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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
在分析Windows96注册表的构成与在VFP6.0中对Win32API注册表函数调用的基础上,给出了在VFP6.0开发环境下通过调用Win32API函数实现对注册表访问的方法实例。  相似文献   

2.
Windows95是一个支持Win32API的32位操作系统,但它对Windows3.1应用程序以及MS-DOS应用程序提供几乎完全的支持,这样在Windows95下就有“四类”进程.本文对各类进程进行了详细分析,并且给出了实际的应用.  相似文献   

3.
基于Windows 95的CNC系统中串行通信设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对Windows95下设计的CNC系统,就其上、下位机之间的实时串行通信进行了研究.编写运行于Windows95操作系统0级环上的ClientVxD,可以绕过Win32CommunicationAPI,直接与Windows95的通信机制核心VCOMM进行通信,从而使之具有更高的实时性  相似文献   

4.
论述了基于Windows平台的串口通信的两种方法:Windows的API和VB的Mscomm控件方法,并讨论了Windows下通信的问题与解决方法。  相似文献   

5.
目的:探讨不同途径给表阿霉素(EPI)的优少和血液灌流(DHP)对EPI的吸附能力。方法:观察肝癌病人肝动脉和外周静脉持续输EPI后外周血浆EPI浓度的的改变,并应用DAC-resinDHP吸附EPI的临床研究。结果:肝动脉给药痛降低外周血浆EPI浓度(P〈0.05)及血浆高峰浓度(P〈0.05)及血浆高峰浓度(P〈0.005),而两组AUC的差别不明显(1:1.05)。DAC-resinDHP对  相似文献   

6.
对Windows应用程序的特征进行了分析,提出了中文Windows应用程序的实现方法,利用BorlandC++工具软件强有力的功能和Windows应用程序编程接口API,实现了中文Windows应用程序的开发。  相似文献   

7.
DPIV的FFT互相关算法   总被引:7,自引:0,他引:7  
详细研究了基于快速傅立叶变换(FFT)的数字粒子图象测速技术(DPIV)的互相关算法.该算法速度很快,使DPIV具备实时性成为可能.文中阐述了算法原理,分析了算法的运算量,给出了用MATLAB语言实现的具体步骤  相似文献   

8.
利用API函数在VB中实现对注册表的读写   总被引:2,自引:0,他引:2  
在VB中利用API函数将安装程序等信息记录在注册表的任意指定位置上。  相似文献   

9.
本文主要探讨如何在VFP5.0中通过调用API函数来实现WINDOWS系统注册表的设置,以防止用户在WINDOWS系统中的各种破坏性操作,为计算机用户建立一个相对安全的系统环境。  相似文献   

10.
为满足物理化学实验需要,提出并实现了对TP-801A微机进行CTC、PIO、ADC0809等接口电路的硬件扩充.给出了电路原理图和程序清单.  相似文献   

11.
对Windows进程中的模块WS2_32.dll和wsock32.dll代码段进行修改,通过C 的API函数编程实现进程抓包器,并以实现IEXPLORE浏览器抓包的过程为例,给出了进程抓包器的具体编程方法.  相似文献   

12.
分析了Windows NT的域用户管理器的不足之处,指出一种依赖于NT自身功能的扩展方法,着重讲述利用Windows NT的局域网管理API函数定制用户管理程序.阐述了具体和实现原理,给出了在Visual C++下实现的部分实例.  相似文献   

13.
用Win32 API实现Windows进程管理的探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
孙康生 《开封大学学报》2005,19(4):84-87,94
通过对相关Win32 API的分析,探讨了用API函数实现Windows 2000进程管理的方案,并给出了相应的实例.该方案弥补了Windows任务管理器部分功能的不足,对系统安全管理工作和Windows应用程序的开发设计具有一定的参考作用.  相似文献   

14.
DLL技术在VB编程中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了DLL技术的概念、功能和基本原理,并详细说明在VB编程中调用windows API函数的方法以及对VC 环境下创建的DLL文件的访问方法。  相似文献   

15.
本文介绍了利用Win32 API及Visual C++实现Windows95环境下高速、全双工串行通信。包括PC机与PC机、PC机与其它设备(如单片机)。 串行通信 Windows95 Win32 API  相似文献   

16.
研究了基于VB开发的绘图工具中,通过调用Windows API函数和VB自身提供的绘图方法的绘图功能的实现方法,并针对开发绘图工具过程中的技术问题进行了介绍。  相似文献   

17.
介绍了在Windows环境下的串行通信规约及串口操作,并提出两种在Visual C++环境下实现串行通信的方法一种是通过Windows API函数调用实现,另一种是结合Microsoft通信控件实现.分别用两种方法实现通信,并给出在Visual C++6.0环境下的程序框架.  相似文献   

18.
提出了Windows程序向Windows CE移植需要考虑的主要问题,并详细区别了Win32 API和Windows CE API,指出了基本类库MFC和Windows CE MFC的不同。最后以一个简单的应用程序为例,说明了Windows程序移植的一般步骤。  相似文献   

19.
WindOWs CE的通信技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论WindowsCE所支持的两种基本通信技术,即串行通信和网络通信,并通过Win32API描述了基于WindowsCE的平台如何建立各种串行连接和网络连接.对于各种连接实现途径,重点指出其与桌面计算机上的区别.  相似文献   

20.
注册表是 Windows系统的核心数据库。通过使用 Visual Basic自带的注册表函数以及在 Visual Basic中调用 Windows API注册表函数访问和修改注册表 ,很好地解决了应用程序访问注册表的问题 ,并给出了相应的范例。  相似文献   

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