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相似文献
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1.
根据当前软件开发的现状,提出了一种在保证当前开发质量及故障的前提下,还能让以后的软件开发人员重用已开发软件资源的“再用式”软件开发方法,该方法结合了面向对象及快速原型法的优点:  相似文献   

2.
根据当前软件开发的现状,提出了一种在保证当前开发质量及效率的前提下,还能让以后的软件开发人员重用已开发软件资源的“再用式”软件开发方法,该方法结合了面向对象及快速原型法的优点:针对软件开发中的需求多变性,用快速原型法进行需求分析,在后续的开发中,以面向对象为基础,用各种“级别”不同的可重用软部件组装系统,在对软部件不断的创建(只在没有所需部件时才创建)、重用及组合中完成系统的开发.这种方法可以有效地提高软件的整体开发效率.最后对该方法的进一步研究方向进行了探讨.  相似文献   

3.
软件重用技术与GIS软件开发研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
给出了软件重用的定义,研究了领域分析,重用再工程、面向对象的程序开发方法以及基于重用的软件开发原则和软件重用技术在地理信息系统(GIS)软件开发中的应用。  相似文献   

4.
软件开发中的软件重用技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
软件重用技术与移动计算,网络基础设施,电子商务被认为是对未来最有影响的四大技术方向之一,本文简要地介绍了软件重用技术中所涉及到的重用对象,重用技术,软件重用的方法和主要实现途径及重用技术的发展方向,着重介绍了面向对像技术对软件重用技术的影响。  相似文献   

5.
基于构件的软件开发方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍了基于构件的软件开发方法的有关概念,可重用构件的描述、分类、存储和检索;分析了它的特征,阐明了利用可重用构件构造软件系统的过程,探讨了目前主要的研究重点,展望了它的应用前景。  相似文献   

6.
现代软件日趋复杂和庞大,良好的软件开发方法将决定软件产品的成功及优劣,本文简要分析软件开发的几种方法,以籍抛砖砖引玉。  相似文献   

7.
软件再工程概念是针对现阶段软件系统更新换代加剧而提出的,当前用户需求不断变化、软件系统复杂性不断提高和软件维护日趋困难促进了软件再工程的发展。  相似文献   

8.
浅谈软件开发中的复用技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
软件复用是在软件开发中避免重复劳动的解决方法。软件复用,被视为解决软件危机,提高软件生产效率和质量的现实可行的途径。同时,随着面向对象技术出现,为软件复用提供了基本的技术支持。使软件复用得以发展,提高软件开发效率和质量。  相似文献   

9.
构件方法在软件开发中的应用   总被引:7,自引:0,他引:7  
介绍构件方法在椭圆曲线公开密钥体制软件开发中的应用,讨论了构件的构造原则及对系统分析和设计的要求,构件方法的引入下,可以快速地开发该密钥体制及相近的密码软件,并能很了嵌入到各类应用软件中。  相似文献   

10.
软件重用在各行各业中起着越来越大的作用。本文针对分布式计算机监测系统,采用基于构件库和提供4GL语言界面的设计思想,设计并实现了供专业人员使用的SESI软件开发平台,使用SESI可从方便快捷地设计生成工业上使用的分布式监测系统。  相似文献   

11.
软件开发方法探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
软件开发方法自20世纪70年代提出后,前后经历两个大的发展阶段:结构化软件开发方法与面向对象的软件开发方法,后者比前者的需求分析更接近问题域,而且可维护性、可重用性等软件质量指标都有了实质性的突破,然而面向对象的软件开发方法的可重用度还不够,借鉴硬件的发展,软件能否也朝着组装模式发展呢?这就是基于构件的软件开发方法的初衷.  相似文献   

12.
在阐述软件复用和面向对象方法的基础上,着重讨论了电子商贸中配送系统面向对象分析、设计、实现的过程,及其分析与设计的方法。  相似文献   

13.
继承是解决软件可重用问题的有效途径。本文从软件可重用性观点出发,讨论了面向对象中的继承机制,就继承实现中的不足作了较深入的讨论,为此提出了选择继承机制,并将其和全盘继承机制作了全面的比较,给出了选择继承在类中的描述步骤。  相似文献   

14.
对原型化软件开发和面向对象的技术进行了分析,找出了两者之间的结合点“软件复用”技术,并由此提出了一种面向对象的原型化开发模型。  相似文献   

15.
本文提出一个支持软件重用的软件开发方法,本方法能降低软件维护费用和开发成本.  相似文献   

16.
面向对象软件开发技术与管理研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
面向对象方法越来越成为软件开发的主流技术,它在支持软件复用和提高软件可维护性方面比传统的软件工程有较大的改进。人们对面向对象方法的研究已经从面向对象编程向面向对象分析和面向对象设计转移。这里介绍了有关面向对象软件开发的原理和概念,详细描述了对象模型、动态模型和功能模型,简述了面向对象的开发技术及管理技术。  相似文献   

17.
基于统一建模语言(UML)的建模机制,结合软件开发过程的特点,分析了软件开发各阶段"用况"的功能及"用况"与开发模型、架构的关系,提出了以"用况驱动"、架构为中心,采用迭代和递增的软件开发思路,并用于软件开发过程,提高了软件开发效率,增强了软件的复用性。  相似文献   

18.
组件开发与软件重用   总被引:5,自引:0,他引:5  
介绍面向对象开发方法实现软件重用的方式,并重点介绍目前最优秀的软件重用手段-组件开发,并以创建和使用JavaBeans为例说明组件开发实现软件重用的方法。  相似文献   

19.
对传统结构化和面向对象软件开发方法的基本思想,开发过程和特点等进行了较全面和深入的分析和探讨,并得出了一些有意义的结论。  相似文献   

20.
提出了一种改进的对象式软件开发方法,该方法支持从概念建模、逻辑建模到实现的软件开发全过程;介绍了支持这种方法的图形化需求描述语言、形式化需求规格说明语言、由图形化向形式化的转换及由形式化向实现转换的方法和机制;简要地介绍了支持这种方法的一个软件工具的设计与实现。  相似文献   

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