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相似文献
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1.
防空训练中的巡航导弹空袭仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
以某防空训练模拟系统为背景,建立了多种型号巡视导弹的仿真模型,包括物理模型和三维模型。在此基础上,基于任务规划和分布式交互仿真技术,开发了一个用于防空训练模拟的巡航导弹空袭仿真系统。该系统是一个计算机生成兵力系统,在防空训练模拟中为防御方提供作为敌方的空袭兵力,即虚拟靶标。系统实现了仿真过程的三维可视化。  相似文献   

2.
导弹驱逐舰模拟训练系统以某新型导弹驱逐舰为主兼顾其它舰型,将驱逐舰的作战指挥控制,电子战,航海保障,舰艇操纵和舰载武器等各系统有机集成的大型模拟训练系统。该系统已在舰艇部队中发挥了重要作用。本文介绍了该系统的体系结构,仿真模型和所采用的关键技术。  相似文献   

3.
在概念设计阶段,为了使用仿真手段检验舰载武器系统在作战环境下的防空性能,开发了兰方航空分系统。仿真演练过程中,兰方分系统经兰方网络拉口单元转发协议,通过主干与舰船分系统进行数据交换。在计算机生成兵力系统中,建立了实体的气动全量模型与极限参数模型,并采用了人工智能战术技术决策。  相似文献   

4.
基于HLA的计算机生成兵力研究   总被引:15,自引:3,他引:15  
林新  王江云  王行仁  彭晓源 《系统仿真学报》2000,12(5):478-480,,552,
分布交互仿真系统的体系结构有较大的发展,由DIS体系结构发展为HAL体系结构。本文描述了基于HLA的分布仿真系统中的计算机生成兵力系统的研究,在比较DIS和HLA应用系统的基础上,提出了基于HAL体系结构的CGF方案,确定了联工发过程,并描述了SOM/FOM的开发和仿真应用程序结构。  相似文献   

5.
针对无人机模拟训练系统的特点,阐述了基于分布式交互式仿真技术和虚拟现实技术的无人机模拟训练系统的功能和结构,具体分析和说明了系统的整体设计、模块设计及关键技术的实现途径.  相似文献   

6.
交互式单兵作战仿真系统的研究与实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
蒋毅  陈晓  周宏  周建中 《系统仿真学报》2005,17(5):1276-1278
介绍了单兵装备综合效能评估平台中交互式单兵作战仿真系统的组成,对系统建设过程中涉及到的单兵姿态实时跟踪、USB交互接口、仿真网络中数据传输、随机事件触发、计算机生成兵力等关键问题进行了重点研究。该系统营造出逼真的战场环境,为单兵装备综合效能评估提供了新的实验手段。  相似文献   

7.
基于VR的某型防空火控训练模拟系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对某型防空火控系统在训练中存在训练场地受限、空情保障困难,缺乏训练评估的有效手段等问题,基于虚拟现实技术设计了半实物模拟训练系统.该系统以OpenGVS、MultiGenCreator、DirectS0und、VC 6.0为开发工具,利用1:5万数字地图的DEM数据生成三雏场景;建立了空袭兵器和防空武器的三维模型;运用碰撞检测、粒子系统等技术,模拟了飞机、直升机.巡航导弹等空袭兵器、炮弹和防空导弹飞行、爆炸等声光效果,构建了一个逼真的虚拟战场环境;探讨了系统的主要数学模型和采用的关键技术;实现了想定编辑、空情导引,战场环境生成,单兵器模拟训练、协同模拟训练和训练成绩评估等功能.  相似文献   

8.
攻防对抗DIS系统中CGF的构造与建模   总被引:3,自引:2,他引:3  
DIS作为一项现代仿真技术,在多兵种、多种武器平台的联合作战仿真与训练演习方面有着极其重要的作用,而CGF是构造DIS系统的关键技术之一。本文首先分析了构造CGF系统的意义及特点,然后介绍攻防对抗DIS系统中的CGF组成结构。最后叙述了CGF系统中重点对象的雷达、导弹及智能数字飞机的建模方法及特点,并给出了仿真结论。  相似文献   

9.
针对目前便携式防空导弹训练模拟器存在的问题,该训练模拟器以图形工作站、OpenGVS软件作为核心开发平台,采用虚拟现实、三维动画、多媒体模拟、数据库管理等技术开发了训练仿真软件;采用角度跟踪器提高了角度测量精度,简化了训练校准过程;开发了通过事件驱动的硬件信号采集电路,使训练过程计时更加精确,符合训练模拟器发展的趋势,该课题的研究具有较高的应用价值。  相似文献   

10.
装甲战斗车辆计算机生成兵力系统的数学模型   总被引:8,自引:1,他引:8  
建立了装甲战斗车辆计算机生成兵力 (CGF)系统的运动学动力学模型、武器系统模型、智能决策模型、地形匹配模型和碰撞检测模型 ,在此基础上初步开发了一个坦克CGF系统 ,该系统已得到应用  相似文献   

11.
面向Agent方法在计算机生成兵力中的应用研究   总被引:8,自引:4,他引:8  
计算机生成兵力(CGF)具有主自性,智能性等特征,并具备感知,通信以及协调的艰力,面向Agent的分析开发方法可以借鉴到CGF系统研究开发工作,CGF所研究的内容侧重于Agent结构,感知,认知,决策等行为的描述,以及多Agent系统(MAS)的研究,本文首先对Agent的一航概念做了介绍,总结了计算机生成兵力中Agent应具有的性质,讨论了设计和建造CGF中Agent的一些问题以及多Agent之间的协作问题,文中最后给出了CGF中Agent设计的概念模型。  相似文献   

12.
空战仿真系统中行为决策模型的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
计算机生成兵力系统的建模不仅包括飞机等对象的动力学模型,更体现在对人的决策行为的建模上。本文讨论了空战仿真系统中人的行为决策模型的设计和实现。其中,人的行为决策模型主要是超视距格斗中二对二的空战模型。最后,文章给出了仿真结果。  相似文献   

13.
综合仿真系统中兰方航空分系统体系结构与决策模型   总被引:3,自引:1,他引:2  
兰方分系统在兰方管理系统的控制下进行仿真演练,经兰方网络接口单元进行协议发后与总系统进行数据交换,在兰数据库管理系统的支持下,记录仿真数据,实现管理节点回放。动力学节点计算机生成兵力系统中建立了实体的气动全量模型及极限参数模型采用AI技术进行战术决策。  相似文献   

14.
多Agent虚拟环境中的行为建模及其动画表现   总被引:1,自引:2,他引:1  
多Agent虚拟环境是由多个Agent复杂多样的行为交互作用组成的分布式虚拟环境,它要求能够产生具有高度的沉浸感、可交互的环境,特别是环境中Agent所表现出来的行为必须具有足够的真实感,这一要求充分体现在针对分布交互仿真领域的计算机生成兵力(CGF)的研究中。本文基于此,提出了一个多agent行为建模方法,它支持可重用、可扩展,同时行为动画易于实现。  相似文献   

15.
秦大国  李智  张恒源  陈小武 《系统仿真学报》2007,19(10):2210-2215,2221
基于分布交互仿真(Distributed Interactive Simulation,简称DIS)和高层体系结构(HighLevel Architecture,简称HLA)的跨协议互连技术是最近的研究难点和热点。讨论了DIS和HLA在分布交互仿真应用方面的特点,针对基于DIS和HLA的仿真系统间的互连问题,提出了一种基于双桥接器和Socket通信的分布交互仿真跨协议互连方法,其中包括DIS演练和HLA联邦间的实体协议转换、事件协议转换和时间管理策略等。应用结果表明,该方法在处理分布交互仿真系统的跨协议互连方面是可行的。  相似文献   

16.
郝成民  刘湘伟  胡波 《系统仿真学报》2005,17(10):2321-2323,2326
计算机生成兵力(CGF)是一个具有自主性、智能性的复杂系统。传统的建模方法难以精确的描述其模型。Agent技术作为面向对象技术的延伸,为解决这类复杂系统的建模与仿真问题提供了有效手段。应用基于Agent建模技术,建立了电子战CGF的层次模型,并解决了个体Agent模型设计中的感知、动作、决策及实现方法上的问题,最后讨论了用于设计聚合级实体的多Agent系统的组织结构、通信语言、通信机制及协作模式。  相似文献   

17.
为充分发挥雷达在未来海战中的作战效能,节约舰艇部队训练经费,采用计算机仿真技术开发了雷达综合训练仿真系统。提出了雷达综合训练仿真系统的功能、构建原则、结构以及技术实现。仿真结果表明,系统具有良好的逼真模拟效果和实时显示能力,对其它情报探测装备和武器系统的仿真具有一定的参考价值。  相似文献   

18.
分布式仿真软件三层设计模式及应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
为了解决分布式仿真软件设计开发中的难题,提出了分布式仿真软件三层设计模式(ThreeLevel Design Pattern,TLDP).三层设计模式要求仿真软件按照用户服务层、应用服务层和数据服务层三层进行功能划分,进行分层设计和开发.对仿真软件设计中存在的问题进行了分析,介绍了三层设计模式的主要内容和设计开发规则,最后给出了两个应用实例.实践证明三层设计模式比较适用于具有复杂应用背景和软件环境的分布式仿真系统软件的设计与开发,能够有效提高设计开发效率.  相似文献   

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