下,通过Window Sockets编程,运用多线程技术,基于网络协议构造各种发包器。通过调用这些发包器向实验网络环境中发出数据包,从而在实验网络环境中产生真实的网络流量;并可根据用户的要求配置相应的背景流量模拟要求,实现对背景流量的模拟;用户可以根据需要通过设置数据包发送速率和持续时间来调整网络流量。  相似文献   

14.
通过套接字(Socket)编程,在网络中客户端采用Java语言,服务端采用C语言,成功地实现不同平台下点对点的文件传输,实现网络上任何2台计算机间的文件共享。  相似文献   

15.
本文针对Windows CE下USB设备流驱动的广泛应用,介绍了该系统下流驱动的开发环境和驱动分类,并重点对USB设备流驱动进行分析。  相似文献   

16.
随着教学改革的深入和计算机技术与应用的发展,多媒体网络教学成为传统教学模式的发展方向。本文分别从屏幕图像的采样获取、压缩、颜色选择、传输四个方面,为交互式多媒体网络教学系统的实现提供了很好的技术支持。针对屏幕传输问题,给出动态屏幕图像截取快速算法,相比整屏截取,提高了屏幕图像传输效率,使教学过程更加流畅;相比现有的多媒体网络教学软件,该系统能够实现负载均衡,适应较大规模应用。  相似文献   

17.
在 IPX协议环境下通过 IPX功能调用实现点对点通讯 ,并给出了一个接收信息的程序实例。附有完整的程序清单  相似文献   

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