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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
在智能化虚拟人自主行为模型的研究过程中,感知功能是建立虚拟人行为模型的基础.如何能够构建出准确模拟人类感知功能的感知模型是其研究的难点.本文在介绍三维虚拟场詈的建立和虚拟人模型的创建的基础上,着重讨论了虚拟人感知模型的一种实现方法.该方法通过建立空间查询表,对创建的虚拟场景信息进行有效地管理与查询,虚拟人实时对空间查询表进行查询,并引入基于AABB包围盒的碰撞检测算法对是否存在障碍物进行判断,引导自身进行下一步的动作,初步实现了对环境信息的感知.  相似文献   

2.
虚拟人是人在计算机生成空间(虚拟环境)中的几何特性与行为特性的表现。虚拟人相关的研究工作要追溯到二十世纪七十年代的计算机图形学界。而要实现人在三维虚拟空间的准确再现,不仅要模拟人体外观,而且要有逼真的运动模拟,逼真的动作模拟能给人以亲近感。如最近的3D游戏《永恒之塔》中的虚拟人物的逼真的头发动画,肌肤处理,动作等,都给人们留下了很深刻的印象,本文就着重来谈虚拟人物在3D游戏中的动作模拟行为。  相似文献   

3.
分析人群在正常和紧急状态下的行为特点,建立虚拟人群仿真的7种典型行为模型.依据人的行为判断过程,设计虚拟人行为控制的多层次结构.采用虚拟视觉和速度密度模型,建立虚拟人的动态避碰模型;采用九宫避碰策略,研究虚拟人对静态和动态障碍物的路径规划.针对虚拟人群的行为驱动方法,通过设计虚拟人群行为属性来描述虚拟人群将采取的行为状态;通过产生式规则实现虚拟人群行为仿真的事件/响应模式.最后把虚拟人群行为的建模和实现方法应用在人群紧急逃生三维模拟中,取得了较好的效果.  相似文献   

4.
智能虚拟人Agent行为建模与运动控制   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对虚拟环境中人的行为分析,研究了井下智能虚拟人Agent的行为建模和运动控制技术.基于人工智能/人工生命方法,构建了集成感知、运动、行为、认知、内部属性等组件的井下智能虚拟人Agent的体系结构;研究了基于简化包容结构的智能虚拟人Agent行为控制模型及其行为选择机制,并基于A*算法,实现了智能虚拟人Agent的路径规划;初步构建了井下虚拟人Agent行为仿真系统,实现了虚拟人Agent的复杂行为控制,为进一步构建具有行为真实感的井下虚拟环境提供技术参考.  相似文献   

5.
机器学习是计算机智能(也叫人工智能)的一个主要的子领域。它的主要目标就是利用计算的方法从数据中提取信息。神经网络方法,一般被认为是机器学习研究中的第一次突破,它自上世纪80年代以来开始流行,而核方法是在上世纪90年代后半期作为机器学习研究的第二波高潮而到来的。本书对于机器学习方法和它在环境科学中的应用给出了统一的处理。  相似文献   

6.
基于虚拟人的人机交互是人与虚拟现实环境中的虚拟人进行交互的技术。虚拟人是一种具有自主智能的看上去像人,并且具有人的部分特征的智能体。首先论述了虚拟人模型的构建技术、虚拟人的行为控制方法和虚拟人表情的构建和控制方法,然后论述了虚拟人在智能人机交互中的应用,最后探讨了虚拟人心智系统模型及虚拟人技术发展前景。  相似文献   

7.
本期导读     
“计算机与自动化”栏目中,薛为民等的《虚拟人技术在人机交互中的应用研究》,论述了虚拟人模型的构建技术、虚拟人的行为控制方法、虚拟人表情的构建和控制方法以及虚拟人在智能人机交互中的应用,探讨了虚拟人心智系统模型及虚拟人技术的发展前景。龙建雄的《基于Weblogic平台  相似文献   

8.
邢玉美  岳长青 《科技信息》2007,(29):110-110
虚拟人是人在计算机生成空间(虚拟环境)中的几何特性与行为特性的表示。皮肤变形是虚拟人合成研究领域的重要研究方向之一,也是难点之一。本文综述虚拟人的发展的重要意义,介绍了两种比较成功的皮肤变形方法,供大家讨论。  相似文献   

9.
本书是《模糊性与软计算研究》丛书中的一本。本书的研究对象是在不同的进化活动环境中的代理理论和自适应代理。不同等级的代理在所使用的规则中必须是自主的。代理必须具有一个大脑,通过它代理可以发现包含在数据内的规则。因为规则是工具,通过它代理改变环境。规则的任何自适应都能被认为是代理的一个演化。就象在每一个进化活动环境中介绍的不确定性那样,作者在本书中描述了怎样在描述规则中从局部世界引人全局性的不确定性。总之,不同等级的自适应和由数据获得的不确定性以及规则构成了一个能够模拟不同自然现象的新实体。本书介绍了代理理论的组合方法,  相似文献   

10.
3月6日,国内首例女虚拟人首次在京亮相,第一军医大学宣布完成了该虚拟人的数据采集,获得8556个切片,片层间距仅0.2毫米。 1996年,美国橡树岭国家实验室牵头酝酿虚拟人创新计划,将人类基因组计划和可视人计划的研究结果结合起来,完成人体的物理建模。能够模拟人体器官组织和整体在外界物理刺激下的反应,有专家称之为“虚拟物理  相似文献   

11.
以突发事件下意外受扰的虚拟人为研究对象,着重研究其平衡保持与摔倒的行为控制机制及演化过程的动画仿真,探索现有工作尚未涉及的科学难点和有关问题的解决方法.具体包括:视觉、听觉受突发刺激扰动时,虚拟人主动避险中的平衡保持行为的动画合成技术;复杂、动态环境下,虚拟人受突发性外力作用而失衡后的反应式平衡恢复行为的动画合成技术;虚拟人平衡恢复失败后所采取的保护性摔倒行为的动画合成技术.  相似文献   

12.
近年来,以含能结构材料、含能非晶合金、含能高熵合金等为代表的活性材料受到广泛关注.由于兼具结构强度特性和冲击反应释能特性,活性材料在高效毁伤和防护领域有十分重要的应用前景.其中,活性材料的冲击压缩响应行为及反应释能特性是该类材料设计和应用中关注的重点,研究人员在考虑其冲击反应行为的数值模拟方法上开展了大量的研究工作.本文基于活性材料宏观反应行为受微/细观结构特性控制的特点,从不同时空尺度对活性材料的冲击压缩及反应行为数值模拟方法的研究现状进行了综述,系统梳理了分子动力学模拟、冲击压缩特性细观模拟、冲击反应行为跨尺度模拟、冲击压缩及反应行为宏观尺度模拟方法等4个方面的研究进展.总结认为,活性材料的冲击压缩动力学响应特性数值模拟及冲击反应特性宏-细观尺度关联机制的研究已取得了较大进展,考虑反应弛豫时间和非自持反应特性的点火模型在宏观尺度数值模拟中得到发展与应用.但是,目前数值模拟中关于反应诱发后活性材料动力学行为的描述主要基于火/炸药等典型含能材料的本构模型,仅能实现对活性材料冲击反应行为的表观呈现,而对活性毁伤元作用过程关键参数的精确预测仍存在一定差距.因此,建立准确描述活性材料撞击点火...  相似文献   

13.
任娜 《科技资讯》2012,(11):19-19
随着计算机硬件的快速发展和信息技术的不断提高,计算机研究动画三维的技术越来越先进,虚拟人行走和运动控制技术也在不断的发展,由于虚拟人技术的日益成熟,虚拟人建模技术已经在游戏训练等领域广泛应用,本文首先对虚拟人行走建模做了介绍和过程分析,然后介绍了虚拟人运动控制的主要方法,最后根据虚拟人行建模的现状分析了虚拟人行走建模与运动控制的发展趋势。  相似文献   

14.
本书是《机器感知与人工智能》丛书的第58卷。由于网络数据的爆炸性增长,因此对新一代万维网技术有重大需求。该技术应具有智能地协助使用者发现有用的信息并做出聪明的决策。本书介绍了CWI的新型智能万维网理论,研究了混合万维网智能(HWI),讨论了CWI的主要原理和各种CWI与HWI的电子应用,内容涉及6个主要的CWI技术,即模糊万维网智能、神经万维网智能、演化万维网智能、粒化万维网智能、粗略万维网智能及概率万维网智能。  相似文献   

15.
谢慧  宋园园 《科学技术与工程》2021,21(21):8737-8744
用能行为对建筑环境及能耗有重要影响,由于人的行为具有随机性和复杂性,用能行为在建筑模拟中往往被过度简化,基于主体建模为建筑用能行为模拟提供了有效的方法.探讨了用能行为和基于主体建模的内容,归纳了主体建模应用于建筑模拟的研究现状,介绍了将用能行为模型与建筑模拟耦合的几种方法,指出了建筑模拟领域的重点与难点,为建筑模拟和建筑运行管理研究拓宽思路.  相似文献   

16.
本书是第三版,本版在前两版的基础上作了较大的改动,对研究规划和数据解释和陈述部分增加了许多新内容,但主要内容仍然是行为定量研究原理和方法,重点介绍了观测技术、记录方法和分析方法。  相似文献   

17.
薛晓明 《科学技术与工程》2011,(25):6088-6090,6094
电脑动画中复杂环境下3D虚拟人自主运动的研究,是计算机图像处理技术发展过程中急待突破的一个环节。主要原因是传统处理的方式过于复杂耗时。针对上述问题,应用计划分离器建立虚拟人的运动模型,使虚拟人在高低不平的环境中实现正步走、侧走、跑步及跳跃等程序性动画。实验结果表明:提出的方法简单、快捷。  相似文献   

18.
袁琪 《科技信息》2007,(15):57-58
作物生长模拟是数字农业的前沿性研究方向。在传统的作物生长技术的基础上,提出了基于Agent技术的作物动画生长模型:模型中的作物作为自主智能体,能感知环境信息,确定生长及表现行为,最后通过运动系统产生动作来完成行为。  相似文献   

19.
将人体结构实现数字化,通过计算机技术、图像处理技术、虚拟现实技术的交叉融合而提出的数字化虚拟人体研究得到了国家“863”高技术发展研究计划的支持。数字化虚拟人是将一个看似真实的模拟人体,在电脑屏幕上,通过操作者的调控,提供视、听、触等直观而又自然的实时感,数字化虚拟人在医学教育及医学临  相似文献   

20.
对陕南柞水试验点原七坪,下梁,西川三乡3.5岁以下205名儿童的智能发育状况研究表明,(1)该地区3.5岁以下儿童的智能发育低于量表的常模水平,主要表现在应物能与言语能的发育商偏低;(2)儿童的智能发展在该试验点表现出的特点是随着儿童年龄的增长,由于社会文化刺激因素的缺乏,儿童在个别行为能区的发育商有递减趋势。  相似文献   

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