首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
随着移动互联网的飞速发展和智能大屏手机的普及,用户支付需求出现新趋势,这时具有高效便捷、随时随地等特征的的移动支付满足了用户需求。最近国内外移动支付发展进入快车道想,相关企业纷纷推出移动支付服务,满足用户支付新需求。然而由于现有的支付体验和传统支付体验不同,所以提出适合国内移动支付的用户体验设计原则,并从界面用户体验、支付产品用户体验和支付服务整体用户体验三个层面进行分析研究,提出基于用户体验的移动支付设计原则。  相似文献   

2.
纪福菲 《科技信息》2013,(26):80-81
随着移动互联技术和手机硬件技术的飞速发展,手机这种移动终端从单纯的通讯工具转为人们的学习工具,移动学习正悄然融入大众生活中。开发基于手机的移动学习资源是研究移动学习的必要条件,只有注重移动学习内容的优质性才能使打破时间和空间束缚的按需学习成为可能。本文结合手机移动学习的特点和用户体验的思想,探讨手机移动学习内容的设计。  相似文献   

3.
用户研究和用户体验设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
从目前国内设计和设计研究的不均衡状态,提出、剖析了用户体验设计的涵义.从构建用户体验的模型和丰富扩大用户体验感知的范围和概念的层面出发,实现了对于设计对象的用户研究.通过这种方法,突破了工业设计只是狭隘的造型和外观设计的范畴,为设计做好充分的用户研究.  相似文献   

4.
用户研究和用户体验设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
从目前国内设计和设计研究的不均衡状态,提出、剖析了用户体验设计的涵义.从构建用户体验的模型和丰富扩大用户体验感知的范围和概念的层面出发,实现了对于设计对象的用户研究.通过这种方法,突破了工业设计只是狭隘的造型和外观设计的范畴,为设计做好充分的用户研究.  相似文献   

5.
对工程制图移动学习游戏的用户体验度量的研究归结于测量游戏的操作绩效、主观满意度.将典型的迭代式增量的开发方法Scrum的核心思想融入工程制图移动学习游戏的用户体验度量研究中,构建了用户体验度量流程,阐述了流程中的度量模型设计和度量指标制定两大环节,并展示了工程制图移动学习游戏的用户体验度量的实际应用.  相似文献   

6.
应用多维分析,研究移动网络用户体验的协同建模方法.从用户通信数据和用户体验出发,基于用户细分和对移动业务深入分析,以语音业务为例,描述了QoE与KQI,KQI与KPI,KPI与通信数据之间的关系,提出了协同建模的方法与过程,说明了参数与权值的确定,给出了“通信数据-KPI-KQI-QoE”的建模流程.  相似文献   

7.
移动虚拟化使用中,用户输入后需要先将输入信息通过网络发送到服务器端,经过服务器端处理后更新用户界面再返回给客户端之后用户才能获得刚才输入的实际响应,因此用户输入后能否快速响应决定着是否有好的用户输入体验。该文提出在用户输入时先根据画笔属性实时显示输入信息,给用户有个好的输入响应,待收到服务器端的实际数据后再进行二次回显避免显示偏差。这种方法能够减小移动虚拟化对网络传输的依赖,快速响应用户输入,解决了因为网络抖动、延迟等原因造成用户输入卡顿或回显慢的问题,有效提升用户输入体验。  相似文献   

8.
分析了基于用户体验的移动图书馆服务质量的影响因素,提出了基于用户体验角度提高移动图书馆服务质量的有效途径,促进移动图书馆的可持续健康发展,以期为相关研究人员提供一定的借鉴和帮助。  相似文献   

9.
《科学世界》2003,(4):61-61
  相似文献   

10.
用户体验直接关系到用户对移动图书馆服务质量的感受和评价。移动图书馆服务质量的影响因素主要有界面设计、资源质量、服务功能、系统性能和情感感知。为了创造良好的用户体验,不断提升移动图书馆服务质量,本文提出如下建议:加强系统优化,打造优质服务平台;加强资源建设,深化信息服务层次;融入情感元素,彰显移动服务魅力;加强宣传推广,提高用户知晓度;加强馆际合作,建立协同服务机制。  相似文献   

11.
目的以全面整体的视角进行设计问题的识别和分析,更深层次地了解用户,管理用户知识,达到更有效的设计信息管理的目的。方法基于设计信息框架结构化的情景生成形式,使用设计信息框架作为整合多种特征模型和表征的机制,整合多重特征模型。结果运用多重特征模型实现了有效地分析复杂使用状况、识别问题和需求,产生设计解决方案。结论该方法能更有效地支持问题的解决、沟通,更好地描述使用者在上下文中的行为。  相似文献   

12.
目的了解患者在实际运用微信挂号过程中的真实体验感受,为优化微信挂号系统,进一步提高医疗服务质量提供建议参考。方法采取随机抽样方法,抽取该市某三甲医院200名用户进行问卷调查,回收188份问卷,有效回收率为94%。结果老年人群对微信挂号的关注度偏低,50岁以上的人群在此次调研中仅仅占到5.9%。结论院方对用户就医习惯的引导力度不够,推广方式单一;微信系统退款流程复杂,针对用户个人的关怀性设计欠缺。  相似文献   

13.
以交互设计理论为基础,通过对用户在使用饮食消费类网站过程中的交互行为和网站构架、操作流程、信息传达等进行了深入调研和分析,了解用户在使用此类网站时的行为特征和具体体验需求,为此类网站的交互模式与设计方法提供有效参考,为改善网站的用户体验过程,促进饮食消费类网站发展、更好地服务用户做有益的尝试.  相似文献   

14.
提出了基于CGML的移动终端组件的移动地图可视化方式,从CGML数据解析、地理坐标到屏幕坐标转换与几何要素可视化等三个方面入手,设计和实现了CGML的移动地图可视化.  相似文献   

15.
该文基于互联网+与旅游产业融合的发展趋势,分别从旅游APP用户的生理需求与社会需求两个角度,运用调查问卷法和数据统计法分析旅游APP用户体验的行为需求,进一步分析不同APP平台的用户定位,探究APP交互界面设计在视觉体验中的差异,总结分析设计需求导向与用户体验设计在旅游APP设计中的实践价值。  相似文献   

16.
《十个你不知道的移动互联网现状》一文曾指出:"移动终端将超越PC成为接入互联网的最主要途径."2013年,这一预言变成现实.移动互联网逐渐成为终端用户的首要选择,广阔的产业前景吸引了大批移动应用开发者投身其中,移动互联产业井喷式发展,既覆盖了个人市场,也包含了诸多企业级市场. 苹果公司成功地将移动互联终端带入了"用户体验"时代.如今,应用开发者若想自己的产品获得高用户点击率,就必须在体验方面下足功夫.而当前市场上成功的移动应用,都有哪些必不可少的关键特性?  相似文献   

17.
基于用户体验的图书情报服务   总被引:2,自引:1,他引:1  
从用户体验与图书情报关系入手,分析了图书情报服务中用户体验的要素,并提出了建立基于用户体验的图书情报服务体系的策略。  相似文献   

18.
良好的操作体验会让网站用户明确地了解到如何操作,获取资源的方法方式是否简便快捷。用户愿意持续性地看下去或操作下去,就能够体现政府网站的用户黏性。随着国家与政府对信息化和电子政务建设与发展重视程度的逐渐提高,我国政府网站建设和发展水平也在不断提升,网站信息和服务的数量  相似文献   

19.
根据服务主导逻辑理念和价值共创理论,构建了共创用户体验、用户共创价值和行为意向的影响关系模型;并进行了结构方程模型实证研究.同时运用层次回归分析法分析了用户共创价值在共创用户体验和行为意向关系中的中介效应.研究结果表明,共创用户体验对用户共创价值具有显著的正向影响;实用价值和享乐价值均对行为意向产生了显著的正向影响,并且享乐价值的影响更为显著;用户共创价值在共创用户体验和行为意向关系中具有部分中介效应作用.  相似文献   

20.
跨屏幕和多屏幕的应用随着手机和平板电脑市场的快速发展而逐渐成为不可逆转的趋势,如何设计跨屏幕移动学习资源已成为移动学习研究领域的重要课题。在分析跨屏幕应用主要模式的基础上,文章指出一致性体验是当前跨屏幕移动学习资源首先需要解决的问题。并重点论述了基于一致性体验的跨屏幕学习资源设计的主要原则,就跨屏幕学习资源的交互设计进行了必要的探讨。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号