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《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
与日本Idea Factory有合作关系,并曾在今年的春季东京电玩展参展的乐升科技,在暑假来临前推出其首款线上游戏--《和平的曙光》。除了这款游戏之外,乐升还将在台湾省代理日本知名游戏《圣魔战记》(Spectral Force)网络版,并还有另外一套大型网络RPG卡片游戏《三国封神》也正在准备发行阶段,而乐升还将进军日本iMode手机游戏市场,可谓动作频频。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(1)
一向不太热衷PC网络游戏的日本,最近似乎感受到线上游戏在中韩等地的无线商机,纷纷有计划的准备推出PC平台的网络游戏。CAPCOM预计在2002年推出《RAYNEGARO》,BANDAI将跟日本另一家游戏公司SAMMY合作,在2002年夏天推出一款以“机动战士高达”为主题的超大型网络游戏,而以发行《勇者斗恶龙》闻名的ENIX,更是在去年一口气推出两款网络游戏—《魔力宝贝》(Cross Gate)与 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(10)
线上游戏的出现,成就了一个个可以与真人互动的虚拟社会,可在当初线上游戏未成型之际,却有这么一款单机游戏的表现,预告了未来此类游戏风行的游戏模式。《模拟人生》(The Sims),这款在游戏史上被视为最佳创意的一款经典游戏,在带给了全球从不停歇的惊叹声与掌声之后,其将在2002年推出的线上版本-《模拟人生在线》(The SimsOline),将使得这款游戏的创作理念更推向极致, 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(1)
不同于时下流行的欧式背景的多人在线RPG,千年是一款传统气息更浓的武侠类在线游戏。这款由韩国ACTOZSOFT公司制作的游戏将时空设定在了一千年前的朝鲜半岛,基本场所背景在高丽、宋、日本幕府等时代的分类,游戏的地图方面也有高丽、中国大陆及日本。玩家将在这个世界里练功、挣钱、甚至创立自己的门派,度过自己真实的江湖生涯。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(12)
你喜欢在游戏中要宝吗?还是你喜欢在游戏中搞怪呢?不论你是要宝高手还是搞怪好手,请绝对不要错过《Seal online》,这款由Grigon Entertainment所制作的线上游戏除了全3D的世界外,超可爱的人物设定、明亮的画面幽默风趣又超搞笑的风格,在其他线上游戏里显的特别耀眼喔。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
以往单机版游戏在成名之后所衍生的商机,通常最直接的体现价值就是游戏本身的续集或资料片,厉害一点的就是推出周边商品,更不得了的就是还能拍成电影,到了现在,将原作重新包装到线上平台,已经成为许多游戏转战发展的趋势之—。撇开国外的《最终幻想线上版》不谈,国内的仙剑便是最好的例子,而最近刚发行且颇受好评的单机游戏《剑灵》,也传出可能制作线上版的小道消息,另外在去年推出《新神雕侠侣》、《笑傲江湖》等3D武侠游戏的昱泉国际,在终于打破该公司一向叫好不叫座的市场诅咒之后,也宣布将制作《笑傲江湖》线上版,并在今年八月底于台湾省正式上线。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(10)
线上版的星战射击游戏似乎不多见,由Westwood所推出的《星尘碎片》(Earth andBeyond),正是这么一款纯线上射击游戏,而且目前也已经开始了测试,开放Beta版让幸运抽中的玩家测试。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(8)
有机会到韩国一趟,除了大声说泡菜好吃之外,大家最关心的应该就是韩国的线上游戏。正如许多玩家所期待的,韩国真是一个线上游戏的天堂:玩家聚集在网吧捉对厮杀、家家宽带普及、游戏甚至是学校课业的一部分,这些都让我们羡慕不已吧!本文就带大家来看看,韩国到底有哪些好玩的事! 相似文献
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风筝博物馆日本风筝闻名于世。放风筝是日本新年的传统游戏。在日本有不少专门制作风筝的能工巧匠,他们的创作在结构及图案上日趋新颖。但七十年代美国的风筝诞生以后,发展迅速,并有取代日本风筝之势。日本的风筝迷们为不使本国天空由外国风筝所占领,在1969年成 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(7)
韩国是一个真正将网吧文化融入到日常生活的一个民族,更是近几年亚洲网络游戏风行的发源地。而从二十世纪末韩国正式开启网络游戏世纪的天年以来,这块电脑游戏的新领域更是近期国内同业间的各家必争之地。将镜头转回韩国境内,线上游戏经过这几年的战火洗礼,线上游戏的受欢迎度虽然始终不 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
来自韩国的《X坦克ONLINE》(以下简称X坦克),是一个于去年底才正式推出的3D即时射击线上游戏,本游戏不但获得韩国观光局所颁发的游戏大赏外,更在短短不到数月的测试时间,便创下同日最高有一万多个战局同时开打的辉煌纪录! 相似文献
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游戏沉浸感是最近几年游戏设计领域和游戏教育领域日渐关注的一个话题.研究游戏沉浸感对于更好的理解游戏设计具有十分重要的意义.本文从认知心理学的角度,研究注意在游戏沉浸感形成过程的各个环节中所起到的具体作用,对游戏沉浸感形成过程中的注意进行了总结,结合新技术背景,对注意作用方式的转变进行了探究,指出了主动式注意相对于被动式注意在未来游戏设计中所具有的优势. 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(10)
以首部曲重新引起热潮的星球大战系列影片,Lucas公司跟以往一样都会发行星球大战相关的游戏,例如《星球大战:急速飞梭》(Episode I:Racer)这款游戏便是从电影片段剧情中所衍生出来的游戏,而随这股线上风潮,星 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(3)
入围就是肯定!这句话放在“第5届日本游戏大奖”的入围作品名单中,真是再适合也不过了。经过了一个月的网络公开投票之后,主办单位日本CESA协会在2月19日公布了“第5届日本游戏大 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
这个游戏对玩家来说也许还很陌生,但在国外却已有很高的知名度。首先《破碎银河系》(Shattered Galaxy)号称是史上第一个3D动画的线上即时策略游戏,亦是去年度韩国玩家票选最受期待的游戏,而在今年3月23日由美国游戏软件精英在矽谷所举办的第三届Indie Game Festival(IGF)活动中,更一举夺得六项奖项中的最佳游戏设计、最佳技术等四项大奖,并且是NET POWER杂志中最受期待beta test游戏的第一名…都是很吓人的成绩。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(3)
网络世界的影响力和魅力已经深入每一个人的生活当中,线上游戏俨然已经成为主流,一向以创造游戏欢乐为重任的GAMEONE,经过诸多考量和策划之后,也即将正式跨足网络游戏世界, 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(10)
新英雄门为华彩2001年推出的正统武侠线上游戏,这是一款“强调真实个性、展现个人与武林共生关系”的新武侠游戏,游戏的型态相当多变,格斗、战略思考、模拟经营、冒险等成分都参杂其中,将真实的生活表现得相当彻底。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(7)
希望能对久受日本色彩亮丽游戏所侵蚀的游戏注入一股新生命,《剑灵》制作小组重新塑造一个跨越历史限制的新世界,所以在建筑物的表现上采取特色集中策略,将中国建筑的力与美作完整的呈现:把心目中的山林水泊作最完美的组合,每个场景都可谓呕心沥血。制作小组结合以往欧美风格的制作方式披上 相似文献