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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 53 毫秒
1.
兵力编成裁剪问题的定义与描述   总被引:2,自引:0,他引:2  
由于指挥官控制战场作战资源实体,作战实体资源在任务上的聚集导致决策实体间需要复杂的交互协作。基于任务的兵力编成裁剪包括两方面的内容:一是裁剪指控决策结点,优化协作关系;二是裁剪指控结构,兵力优化编成。通过决策实体建模、协作关系定义以及兵力编成的描述,提出了基于任务的兵力编成裁剪问题的数学描述。  相似文献   

2.
在分析研究旅防御时兵力编配使用规则的基础上,提取出典型的防御阵形兵力编配模板库。针对兵力编配估计问题的特殊需求,提出运用贝叶斯网络推理解决兵力编配估计问题的基本思路。最后通过实验分析了该方法的优缺点。  相似文献   

3.
兵力协同计划方案智能决策系统研究   总被引:10,自引:2,他引:10  
徐润萍  王树宗  顾健 《系统仿真学报》2002,14(11):1521-1523,1527
以红蓝双方海上编队对抗为背景,以拟制多兵种同攻击计划方案为目的,基于动态多目标决策和方案优化模型,在传统的作战辅助决策系统技术基础上,将面向分布式人工智能理论技术引入到多兵种协同作战计划智能决策系统实现中,定义了协同作战智能体单元的概念,并给出了该MAS系统的Agent组成,Agent结构,Agent功能分类,系统的运行流程以及系统的构成框架。  相似文献   

4.
战场资源的裁剪与聚类方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
战场资源的裁剪是从战场态势的全局资源视图产生基于任务的战术视图。通过对功能能力、作战平台资源和作战任务的定义,提出了基于任务的作战资源实体剪裁方法,包括作战使命的分解、资源实体裁剪过程的数学描述以及作战资源实体分配到任务的匹配算法,并以联合战役为例,分析并设计了从联合战役作战资源的全局视图生成基于任务的战术资源视图。  相似文献   

5.
基于Agent的CGF决策行为建模研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
宋一兵  杨永田 《系统仿真学报》2006,18(5):1319-1321,1326
阐述了ACGF决策行为建模的一般特点,提出了一种基于马尔可夫过程的分层决策行为模型,构造了该模型基于黑板通信的多Agent结构,并给出其形式化描述和决策过程的伪码说明。分析了决策行为模型中Sub-Agent(SA)的结构和功能特点,指出SA是反应式Agent与逻辑型Agent相结合的混合模型,能够根据环境要求产生反应方案和充分方案。实例验证该模型能够较好地模拟舰艇ACGF的决策行为。  相似文献   

6.
分析了现代战争呈现出的非线性对抗特性,从作战双方总兵力不再是决定战争胜负的特征出发,提出了有效兵力的概念,给出有效兵力的形式化表达形式。在此基础上,研究了基于有效兵力概念的Lanchester方程的表达形式及其理论意义,并基于方程的简化形式对非对称作战和零伤亡概念从定量角度进行了阐释。  相似文献   

7.
针对深层特征存在冗余通道影响跟踪速度和精度以及单一特征难以适应复杂场景的问题,提出了一种通道裁剪下的多特征组合目标跟踪算法。首先,在相关滤波算法的框架上结合传统手工特征和深层特征进行跟踪。其次,通过对比深层特征通道上目标区域和搜索区域的特征均值设计通道裁剪策略,筛选出合适的特征通道。最后,通过隔帧更新的方式更新深度特征,通过平均峰值相关能量更新传统特征滤波模板,最终实现准确跟踪。与10种算法在OTB2013和OTB2015数据集上进行对比实验的结果表明,本文算法在跟踪准确度和成功率方面都取得了更为理想的结果。  相似文献   

8.
感知模型是计算机生成兵力行为建模的重要研究领域,作为推理模块的输入,感知模型获取的信息准确与否对仿真的逼真性有着重要影响.对计算机生成兵力感知模型进行研究,重点对注意力的形成机制,作用时间,作用方式进行分析,并与传统的感知模型进行比较.通过对注意力的知识库构建、信息反馈方面进行建模,提出了基于注意力机制的虚拟人感知框架...  相似文献   

9.
为了在现代化联合防空作战中,根据蓝方火力配置,红方能够做出最优的兵力分配,使防空效能最大化。从要点防空的任务角度出发,对作战兵力分配进行建模优化,并对优化后的兵力分配效能进行评估。首先选定任务背景为近海小规模局部战争,对复杂作战情况进行抽象得到模型。对模型进行优化,求解得到红方最优兵力分配结果,提出一种新方法,简化了对有限制的类二项分布期望的求解,得到蓝方各类进攻力量成功突防的期望以及红方要点平均损耗期望,并用此值定量评估联合防空的兵力分配效能。最后,进行了实例分析,验证了模型的有效性。  相似文献   

10.
针对计算机生成兵力行为决策中遇到的战争迷雾问题, 特别是决策属性中出现的不完备信息情况, 提出基于证据理论的行为决策方法. 首先基于战场决策信息特点分析, 提出精确、模糊、不确定信息的决策属性可信度归一化表示, 然后提出表示备选方案不确定性的执行可信度, 最后根据DS合成法则对多属性可信度信息进行合成. 实验分析说明了该方法的可行性, 以及对于不完备信息处理的有效性.  相似文献   

11.
张杰  郭晶  徐启建  蒋晓原 《系统仿真学报》2004,16(11):2384-2387
国防通信网是信息在指挥自动化系统中无缝传输的基础,是获取信息优势的重要保证。但目前国防通信网管理决策仍主要依赖人工。该文针对未来联合作战中信息化战场特点,采用面向对象仿真技术建立了国防通信网仿真模型,在此基础上,结合决策规则库,实现了在复杂战场环境下国防通信网网络负荷评估、野战通信网与固定通信网结合入网评估、网络抗毁性分析等多模型管理决策,从而提高了网络管理决策的自动化和智能化水平。  相似文献   

12.
作战仿真实体可视化数据模型研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
根据作战仿真系统的可视化需求,提出了作战仿真实体可视化数据模型的分类方法和层次体系结构,建立了可视化数据模型多分辨率规则。分析了可视化数据模型的建模过程和建模方法,确定了基于空间数据库和关系数据库相结合的可视化数据模型数据库存储管理机制。实现了模型的数据获取、建模、处理及应用全过程的可视化,为构建具有高逼真度的作战仿真系统提供了可视化数据模型支持。  相似文献   

13.
战争决策行为建模与仿真的研究   总被引:2,自引:2,他引:2  
魏宾  胡晓峰  司光亚 《系统仿真学报》2003,15(12):1678-1682
目前,世界上局部战争和国际危机此起彼伏,因此,运用科学的手段和方法,展开针对可能引发军事冲突或爆发战争的危机的决策行为的研究,具有重大的现实意义。它有助于揭示战争危机的内在规律,使得危机朝着我们期望的方向发展。本文以美国为研究对象,全面阐述了影响个人决策、组织决策和群体决策的非理性行为约束变量,深入研究了美国战争危机的决策机构,分析了其决策过程。以此为基础,采用新的建模与仿真技术-agent技术,探讨了个人决策、组织决策和群体决策的agent技术建模机制,建立了基于Agent技术的战争决策行为模型体系结构,并根据编程实践,ZEUS和MAGE两种agent开发系统正确比较的基础上,给出了在两种开发系统下实现战争决策行为模型的编程构想。它为分析美国战争危机决策提供了理论和方法上的指导,具有很强的实践意义和现实意义。  相似文献   

14.
司光亚  胡晓峰  吴琳 《系统仿真学报》2003,15(12):1667-1671
针对战争高层决策问题,我们提出了研制综合集成研讨与模拟环境的思路,并以复杂性科学方法论,特别是以钱学森等人提出的“从定性到定量综合集成研讨厅”方法论为指导,开发了决胜系列战争决策综合集成研讨与模拟环境原型系统。本文简要介绍了我们在系统体系结构、关键技术及应用等方面取的进展,对构建战争决策综合集成研讨与模拟环境的相关问题进行了总结与讨论。  相似文献   

15.
基于博弈网的军事决策方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
作为一种不确定性对抗环境下的决策, 军事决策方法必须有效应对决策环境的不确定性及决策者的有限理性.基于超博弈思想, 提出一种描述不确定性环境下军事决策的新模型--博弈网. 基于博弈网的军事决策方法可以有效应对决策决策过程中的不确定性及决策者的有限理性. 求解博弈网的过程中, 将均衡理论和期望效用理论相结合, 确定对方综合均衡策略, 在可承受的风险范围内可选择至少不劣于纳什均衡的可执行策略. 1973年中东战争和"沙漠风暴"行动两个实例分析表明博弈网及新决策方法在应对不确定性方面具有可行性, 有效性和实用性.  相似文献   

16.
基于UML的作战任务规划和推演控制算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
军事作战任务规划和态势推演的控制算法是实现军事作战仿真的重要条件.简洁的作战任务规划和高效的推演控制算法能够极大地提高作战仿真的效率.概述了作战任务规划系统的构成,提出了面向对象的实体模型建模方法和实体行为的描述规范,以此来创建概念模型.在此基础上提出了基于UML的作战任务两层规划方法和基于解析信息存储结构的推演控制算法.并且应用到作战想定编辑和推演工具的开发中.给出了作战任务的实例验证.  相似文献   

17.
空间军事决策系统问题求解的综合集成方法研究是复杂大系统研究的重要内客之一。本文给出了复杂决策系统的定义,井分析了空间军事决策系统的结构与特征。在此基础上阐述了复杂决策问题求解的综合集成方法及复杂问题表示、理解与求解的思路,建立了针对空间军事决策系统的综合集成方法三层次理论框架,与此同时对于每一层次的主要内客进行了深入分析。  相似文献   

18.
现代战争逐渐向无人化、信息化、智能化方向发展,无人坦克作为未来陆战中的主要装备,在机动性、安全性和经济性方面具有很大的优势。单无人坦克在大规模的陆战中能力有限,很多复杂的任务需要无人坦克集群合作完成。围绕无人坦克集群协同作战应用,建立了动力学控制、单机决策、武器装甲等单无人坦克系统模型。结合无人坦克自身状态和融合态势信息,设计了无人坦克集群的协同感知模型,基于现有的目标分配、避敌和编队自修复等军事规则,提出一种新型无人坦克集群协同作战模型。搭建仿真系统,对所设计的模型算法进行了测试,探索验证了无人坦克协同作战的可行性和有效性。  相似文献   

19.
作战模拟系统想定研究综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
大型作战模拟系统分布、异构的特点对想定开发、运行和重用提出新需求.分析比较了想定相关概念,提出了分布式作战模拟系统想定开发执行的四个步骤,对模拟想定开发、想定分配及想定发布运行中的关键技术研究进行了现状综述和展望.  相似文献   

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