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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
为了借助计算机模拟方法产生所需各种复杂多变的数字高程模型,提出了改进分形几何法和数学函数法来自动生成数字地形模型的方法.前一种方法可以根据需要控制地形的光滑度,可以为视景仿真系统提供具有细部特征的真实感地形;第二种方法产生的几种典型地形,突出了不同地域的地形特点.大量的仿真结果说明了这些方法的可行性.  相似文献   

2.
GIS数字地形模型的建立及应用研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
介绍了GIS数字地形模型(DTM)的构造原理和方法,用离散点移动拟合距离加权平衡插值方法生成了GIS数字高程模型(DEM),以DEM为基础,用离散点插值数值拟合方法构造了DTM的数学模型,用该模型从DEM中提取地面单元的平均高程、相对高程、高差、高程变形、坡度、坡向、地面粗糙度、坡面形态、谷脊特征线、沟谷密度、沟谷深度等各种地形结构线,由EDM产生了三维地形立体模型和各种地形剖面,以及地面幅照度的计算和地形阴阳坡的划分等,用该方法对晋西离石羊道沟流域的土壤侵蚀进行了试验研究。  相似文献   

3.
运用Matlab强大的数值计算和图形处理功能,结合实际,对地形图的三维数据进行了分析处理,然后动态地显示其三维模型,它具有效率高,算法易于实现等特点.对工程设计、军事侦察具有重要的现实意义.  相似文献   

4.
本文基于笔者多年从事城市地理信息系统构建的相关工作经验,以三维城市模型为研究对象,分析了CityGML模型的概念,专题模型的构建方法,全文是笔者长期工作实践基础上的理论升华,相信对从事相关工作的同行有着重要的参考价值和借鉴意义.  相似文献   

5.
提出建立动态数字地形模型的概念。通过对各类地表相关信息的描述和关联, 建立其内在的计算规则。可以用于模拟水文过程中复杂、非线性的动态变化。在动态地形模型中, 以规则网格为计算单元, 通过计算规则描述了模拟过程的动态变化。以产汇流为例, 阐述了利用动态地形模型模拟的方法, 取得了初步效果, 为在该方向的深入探索提供了一条可参考的思路。  相似文献   

6.
基于数字地形模型土微结构三维孔隙度的计算方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了充分利用SEM图像中蕴含的三维信息,反映土样内部孔隙特性,提出了利用数字地形模型(DTM)计算三维孔隙度的方法,该方法无需选取阀值对图像进行分割,避免了由于阀值选取引起的统计误差。利用该方法计算了天津港某杂货码头不同深度土样的孔隙度,并与压汞法、土工实验方法和基于图像二维孔隙度的计算结果进行了对比分析,结果表明:以住图像二维孔隙度只反映了孔隙结构一个剖面的孔隙度,与其他方法结果相差较大,而DTM法计算结果与压汞法、土工实验方法所得的结果相近,反映了土样的三维孔隙度的实际情况。该方法对进一步研究土样内部三维结构具有一定的参考价值。  相似文献   

7.
三维城市模型标准化的研究,尚未引起国内学者的注意,该文基于笔者多年从事地理信息系统的相关工作经验,以三维城市模型为研究对象,分析了CityGML模型的概念,专题模型的构建方法,给出了构建的实例,全文是笔者长期工作实践基础上的理论升华,相信对从事相关工作的同行有着重要的参考价值和借鉴意义。  相似文献   

8.
三维城市模型标准化的研究,尚未引起国内学者的注意,本文基于笔者多年从事数字城市的相关工作经验,以三维城市模型为研究对象,分析了CityGML模型的概念,专题模型的构建方法,给出了构建的实例,全文是笔者长期工作实践基础上的理论升华,相信对从事相关工作的同行有着重要的参考价值和借鉴意义。  相似文献   

9.
目的 实时逼真地可视化表达整个地球表面.方法 基于椭球面三角形格网完成对地球表面的建模表达,通过分层分块来组织全球数字高程模型(DEM)数据,基于椭球面三角格网的递归细分生成多分辨率地形模型.结果 将全球地形数据共分成4层,最高分辨率的数据层包括256个菱形块数据文件,最低分辨率的数据层为4个菱形块数据文件,中间分辨...  相似文献   

10.
为了解决彩色人脸识别中色彩信息易受光照影响的问题,提出一种基于光强倒数色度空间(IICS)的彩色人脸图像预处理方法。本方法首先将图像均匀地分割成子块;将每个图像块变换为 IICS 空间中的一个二维数据集,并根据数据集的线性分布特性估计图像块的光照颜色;然后对全部图像块的光照估计进行颜色直方图统计,根据直方图对分块估计的结果进行合并;最后,利用估计得到的光照和对角模型将图像光照校正到标准白光下,用于人脸识别。在 AR 和 FERET 人脸库上的实验表明,通过引入本光照预处理,有效增强了彩色人脸识别方法对光照变化的鲁棒性,提高了识别精度。  相似文献   

11.
提出了一种三维数字像重建及基显示的软件系统结构设计和实现方法,整个软件系统结构是根据面向对象的程序设计思想,利用ViaualC 6.0的编程环境和MFC提供的各种资源建立的,三维数字成像系统的功能块,如三维编码数据的采集、解调、重建和三维数字遥显示,都通过相应的应用类设计实现,此外,通过将OpenGL技术嵌入到软件系统实现了三维数字图象的各种快速显示方法,包括顶点显示、网络显示和纹理映射显示,结果证明,该软件系统提供了友好的图形用户界面、高效的数据处理和重建、以及的三显示功能。  相似文献   

12.
在综合大量的模型简化算法基础上,提出针对数字地面模型的加权简化方法和非感兴趣区域简化设想,并通过VC 6.0调用OpenGL图形函数库进一步验证.实验表明该方法可以明显消除在普通微机上调入模型漫游时2~5 s的迟滞现象,并可对用户感兴趣信息不简化保留.  相似文献   

13.
针对三维地震资料处理,尤其是三维叠前深度偏移处理,提出一套交互三维速度模型建立方法,并在工作站上设计与实现了这套交互三维速度模型建立系统。该系统可按交互方式进行叠加速度、偏移速度和层速度分析,有效地建立三维层位结构和速度模型,实现三维模型的可视化,提高速度模型精度,在实际的三维资料处理中效果良好。  相似文献   

14.
研究数字高程模型(DEM)在滑坡地表排水辅助设计中的应用。阐述了基于DEM进行滑坡地表排水沟地形剖面绘制、沟段坡降量取、汇水面积确定、设计流量确定、水力计算和断面尺寸设计等各步骤的思路和方法,并结合三峡库区某滑坡实例作了进一步说明。该法可克服以往地表排水设计中仅由设计人员依据经验手工量取和绘制所存在的费工费时、准确性不高等不足,为提高滑坡地表排水设计的合理性和效率开辟了一条新途径。  相似文献   

15.
三维地形的动态生成及空间分析   总被引:9,自引:0,他引:9  
简要评述了地形可视化的研究发展过程 ,着重探讨了三维地形景观生成的理论和方法 ,提出了解决超大数据量数字高程模型 (DEM )快速显示的算法 ,研究了基于三维地形空间分析的理论 .并在此基础上介绍了笔者开发的DEM动态显示和交互操作系统及其应用  相似文献   

16.
17.
本文针对传统动力减振器减振区域较窄的特点,提出用两个减振器并联,构成频带动力减振器的方法,研究了其力学模型的构成和参数优化问题。  相似文献   

18.
复杂地形空气质量模式的分析与实验   总被引:4,自引:0,他引:4  
通过对理想山体模型在大气环境风洞中作示踪扩散的实验测量,以及利用CTDM模式所作计算,为模式改进及其实际作了分析,提供了量化的参考依据,研究表明CTDM模式计算值民风洞测量值相差在两部之内的点占总测量测点的百分率最高达100%,最低为62.1%,平均为87.2%,利用所获得实验测量的结果,本文工作地渡口山区扩散模式做了相应的计算分析,从而为模式提出了一组更为合适并有实验依据的地形修正系数。  相似文献   

19.
文中给出了一般动态规划模型的概念,并对模型理论做了相应探讨。  相似文献   

20.
本文根据计算机图形学的原理及三维CAD在服装设计方面应用的具体情况,提出了一种三维人体模型的测量方法及计算机表示法,进而得到计算机表示的三维服装模型。面向实际应用,创造了一种行之有效的三维衣片展成平面的方法;通过误差分析,证明了只要服装模型建立恰当,这种展开方法得到的平面衣片,做成服装后是能够达到适体的目的。另外,本文还对制服类三维服装CAD进行了初步探讨。  相似文献   

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