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《上海大学学报(自然科学版)》2017,(3)
虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传片、娱乐游戏、教学应用、医疗和心理学交互应用等.按交互等级可以将它们分为全景交互、剧情交互和完全交互.对VR交互内容面临的瓶颈以及VR技术尚有的缺陷进行了分析,包括VR电影存在的瓶颈、当前VR游戏及VR设备存在的问题等.最后展望了VR技术未来的发展方向. 相似文献
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随着科学技术发展进步,VR技术已经成为文化服务体系中的重要内容,并受到了公共图书馆的广泛关注。公共图书馆为了进一步优化自身的服务质量,选择VR技术为老年读者提供优质服务。但是在实际应用过程中,难免会出现硬件或软件的各方面问题。针对VR技术在公共图书馆老年读者服务中的应用进行研究,首先从内涵、特点、优势3个方面对VR技术进行了概述,随后分析了当下VR技术在公共图书馆老年读者服务中存在的问题。发现馆内空间较为复杂、设备过于专业、场地不够舒适、资源较为繁杂、服务能力不足和服务方法单一等问题已经成为当前亟待解决的难题。针对问题提出对应的解决措施,希望通过环境建模技术、行为建模技术、自然交互技术、立体现实技术、语音识别技术和虚拟服务技术等VR技术对公共图书馆老年读者服务进行优化,最后进行系统性总结。 相似文献
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人脸检测与识别是一种常见管理手段,作为认定人员身份的工作方法,在各类管理系统中广泛应用。该文首先对人脸检测与识别技术进行简述,在此基础上结合企业管理工作,对其运用进行分析,包括运用框架、关键技术、基本流程等,并通过模拟分析论证其优势。考虑到人脸检测与识别技术的运用仍得到较多关注,该文对其运用困境和发展方向进行了分析,以进一步推动该项服务技术的发展、应用优化。 相似文献
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《科技资讯》2019,(18)
随着网络技术的发展,人们生活水平的提高,对精神文化层面的需求越来越高,关注体育赛事的面越来越宽。心理学家认为人们获取信息80%靠视觉,10%靠听觉。在当前电视或者网络直播、转播的体育赛事中,如何能够在体育赛事解说员抑扬顿挫、激情澎湃、深情并茂的,具有带入感、富有节奏的叙述、讲解、评论中,让观众能够有身临其境的感觉,领悟体育的精神与道德,领略竞技体育的悬念与卖点,鉴于此,该文运用文献资料法、实地参与式观察法、逻辑分析法,解读了体育赛事解说的内涵,分析了体育赛事解说节奏的含义及特征,尝试性提出了把控好体育赛事解说节奏的技巧,以期优化体育赛事解说的水平,为拔高体育赛事解说把握节奏提供一定的理论支持。 相似文献
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何涛 《南京体育学院学报(自然科学版)》2006,5(2):57-59
体育赛事的电视直播在电视体育节目中占有很大的比重,而电视直播对受众传播的主要形式是体育评论员与顾问的合作。由于观众对体育赛事的转播质量要求越来越高,观众的欣赏水平也越来越高,为了应对大量的体育赛事直播,评论员与顾问的合作与配合是提高赛事直播质量的关键。 相似文献
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VR(Virtual Reality)技术已经成为影响CBT(Computer Based Teaching)的关键技术之一.基于VRML(Virtual Reality Modeling Language)的VR技术已经作为教育部现代教育技术的重要内容[1].但在现实CBT课件中应用偏少.一个重要问题就在于有关教师包括部分开发人员对于复杂VRML建模感觉难度太大.本文首先分析了VRML的情景模拟教学特色,进而对基于几何、函数等计算的VRML建模技术进行了综合介绍和分析对比.对模型在基于VRML的情景教学中的运用做了简要说明.希望本文分析介绍的多策略VRML建模方法能促进VRML技术在CBT中的运用. 相似文献
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2016年被投资者们称为“VR元年”.VR在手机、电视、可穿戴设备等软硬件领域风生水起,在音乐、视频直播、电影、游戏、医疗、汽车等各场景频频走秀,投身VR大战军团的既有BAT、苹果、微软、Facebook等“大佬”,也有很多互联网“小弟”……大家都想从中分得一杯羹,但VR却说,这还不是我真正的实力. 相似文献
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随着广播电视相关技术的不断成熟,对电视画面质量的探索经历了从标清技术到高清技术的转变,4K、8K等高清视频技术发展的同时,声音技术也在不断发展。全景声、三维声、空间音频的出现,让受众逐渐不满足于立体声甚至环绕声这类平面的声音呈现方式,对定位的精确度、空间的还原度提出了更高的要求与期望。在媒介环境学视域下,人们的注意力从单一的视觉中心转向听觉,进一步追求感官上的和谐平衡。本文围绕体育赛事节目中VR音频(又被称为空间音频)的制作,对体育赛事节目中音频带来的多维沉浸进行了分析,并进一步探讨技术变革带来的审美变迁。最后设想了在体育转播声音制作中建立以人的感知为中心的声场,充分利用听觉元素调动多个感官,使观众整体沉浸于比赛之中。打破体育赛事节目中观众传统的听觉习惯是值得尝试的,声音创作在未来将朝着更加自由且人性化的方向发展。 相似文献
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西路军历史是红色历史中的重要组成部分,是中华民族的宝贵精神财富,西路军精神的传播和教育意义重大。随着虚拟现实技术和新一代信息技术的快速发展,VR在红色历史资源开发方面具有巨大潜力和广泛应用前景。本文通过对VR技术进行深度研究,分析其在博物馆中应用的必要性和优越性,分析交互融合的类型和影响因素,选定相关参数,进而结合VR技术、网络技术、虚拟现实设备终端和感知交互技术、全景视频等进行全方位融合,设计“西路军虚拟博物馆”的整体构架,以便通过VR技术,加强红色资源保护利用,打造红色文化品牌,讲好西路军的故事。 相似文献
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介绍了VR/AR产业发展的现状及未来趋势,从显示技术的角度阐述了目前主流VR/AR产品使用的技术方案,并比较了双目视觉、光场显示和全息显示3种VR/AR方案的优缺点。针对当前VR/AR主流方案存在的问题,提出了全息光学技术在VR/AR产品中的优势和在产业中的作用,特别是,归纳了全息光学技术在近眼显示领域的进展及其对VR/AR产业发展的意义。分析了全息光学和VR/AR产业在结合过程中所面临的挑战,并对基于全息光学的VR/AR产业发展进行了展望。 相似文献
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<正>科技服务业是指运用现代科技知识、现代技术和分析研究方法,以及经验、信息等要素,向社会提供智力服务的新兴产业,主要包括科学研究、研发设计、专业技术服务、技术推广、科技信息交流、科技培训、技术咨询、技术孵化、技术市场、知识产权服务、科技评估、科技金融和科技鉴证等活动。凭借其高智力、高附加值和高外部性等特征,科技服务业在现代经济发展中的地位日益凸显,对促进科技创新的深度化、科技成果的产业化、科技收益的高效化都发挥了不可替代的作用。 相似文献
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大学生是大型体育赛事志愿活动参与的主要群体,但是由于多年的学习生活,他们不仅缺乏对志愿服务精神的了解,而且大部分很少具备专业的体育赛事志愿服务技能。为了可以使他们更好的服务于比赛,传播赛事文化,展现举办城市的地方魅力,赛事主办方通常要对其进行系统的培训。本文即是对现有的陪训过程中出现的针对大学生的问题提出建议,来完善志愿服务培训工作。 相似文献
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日前,中国可联网管理中心发布数据称中国网民人数已突破3.38亿,稳居世界第一。在这个庞大的网民群体中,在线观看电影、电视剧、新闻视频、体育比赛直播,在线收听音乐等即时网络多媒体服务需求日益膨胀。这种即时网络多媒体服务称为流媒体系统。流媒体系统一般是建立在两种结构上:一种是c/s结构,另一种是P2P结构。c/s结构流媒体系统由于难以应付大规模并发客户和客户端资源利用率低等原因,已陷入发展瓶颈。P2P技术以其能充分利用各节点的空闲资源分担服务器负载、成本低、适合现行Internet架构等优势,超越成熟的c/s结构,成为视频点播系统主流。 相似文献
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随着互联网的普及和数字化技术的发展,数字化出版逐渐成为出版界的新潮流。新媒体是一种以数字技术为基础的传播媒介,包括互联网、社交媒体、移动设备、人工智能、VR/AR等多种形式。新媒体的出现和普及,给图书出版带来了诸多影响和挑战。该文将对新媒体出版模式进行探讨,分析其特点和优势,并探索其在未来数字化出版领域的前景和发展方向。同时,该文也将对新媒体出版模式面临的挑战和应对措施进行分析,以期实现新媒体与数字化出版紧密结合,拓宽图书出版的新思路。 相似文献
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《五邑大学学报(自然科学版)》2016,(2)
微服务软件架构正处于探索和兴起阶段,亚马逊、Netflix等互联网巨头的成功案例表明微服务在大规模的企业应用中有较明显优势.本文介绍了微服务架构的原理,分析其优势和不足;对微服务实践过程中遇到的若干关键问题及解决方案进行探讨;为满足一般教务系统弹性可伸缩的需求,设计了基于微服务的架构方案,在架构设计层面解决了系统应用过程中出现的性能瓶颈问题. 相似文献
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何燕 《湖南文理学院学报(自然科学版)》2012,(3):24-28
运用SWOT对西藏白朗县蔬菜产业发展的优势、劣势,机遇以及挑战进行了分析.其优势主要体现在资源、技术、市场、品牌及文化5个方面.劣势表现在对蔬菜产业认识不足,产业大而不强,市场机制不健全等方面的问题依然突出,同时也面临着资金、技术瓶颈以及市场竞争压力等的挑战.在指出当前寻找消费、资金、技术以及政策环境机遇的基础上,有针对性地提出了白朗县蔬菜产业的发展对策,为产业决策提供参考. 相似文献