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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
我们真是可以用鼎盛时期来形容现在的游戏市场?尤其是网络游戏的盛行,近几年网络游戏的锦上添花给了玩家不小的震撼,同时也抢占了单机版游戏不小的市场。2002年网络游戏又毫不留情的火了一把。网络游戏市场是否已经饱和?大家都或多或少的带了疑问玩游在网络游戏的世界中。优秀的游戏很快被大家接受,并迅速穿梭于网吧、公司,甚至忠实的玩家不惜昂贵的网费开支,在家中苦练奋战。相反,更多的游戏迅速被玩  相似文献   

2.
杨玥  闫光耀 《科技资讯》2012,(10):18-18
随着网络科技技术的发展,网络游戏风行于全球,我国游戏设计也随着三维动画方向飞速的发展。随着网络游戏产品越来越多,参与网络游戏的玩家也随之疯涨。然而,随着游戏经验的丰富,游戏玩家对游戏的要求越来越高,对于在游戏中渴望感受到的刺激感和新鲜感也越强烈。游戏角色的设计是网络游戏的关键元素,角色的个性化和独特化才能吸引游戏玩家的眼球,让玩家尽情游戏。因此,在三维游戏中,角色需要精心策划和设计,以达到游戏的目的。  相似文献   

3.
杨媛 《科技信息》2009,(20):I0355-I0356
近年来网路游戏市场势头强劲,成为目前全球开发最多的游戏类型。游戏角色作为游戏的主导者,贯穿于游戏三维动画的始终,可谓游戏的灵魂。本文通过回顾网络游戏女性角色发展特征的演变,对网络游戏中的女性角色表现风格进行归纳,通过对韩国人气MMORPG游戏中的女性角色特征的分析总结,提出网络游戏女性角色形象设计应适应网络游戏市场的发展方向以及通过提升网络游戏中的女性角色形象价值进而拓宽其在网络游戏产业中的发展空间。  相似文献   

4.
当前,青少年迷恋网络游戏已成为一个巨大的教育难题,如何规范网络游戏已成为影响网络游戏产业发展的瓶颈,本文详细表述了"网络游戏"与"轻游戏"这两个不同的概念,介绍了如何从网络游戏中发展"轻游戏",陈述了网络游戏对于发展网络教育以及网络环境下的课堂教育的潜在价值。  相似文献   

5.
综观现在的网络游戏市场,相信大家一定不难发现,众多的网络游戏让你眼花缭乱,真不知道该选择哪个来玩,万一碰到一款垃圾游戏,既浪费时间又浪费金钱。最近,无数的韩国网络游戏充斥中国市场,这其中不乏精品,但是最多的是“泡菜”类的游戏。枯燥的内容以及无穷尽的打怪升级的原始路线,让玩家逐渐对网络游戏失去了兴趣。而网络游戏追求的真实感,恰恰因为技术上或者游戏中诸多的限制,到现在也没有一个网络游戏可以真正实现的。在这个青黄不接的时期,《魔剑》浮出了水面。早在四年前宣布开发这款游戏时,Wolfoack Entertainment的想法只是把  相似文献   

6.
就在几年以前,当我们谈论起网络上的游戏时,话题还总是局限于那些文字MUD当中。不是谈论设置那些游戏的参数,就是探讨游戏的命令要如何输入,烦琐的操作方式以及昂贵的上网费用使得许多人对于网络游戏望而却步。想来那时的我们是无论如何也预想不到今天的网络游戏能够发展到如此的地步吧。随着97年Ultima Online(网络创世纪)的发售,标致着网络游戏最终由文字游戏转化成图形游戏,国际市场上渐渐形成了新的网络游戏风潮。而国内也因为上网费用的一再下调,大批的人们来到了  相似文献   

7.
网络游戏即在网络环境下进行的游戏。网络游戏的虚拟环境具有逼真性,因而它受到广大网民的喜爱。但是,频繁发生的游戏版权被侵害事件打击了网络游戏设计者以及网络游戏软件公司的积极性,阻碍了这一产业的发展。对此,必须加强对网络游戏知识产权的保护,严厉打击侵犯网络游戏知识产权的行为,只有这样,才能促进这一产业健康发展。  相似文献   

8.
两年以前,网络游戏还是少数人口中生僻的词语,不经意间,我们身边已充斥了各种各样的网络游戏。在经历了网络中的一次次梦想与激情、失落与满足之后,你是否已经开始对枯燥乏味的练功感到厌烦了呢?还是依旧沉湎于网络游戏的神奇之中不能自拔?不管怎样,现在请暂时放下手中的游戏,先站起来,舒缓一下僵硬的筋骨,揉一揉因熬夜发红的双眼,再泡一杯茶,静静想一下,网络游戏给我们带来了些什么呢? 老龙参与讨论,请投稿信箱:netgamer888@sina.com  相似文献   

9.
近年来,随着网络游戏产业迅速发展,游戏内容细分亦日益加剧,角色扮演、动作、策略、模拟现实、休闲、体育竞技……不同类型的网络游戏精确覆盖了各类目标人群,而作为体育竞技类游戏的典型代表,上海天游软件公司以准确的市场定位结合专业技术、综合管理能力,在短短几年中展现出了强劲的生命力。其成功背后究竟有着怎样的故事和管理理念?本刊专访天游CEO王佶,全面探索其经营秘诀,以飨读者。  相似文献   

10.
魔兽世界     
前些时候《魔兽世界》的北美地区内测瞩目的网络游戏大作,正在渐渐揭开它的神秘面纱。目前有最新消息指出这款游戏有望在4月开始正式公测,公测一旦开始,相信距离登陆国内的日期也就更近,而随着这次测试更多的游戏相关资料也相继面世。心动不如行动,接下来还是让我们来详细了解一下这款游戏的一些全新细节情况吧,相信这将会使我们对这款游戏有一个更深的了解。由于之前关于这款网络游戏的介绍已经很多了,以下就不再重复之前的那些内容了。  相似文献   

11.
伴随2001年初《石器时代》、《千年》在国内的正式登场,曾经遥远而陌生的网络游戏第一次如此接近地来到了我们身边,而我们也在如此近距离地接触下,了解了网络游戏,喜欢上了网络游戏,并最终迷恋上了网络游戏;而也在如此的背景,网络游戏这种新兴的游戏类型在国内迅速地火热了起来,至少不衰。回首从2001年到2002年国内游戏市场上的网络游戏,我们可以发现这其中绝大多数的网络游戏都来自韩国,从《千年》、《龙族》、《红月》、《传奇》、《碰碰I世代》、《骄城》、《倚天》,到最近的《新英雄门》、《天堂》,如此之多的韩国网络游戏登陆国内,在韩流东渐的背后,是否隐藏些什么了?  相似文献   

12.
战场     
2002年3月26日,亚联游戏与韩国Siementech公司在文博大厦联合举办《战场》(HelbreathThe Crusade)代理签约仪式,自此,亚联成了一个同时运营三款网络游戏的服务商。这也逐渐突显了一个现象,那就是来自韩国的网络游戏在国内市场所占的比重有越来越做大的趋势。牧云现在想想,与十年前都是日式、欧美等游戏大军压境的情况来说,真是十年河东、十年河西,但中国游戏何时才有真正出头的一天呢?  相似文献   

13.
随着网络游戏玩家的日益增多,网络游戏服务器端承受着严峻的性能考验和负载压力。为了提供良好的服务品质,网络游戏服务器端的设计显得尤其重要。进行游戏服务器端网络通信架构及关键技术分析,对于游戏产业的发展有重要的现实意义。  相似文献   

14.
游戏一直都是人类文明的一个重要组成部分,它促进了人与人之间情感的交流,也锻炼了每个人逻辑思维能力.曾经我们尝试了各种纸牌游戏、色子游戏等,游戏中我们得到了心灵的满足,如今互联网这种新媒体让游戏迸发了超出想象的活力,在网络游戏光彩照人的背后,我们也看到政府工作人员上班时间网络游戏、学生玩网游不能自拔等负面的新闻.游戏加入商业的成分,需要社会更多的关注.  相似文献   

15.
信仰     
随着2004年3月9日天晴数码公司与中影集团在北京的关于《信爷》与《魔戒3王者归来》合作的新闻发布会落幕,这一充满浓厚魔幻色彩的网游巨作也逐渐为广大喜爱西方魔幻风格游戏的玩家所注意。此次天晴数码娱乐公司将在全国范围内与中影集团在全国公映的史诗级电影《魔戒3王者归来》合作,在电影公映过程中插入关于《信仰》的15秒CG动画,并在两款作品的周边产品上也进行了合作推广宣传。天晴数码此次花如此大的精力来打造这一款网络游戏,将所有热爱网络游戏的玩家都纳入到了其宣传的范围之内,可谓是用心良苦。其在宣传上下了如此大的工夫,那么这款游戏本身如何呢?下面带大家来一起领略一下这款大众口味风格的网络游戏!  相似文献   

16.
国内网络游戏的市场似乎越来越火热,圈里圈外的都想进来插上一脚分一杯羹。这次连专门在教育软件方面发展的清华同方也开始涉足这个一向被视为“与教育背道而驰”的游戏界。初次进入网络游戏界的同方,会拿出什么样的作品来作为自己打开市场的敲门砖呢?带着这样的疑问,本人偷偷地抓住了同方的产品经理好好的搜刮了一番,拿到了关于同方代理的第一款网络游戏《N-Age》的第一手详尽资料。本来作为专访,自然是有问有答的才有现场感。不过为了对游戏的介绍更完整,所以本人就把对游戏的介绍整理归纳后直接放出来给大家看好了。韩流游戏在国内的网络游戏界占据了大半江山。清华同方所选择的也是玩家最容易接受的韩流游戏来作为主打。但是要在众强林立的游戏界里站住脚,所选的游戏就必须有它的特色,而且一定  相似文献   

17.
六月二十六日,在本刊、《光明日报》、《北京青年报》、《程序员》几家国内知名媒体的主办下,“中国第一届网络游戏发展研讨会”在学术气氛浓厚的北大逸夫馆正式召开。会议不仅邀请到了海峡两岸“雷爵资讯”、“吉米科技”、“西山居”、“联众”、“卓越数码”、“战神网”多数十家网络游戏开发商,以及华彩软件、上海育碧、第三波等大型游戏发行商,还邀请了侠客行、XO、天下、西游记、UO 等国内几大著名MUD 站的程序员,同时列席的还有“华彩创投”、“美商中经合”、“联想投资”等多家著名的创投公司和各大媒体。如此集合了网络游戏产业的资、产、代、销一条链上的绝大部分公司,让整个行业的同仁坐在一起,探讨中国网络游戏的发展现况,展望未来国产网络游戏的走向与趋势,在中国网络游戏发展史上堪称首例,在中国游戏界也可算是前无古人的一次创举了。  相似文献   

18.
张锐  许玉贵 《科技信息》2007,(27):520-521
网络游戏飞速发展的同时,越来越多的青少年把更多的精力投入其中,沉迷于网络游戏。这种不利影响造成的危害是巨大的,基于保护这些青少年,政府出台了以控制游戏时间的防沉迷系统,以"保护未成年人健康、创建绿色网游环境"。本文从介绍防沉迷系统的开发标准入手,着重对防沉迷系统的实际效果进行分析,以及网络游戏运营状况和防沉迷系统对其带来的影响,在此基础上提出了对于开发防沉迷系统的看法及建议。  相似文献   

19.
猎人     
网络游戏是什么?PK,升级,大规模的攻城?《猎人MM》作为一款全新风格的即时战斗模式的宠物类网络游戏,给目前的网络游戏市场带来了一股清新的夏风。作为一款全新的网络游戏,《猎人MM》中的人物和怪物完全是造型可爱的卡通形象。相对于其他网络游戏来说,在《猎人MM》中人物角色不但可以豢养怪物作为自己的宠物,还可以带领宠物与自己并肩战斗。最特别的是这些宠物可以交配,从而进化成更加强大的宠物。玩家可以通过宠物交配系统,将自己所养的宠物逐渐进化成最新的,与众不同的宠物。  相似文献   

20.
El Kardian     
游戏离不开网络,网络更需要游戏。这句话用于概述当今网络游戏的发展状况再贴切不过了。自从UO出现的那一天开始,自从无数的电脑游戏玩家迷恋上UO以后,图形HUD就注定会走到今天这一步。然而现在最专注于开发网络游戏并取得突破性成果的不是欧美,也不是日本,而是后发先至的韩国。这不?又  相似文献   

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