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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
本文介绍了利用Flash开发益智类游戏“连连看”的制作过程,同时对制作中涉及到的元件设计,声音播放,交互式动画。一次成功得分以及时间控制等关键技术进行了探讨,并给出了相应的解决办法。  相似文献   

2.
随着计算机技术的飞速发展和新课程改革的不断深入,教育游戏逐渐成为教育领域的研究热点,它集教育性和娱乐性于一身,让游戏介入学习,把学习融入游戏。但目前国内关于中学化学教育游戏的研究非常少,通过分析初中化学实际的教学需求,选取"元素化合价"这一知识点,使用Flash技术设计开发了一个初中化学教育游戏,将教学内容结合在游戏中,学习者通过游戏闯关,最终熟练记忆化合价,提高学习效果。文章首先介绍了教育游戏的定义,进而根据初中化学的教学实际选择了教育游戏类型和开发工具。结合案例,详细阐述了"丛林探险"教育游戏的设计思路,介绍了教育游戏的规则、操作方法和得分制度的设计过程,并给出了此类教育游戏的具体实现方法。  相似文献   

3.
目前各种教育游戏的使用越来越普遍,特别是层出不穷的打字游戏,使用户能够熟练掌握各种键盘输入技能,有效激发了用户学习文字的兴趣。文章设计了基于Flash的藏文字母打字游戏,实现了藏文字母的输入、判断、计时和成绩输出等功能,输入法采用微软的Himalaya藏文输入法。  相似文献   

4.
赵亮 《科技信息》2011,(36):I0011-I0011,I0013
随着ActionScript动作脚本语言的出现,Flash的编程功能越来越强大,使得制作Flash互动游戏成为可能。本文首先简介了Flash互动游戏教学采用的主要互动语言——As语言,然后介绍了Flash互动游戏的优势所在,最后探讨了互动游戏教学的切入点和教学方式。  相似文献   

5.
刘菁 《科技信息》2012,(35):I0133-I0133,I0108
通过一个“打气球”的Flash小游戏,介绍了如何使用ActionScript3.0在游戏中产生和删除随机对象,运用hitnstobjec()方法来设计和实现射击类游戏  相似文献   

6.
教育游戏秉承"寓教于乐"的思想,与新课程理念不谋而合,以小学英语水果单词学习为例,从教学设计和游戏设计角度阐述了教育游戏"水果连连看"的设计思路,以Flash为开发平台对其进行了开发实现,并对开发的关键技术作了说明。  相似文献   

7.
本文结合传统游戏中玩家与情节互动的表现方式,提出了适用于Flash游戏的玩家与情节互动的几种情形,并讲述了它们的原理以及在Flash软件中的实现方法。  相似文献   

8.
基于authorware益智游戏的设计和实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
Authorware是一套功能强大的多媒体编辑软件,它基于图标以流程为结构的制作环境,集成效率高,是多媒体作品或游戏开发的良好平台.介绍通过Authorware使用其图标与函数来设计完成益智游戏的开发过程.  相似文献   

9.
王月明 《科技资讯》2012,(16):15-15
将OpenPlug以插件的形式安装在软件Adobe Flash Builder中,使得ActionScript开发者能编写出兼容Android、iPhone OS等多种操作系统下的原生型应用程序,同时保证程序在各种设备类型上的运行效能。  相似文献   

10.
张颖哲 《科技资讯》2009,(1):208-208
游戏经济学越来越受到全球范围内的重视,手机经济更是异军突起。日前,业界发布了2007年至2008年中国数字出版产业的年度报告。与很多实体经济呈现不景气的现象相反,我国数字出版业发展势头强劲,其中手机出版被人们认为是实现进一步发展的“拐点”。  相似文献   

11.
应用虚拟制造技术进行手机的虚拟样机设计,可以在计算机的虚拟世界中发现和解决手机设计过程中可能出现的问题。本文采用功能分析法,根据用户需求对现有手机进行改进设计,用LTG进行概念手机的虚拟造型设计,采用快速成型技术将虚拟样机模型实物化,提出了将虚拟概念设计与快速成型技术集成的新设计理念。  相似文献   

12.
手机的普及导致手机游戏市场呈现出爆炸式的发展,随着手机性能的增强,手机游戏市场的发展势头迅猛.J2ME平台被认为是最杰出的手机程序开发平台,它提供了由多数大型移动设备厂商一起设计和提出的工业标准简表MIDP.由于MIDP2.0为手机游戏提供了更多的支持,使得手机游戏开发的效率更高,运行手机游戏的速度更快.本文介绍J2ME技术的基本概念以及在无线设备上的应用,并通过一个游戏实例的开发,给出基于该技术的手机程序开发的系统设计和关键技术.  相似文献   

13.
基于Android手机终端信息查询系统的设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对外出人员计算机上网不便等实际问题,设计基于Android平台开发的手机终端跨地域酒店信息查询软件,利用Java、数据库和JavaWeb等技术完成整个系统的设计。实现了从客户端、网络到服务器端完整体系。经系统的功能测试,该软件可顺利实现各项功能。给用户出行带来再大的便利。  相似文献   

14.
15.
手机短信文本在句际之间的衔接方面,运用了建立在语音和句法信息基础上的语言辅助衔接手段。综观众多的手机短信文本,从语音层面来说,采用押韵(押调)衔接、音律衔接、谐音衔接等辅助衔接手段,可使语句之间衔接自然。从句法层面来说,采用对偶衔接、排比衔接这样的辅助衔接手段,可使语句之间衔接紧凑。正:黾借助语言辅助衔接手段,才使手机短信语言优美、节奏动听、语义搞笑,从而增强了短信沟通情感、娱乐消遣、传递祝福的效果,达到保持良好关系的目的。  相似文献   

16.
从流行病学调查、动物实验和体外研究等方面,综述了近年来国内外学者有关移动电话射频辐射对机体免疫系统影响的研究成果.目前,有关评价电磁场暴露及其危害的流行病学调查依据还很有限,动物实验和体外研究方面的实验结果也缺乏一致性,所以对移动电话射频辐射是否会影响人体健康尚无定论,主要是因为对射频场的作用机理不明确,导致无法制定测试电磁场效应的统一标准.因此,尽早明确射频场的作用机制从而确定流行病学和实验研究的生物指标,是揭示移动电话射频辐射生物学效应的必要途径.  相似文献   

17.
手机电池智能测试仪的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对目前市场手机电池的质量问题,介绍一种由AT89C51AC2单片机为核心的手机电池测试仪的设计.本文设计的手机电池测试仪通过对电池充放电试验、电池容量测试试验、循环充放电寿命试验及电池内阻估算,并且对过充、过放及短路保护测试,完成手机电池高可靠性、高精度的检测,能有效地检测手机电池的质量,以此更好地规范市场、维护消费者利益.  相似文献   

18.
分析了现有智能手机的音乐播放器和视频播放器的功能,开发出一款满足用户个性化定制需要的媒体播放器软件,并设定基于用户体验为主的音视频媒体播放器应具有的功能特征.阐述了软件的界面设计、运行流程和功能设定等,提出了关键问题的解决办法,并对软件的预期效果进行预测,提出改进意见和发展目标.  相似文献   

19.
介绍了计算机图形学中两种应用广泛的碰撞检测技术,分析了Flash提供的三种碰撞检测方法,并提出了两种新的自定义碰撞检测算法,最后通过一个射击游戏的小实验,对文中的5种碰撞检测算法从实时性、精确性、适应性和可操作性等方面进行了比较。实验结果表明,提出的算法能够满足碰撞检测的要求。  相似文献   

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