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相似文献
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1.
本文推导出三维图形几何变换矩阵的一般形式,并讨论了几种特殊情况下的变换矩阵.  相似文献   

2.
本文利用轴测投影原理和性质,阐述了在计算机图形屏幕上如何建立常见的轴测坐标系,给出了在二维的图形屏幕 上进行三维坐标的度量方法以及三维点坐标与二维屏幕默认坐标之间的换算公式,并以一个实例说明这种方法在绘制曲面图形 时的简便与简洁。  相似文献   

3.
4.
矩阵理论在信号处理、系统辨识、图形处理等领域有非常出色的应用。用矩阵讨论某些问题显得较为直观,构造算法使得原理简明、步骤清晰。因此,它在现代科技中无论从运算或理论的角度来看都有看十分重要的作用。文章从两个方面论述矩阵与图形处理的关系:一是矩阵与图形变换的关系;二是提出了一种新的矩阵变换——置乱变换,并指出矩阵的置乱变换与图形隐藏的关系。  相似文献   

5.
本文从建筑师画三点透视的实际情形出发,寻求矩阵变换法与建筑师画法之间的内在联系,提出了一种新的三点透视变换矩阵。对矩阵中各元素的赋值规律、计算方法及几何意义作了系统地研究讨论。从而解决了用矩阵变换法画三点透视图的变形及失控问题,使两种方法在相同的表现要求下所画三点透视图达到完全一致。  相似文献   

6.
透视变换矩阵及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前,在一些计算机图学的书籍中,根据其透视变换矩阵所绘的图形异常,不符合透视投影原理,不能满足工程上的需要。为此,(1)推导了符合透视投影理论的3种透视的变换矩阵。(2)分析了3种透视变换矩阵参数的合理数量。(3)分析了矩阵参数的意义、对图形的影响、并提出合理选取范围。(4)为了用计算机绘出符合工程上需要的图样,提出了有关的方程和确定参数的顺序。  相似文献   

7.
用矩阵变换算法研究了轴测投影的图形问题学,探讨了错切变换的有效性和多样性,通过改变变换矩阵中的参数值和错切变换的矩阵变换组合方式,生成不同轴间角和轴向伸缩系数的斜轴测投影图.发现错切变换结果是多种多样的,可以生成满足不同工程需要的斜轴测投影图,为教学和编程提供了一种有效的制图方法.  相似文献   

8.
从投影方程组系数矩阵及广义轴测投影分析入手,对两个多世纪以来的投影理论发展总体评述;通过数学分析,得出计算机绘图优于手工绘制轴测图的理论依据,证明计算机绘图不仅工具方便,且理论上更具有先进性。  相似文献   

9.
在分析轴测投影形成条件,把握轴测投影规律的基础上,建立了依据空间形体的三维坐标绘制轴测图的数学模型,解决了以解析方式或利用计算机绘制轴测图的问题。  相似文献   

10.
总结了5种推导光线变换矩阵的方法,并例举了大量实例,以供使用时参考,例如,光在均匀介质中传输的光线变换矩阵,球面反射镜,失调望远镜,猫眼反射器和厚透镜等光学系统的光学线变换矩阵,在实际工作中,针对不同的情况,采用不同的方法能给推导带来方便。  相似文献   

11.
把四维空间中的透视结果视为具有三维特征的“形体”,将该透视形体分解成两个三维空间中的二维透视,从而建立四维透视变换矩阵,为计算机显示提供一个数学模型。  相似文献   

12.
本文分析讨论了以论点及画面位置的透视变换矩阵,导出了这种条件下的一般变换式和一种特殊变换式.这样的初始参数对于绘制建筑透视图时更为合理、更符合实际构思过程.  相似文献   

13.
本文将对实矩阵的快速Givens变换推广到复矩阵的快速Givens变换,并讨论了用快蘧Givens变换将Hormite阵酉相似变换到实三对角阵的方法。  相似文献   

14.
本文将对实矩阵的快速Givens变换推广到复矩阵的快速Givens变换,并讨论了用快速Givens变换将Hermite阵酉相似变换到实三对角阵的方法。  相似文献   

15.
本文在酉空间中引进了次酉矩阵和次酉变换,推广了酉矩阵和酉变换的定义,并得到一些结果,这些结果推广了文[4]中的相应定理。  相似文献   

16.
利用线性变换与矩阵的对应关系,讨论了复数域C上的n维线性空间V上的投影变换与幂等矩阵之间的关系.  相似文献   

17.
表象理论中转换矩阵和传递矩阵的研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
对表象理论转换矩阵和传递矩阵进行了研究,再给出三维空间角动量的分量算符之间的转换矩阵的基础上,推导出了多维情况下的表象之间变换的传递矩阵,使得多维变换的理论计算更加方便快捷.  相似文献   

18.
对起讫点(OD)矩阵与产生吸引点(PA)矩阵的关系做了深入辨析,指出二者经常对应于不同的时间区间.通过对高峰小时系数局限性的分析,明确了出行分类的必要性,并提出了基于出行链与出行目的构成的分类比例推算方法.进而通过分时出发与到达系数,建立全日PA矩阵与高峰小时OD矩阵之间相互的线性变换关系,并在理论上论证了由OD矩阵推算PA矩阵的可行性.为便于实现,编写了由OD矩阵转换为PA矩阵的人机交互程序,最后通过算例检验了理论成果的有效性.  相似文献   

19.
本文通过三个引理实现了由Mobius变换的直角坐标形式到Clifford矩阵形式的转化。  相似文献   

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