首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
2.
讨论了如何应用计算机图形学对面料进行仿真,介绍了计算机图形学的一些基本原理,同时还将向大家展示对布料进行仿真的关键技术及一些实用的算法。  相似文献   

3.
4.
5.
6.
7.
8.
非计算机专业计算机图形学教学改革初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
吴涛 《科技资讯》2006,(34):113-114
本文介绍了作者在计算机图像学教学中为调动学生积极性,培养学生能力而在教学中采取的若干有别于传统教学的改进措施。实践表明这些改进措施对于培养同学的学习兴趣,提高同学的综合素质具有重要的作用。  相似文献   

9.
本文综合介绍了计算机图象图形学应用研究的领域,范围和现状,并就其进一步发展的策略提出几点建议。  相似文献   

10.
本文介绍一种崭新的理论和方法-FRACTAL,它的创立、理论基础和研究领域,给出了FRACTAL在计算机图形学中应用的几个方面,其中引用若干国外新近发表的例子,文中的是及FRACTAL应用于图形学的新设想,对进一步探索了FRATCA因计算机图形学中的应用有一定的指导意义。  相似文献   

11.
基于路径的图像变形算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对计算机辅助图案设计系统中基于路径的图像变形问题,提出了通过构造笛卡尔坐标系来建立变形映射关系的算法。探讨了两种变形方式:柱状变形和带状变形,并利用带状变形模拟了一种双面带的变形效果。对路径剧烈转折时柱状变形效果差的弱点,采用了一种限制映射区域的变形方法,改善了图像剧烈弯折时的变形效果。另还讨论了图像的反混淆问题,并结合变形算法,提出了一种基于平滑直线的图像反混淆算法。  相似文献   

12.
为正确阐述图形学教材中世界坐标系下确定视坐标系时所采用的VUP矢量的作用及其确切含义,提出初始VUP矢量的概念,并将初始VUP矢量绕n矢量旋转与模拟相机横摇角(roll)的概念联系起来,由此得出任意VUP矢量的计算方法.利用该方法对OpenGL中的gluLookAt函数进行了再封装.在航海模拟器上的实验表明,使用该方法进行场景绘制的结果是准确的.  相似文献   

13.
文章研究基于三维激光与AR增强现实技术的智慧旅游微缩模型场景建设.以矿山公园虚拟场馆旅游为实例,使用高精度三维激光仪器,对矿区典型景区进行三维建模,打印出精确的3D微缩景观模型,并在3D模型的基础上开发出增强现实导览系统.游客使用手机扫描模型标签时,自动激活增强现实解说系统,大大增强游览的体验性、交互性和趣味性.该技术在景区模拟讲解、博物馆游览、旅游会展、旅游景区营销、休闲房产营销、高尔夫会所营销、旅游规划等方面也有着巨大的应用潜力.  相似文献   

14.
模拟滤波器在生理信号前端处理集成电路中是至关重要的模块,它直接影响到所获取的信号质量。由于生理信号的频率范围极低,模拟滤波器中大数值电容的片上实现是亟需解决的问题。总结了电容倍增电路的研究进展,对电流模式倍增电路、电压模式倍增电路、基于电流电压转换方式的电容倍增电路、非平衡电容倍增电路等关键技术进行了提炼和分析,并且展望了电容倍增电路未来的研究方向。  相似文献   

15.
数字三维动画是诞生于计算机时代的一种新兴的动画形式.从视觉形态上来看,数字三维动画的一个主要特征在于其显著的真实属性.文章强调了数字三维动画的真实并非是索引式的真实,也不是逻辑上的真实或者文艺理论中的真实,而是一种诉诸于观众生理和心理层面的感官真实.在此基础上,文章结合视觉心理学和美术理论,详细剖析了数字三维动画视觉真实感的达成路径,并探讨了这种视觉真实感所带来的功能价值和审美意义.  相似文献   

16.
工程制图与计算机辅助绘图的教学实践与研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究了工程制图和计算机绘图课程在 2 1世纪教学改革中的教学特点 ,分析了计算机绘图在工程制图教学改革中的地位和作用 .探讨了计算机绘图对传统制图课程的影响 ,以及为适应社会发展而对制图课从教学内容到教学手段进行的改革与改进 .  相似文献   

17.
基于OpenGL的三维立体图形的绘制方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
三维真实感图形是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的关键技术之一.介绍了利用OpenGL绘制三维立体图形的方法,充分利用OpenGL的库函数进行了三维场景的绘制、渲染和纹理映射,绘制了真实的三维立体图形,并提供了一些从不同侧面和角度观察所绘图形的方法.软件在Winows2000/VisualC++6.0下开发,采用窗口的切分功能扩大视图范围,可提供不同的颜色背景和不同的视角进行观察,也可以对图形进行渲染和绕任意轴旋转.  相似文献   

18.
Web 3D技术及其在产品仿真系统中的应用   总被引:8,自引:0,他引:8  
虚拟现实系统分为沉浸式虚拟现实系统和非沉浸式虚拟现实系统,Web 3D是一种非沉浸式网络虚拟现实系统。Web 3D技术的主要实现原理和标准有VRML(Virtual Reality Modeling Language)、XML(eXtensible Markup Language)技术、JAVA技术、动画脚本语言、媒体技术。笔者对这些实现原理和标准进行了研究,并指出了其发展趋势。然后结合家具CAD(Computer Aided Design)系统,提出了一个基于Wed 3D的产品仿真系统。该系统首先读出CAD系统中的数据,然后将这些数据转换为Web 3D标准,最后将数据发布于Internet上,这一系统可以使企业在互联网上实时展示产品,开展电子商务活动。  相似文献   

19.
飞机座舱图形显示加速系统设计及FPGA实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出一种飞机座舱综合显示系统中基于现场可编程门阵列(FPGA)的2D图形硬件加速引擎设计方案,将图形分解为一系列基本的点和水平线输出.为避免图形加速引擎直接对SDRAM的零碎操作导致的存储器操作瓶颈,引入图形缓存机制,并根据图形像素的存储特点,提出远区域优先(FAF)图形缓存页面淘汰算法.讨论图形加速引擎内部各模块的逻辑结构及其逻辑设计,在对模块进行波形仿真的基础上,实现系统级仿真结果的可视化验证.仿真及实际应用结果表明,所提出的图形加速引擎提高了图形显示性能,满足当前飞机中对2D图形实时显示及飞控系统的可靠性要求.  相似文献   

20.
道路通行能力是道路设计、管理的最基本参数。文章介绍了利用计算机模拟来研究道路的通行能力 ,符合交通系统真实情况的模拟模型被建立 ,就可以利用计算机的特点对研究的路段进行模拟 ,分析交通流的特性 ,并根据需要对模型的参数进行修正 ,优化道路设施设置和公路线形的设计方案 ,提高公路通行能力 ,保证行车安全 ,有效地进行道路通行能力、交通规划、交通组织与管理等方面的研究。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号