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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
A rigid rods model for real-time simulation of cloth is presented, which can be used in e-commerce applications,games or Virtual Reality environment. The proposed algorithm simplifies the basic mass-spring model by replacing the springs connection of masses with the rigid rods, and using the Verlet Integration method to calculate the position and velocity of the masses. Compared the efficiency and the effect of simulation with other similar systems, this algorithm is faster and realistic for some real-time applications.  相似文献   

2.
计算机动画技术是可视化应用的关键技术之一。本文从应用的角度,介绍三种动画的实现方法。  相似文献   

3.
本文主要介绍用BorlandC++设计在Windows下的高级多媒体应用程序时,实时动画的制作与播放方法。  相似文献   

4.
一种基于Kinect的角色骨骼动画方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对当前骨骼动画制作方法存在实时性差?抗光照干扰能力弱?角色模型运动误差大的问题,提出了一种新的骨骼动画方法?采用微软Kinect设备获取人体三维骨骼坐标数据,用改进的D-H(denavit-hartenberg)描述法在关节点处建立虚拟坐标系,对捕捉对象单帧姿态进行抽象空间位形描述,再根据前后帧位形数据求解骨骼矩阵,对根节点进行位移调整形成骨骼动画?实验结果表明,该方法实时性与抗光照干扰能力强,角色动作与捕捉对象动作之间的相似度高?  相似文献   

5.
在Windows环境下 ,采用多媒体技术开发火车站查询系统。该系统具有触摸按钮 ,可供旅客随时触摸查询站名、车次、购票、退票、中转签字、行包托运等信息 ,并有动画显示功能。  相似文献   

6.
对于实时物理模拟动画,可通过Java3D来实现三维效果与交互性,而数值运算及界面设计可通过Java语言的相关包(javax.vecm ath和AW T及Sw ing组件)来实现,动画的实时性通过多线程与基于冲量的单步的方法来满足,形体间的碰撞检测通过良好快速的碰撞检测算法(如V-C lip)实现.  相似文献   

7.
论述了骨骼动画这种渲染人物动作的过程与方法,分析了骨骼动画和传统的关键帧动画相比的优点以及其自身的特点和网格数据、骨骼数据在,X文件中的存储方式.  相似文献   

8.
近年来,动画随着数字技术的发展冲击着人们的眼球,为一门独立的视频艺术。表现奇观是电影最重要的特征之一。人们喜欢观看奇观,而动画满足了观看的梦想。它以其独特的魅力和所具有的无限可能性而成由于动画的引入,现在的电影有了更多的奇观。  相似文献   

9.
MFC构架下的OpenGL动画技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了OpenGL动画的实现原理和在MFC构架下的编程要点,并利用此技术开发的水下机器人自动工具库的动画模拟软件。  相似文献   

10.
A real-time animation technique for a kind of non-rigid objects,flexible and thin objects,is proposed,which can update with statility the state of n mass points of the mass-spring(MS) model with time complexity of O(n).The new implicit numerical integration technique of the authors,which is based on a simple approximation of the linear system,has great advantages over the existing implicit integration methods.Moreover,experiment shows that the new thechnique is highly efficient in animating a kind of non-rigid objects,and suitable for the draping module of the 3D garment CAD system.  相似文献   

11.
针对织物动画模拟中的实时性问题,采用质点-弹簧模型来描述整个织物运动系统,并提出了MDFP和MBFGS两种新的基于拟牛顿的实时数值解法用于织物动画的实时模拟.为保证收敛速度,给出一个选择策略,根据实时状态对两种算法进行自动选择.实验表明,本文算法在收敛速度和整体性能上均优于已有算法.  相似文献   

12.
随着计算机图形学和硬件技术的高速发展,人们已经可以用计算机生成高质量的图象,计算机动画不再是陌生的名词.计算机动画在近十年的发展可以说是辉煌的,它已渗透到人们生活的各个角落.在《侏罗纪公园》和《终结者》等优秀电影中,人们可充分体会到计算机动画高超技术的魅力.从关键帧动画、变形物体动画、过程动画几个方面,对计算机动画作了一个较全面的综述.  相似文献   

13.
Authorware中动画的使用   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用Authorware制作CAI课件时,可以添加GIF动画,可以添加Flash动画,也可利用Authorware中移动对象实现各种动画制作。  相似文献   

14.
杨永平 《科技资讯》2007,(11):207-207
本文介绍了网页动画的发展、主流技术、开发工具以及两种主要的网页动画:GIF与Flash,评比了其优劣。然后选择了Macromedia公司的“网页三剑客”作为开发工具制作了一套小的实例:带链接的主页、GIF动画、Flash动画。  相似文献   

15.
基于物理的烟雾模拟一直是计算机图形学中的困难问题,现有的基于CPU的方法虽然有较好的模拟效果,但由于计算速度慢,往往只能应用于非实时渲染.本文基于GPU,通过使用分步卷积、绘制到纹理、存储多个状态量到纹理的彩色通道等技术来提高模拟速度,使目标驱动的烟雾动画能以实时的速率进行绘制.该方法不仅容易实现,而且在中等规模网格数下比基于CPU的实现快10~15倍.  相似文献   

16.
陈佳 《科技信息》2009,(32):288-289
Flash动画介入动画制作后,在传统动画领域引起了一场革命,创造了不少新方法、新技术,为传统手工动画提供了一个崭新的发展平台,为逐步实现无纸动画提供了可能。同时flash动画借助传统动画的深厚底蕴,也获得了长足的发展。Flash动画与传统动画的巧妙结合乃是今后动画制作的重要发展方向之一。  相似文献   

17.
一种改进的动画结构及实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
  相似文献   

18.
结合现在流行的动画制作工具——— 3DStudiomax ,以制作产品功能介绍为例 ,详细说明了 3D动画的制作流程。简要说明核心过程涉及到的 3D技术  相似文献   

19.
讨论了中国当代动画设计教育的内容及特点,指出了职业技能教育对动画行业发展的重要性。  相似文献   

20.
胡晓洁  杨荆美 《科技信息》2007,(30):143-143,7
本文对Flash动画与传统动画的比较分析动画的发展,认为将二者取长补短可以达到完美结合,推进中国动画事业的顺利发展。  相似文献   

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