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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 153 毫秒
1.
利用FTP文件传输协议,使用JAVA语言编写文件传输应用软件,电脑端能够远程管理手机文件,同时手机端也能通过该软件进行文件传输,实现了信息资源的共享。  相似文献   

2.
根据中国市场调查网显示:2014年移动游戏用户数量达357.5百万,比2013年增长了15.1%。预计2015年中国移动游戏市场玩家数量将达到534百万人,玩家数量整体呈快速增长态势。马化腾曾指出:在移动互联网的众多模式中,最先实现规模化盈利的很有可能出现在移动游戏领域。该文通过对经典手机游戏《天天过马路》的研究,通过分析其成功原因,归纳整理影响手机盈利的主要因素。  相似文献   

3.
为更好的保障独居老人在家的人身安全,防止因摔倒事故造成的不可设想后果,项目研究团队利用JAVA语言编写了一个"Accelerometer"安卓手机软件。Accelerometer软件主要是利用安卓手机的三轴加速度传感器来感应人体当前合加速度。但老人不慎摔倒时,被携带在身上的手机与老人一同摔倒,此时手机的合加速度将超过软件设定的阈值,手机将会自动发送短信至指定的手机号码以引起相关监护人的注意。  相似文献   

4.
根据国内发展趋势,本文介绍了JAVA的特点、与C++的区别、基于JAVA的这些特点和优势,提出了在高校中引入JAVA语言的必要性。  相似文献   

5.
分析了BEEP的一种实现BEEP JAVA .给出了入侵坚持检测交换协议IDXP基于BEEP JAVA的一种实现 ,提出了一般的基于BEEP JAVA的协议的实现步骤和注意事项  相似文献   

6.
Mathematica软件使用JLink协议可实现同JAVA的信息交换.介绍了JLink的特点和具体运用方法,以及JAVA和Mathematica在JLink基础上的混合编程技术,最后给出了运用JAVA与Mathematica混合编制教学软件的示例.  相似文献   

7.
短消息群发目前应用较为广泛的一种技术,考虑到医院的HIS(Hospital Information System)系统中某些数据的实际应用,以这种群发的方式直接连接到手机发送会更方便。实现的关键在于PC机串口对手机端口的控制实现上,本文用JAVA语言的comm.jar控件以及AT指令来实现串口的编程控制和数据包的封装和解析,在用户调用层的数据库中,通过自定义任务抽取有用数据来实现HIS系统的实际应用需求。  相似文献   

8.
本文介绍了两种网络三维图形编程语言 VRML和 JAVA,进而介绍了通过 VRML和 JAVA编程实现相贯线的几种方法  相似文献   

9.
张宇 《科技信息》2010,(17):I0253-I0253,I0315
JAVA课程的教学改革不能只是针对教学方式等个别环节进行改革,必须要构建完善的、可持续发展的教学体系结构。从系统论的观点,把握如何全面实施JAVA教学的各个环节,充分优化JAVA教学体系结构的整体性、开放性、层次性和动态性,研究JAVA教学的目标、理念、方案和体系结构。  相似文献   

10.
JAVA是面向对象的、支持多线程的、体系结构独立的解释型动态语言 ,具有高度的安全性、可移植性和代码可重用性 ,是目前 Internet上最流行的编程语言。然而 ,在使用 JAVA的过程中 ,经常会遇到某些问题。在这里 ,我想就 JAVA使用过程中经常遇到的几个问题提出相应的处理方法 ,与大家共同探讨。一、如何设置 JAVA2 (JDK1.2 )的环境变量JAVA2安装后 ,需要设置 PATH和 JAVA  HOME环境变量 ,与 JDK1.1不同的是 :设置好 JAVA HOME环境变量后 ,JAVA虚拟机 (JVM)将自动搜索系统类库以及用户的当前路径。JAVA2环境变量的设…  相似文献   

11.
范韬  张斌  陈晓君 《科技信息》2010,(35):J0074-J0076
手机蓝牙功能的普及为手机实现联网游戏提供了新的途径。通过分析J2ME体系结构及其蓝牙应用模型,讨论了基于MIDP2.0游戏开发技术和蓝牙通信的实现。最后结合一个游戏开发实例,详细描述了J2ME手机蓝牙游戏的开发过程,并给出了运行结果。  相似文献   

12.
为了使广大学习者能够更好的使用移动式学习方式,设计了基于Android操作系统的远程教学系统。使用了一种轻量级的H.264解码方式,利用JSON方式和网络服务器进行数据交互,可在使用Android操作系统的智能手机和平板电脑上使用,学习者可以随时随地的利用智能手机及平板电脑等便携设备进行移动式学习,能够方便的使用高校公开课资源,具有课程选择、课程下载、在线答疑和在线测试等功能。研究中使用的轻量级H.264算法是从FFMpeg开源库中移植的,具有较好的较好的编解码效率和稳定性。设计的移动学习平台软件实现部分已经在国家版权局登记注册,其具有良好的经济性和可操作性,为移动学习和使公众能更好的利用高校教学资源提供了一种解决方案。  相似文献   

13.
基于SOAP协议移动终端的实现和应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
为解决企业的业务即时提醒问题,采用西门子公司的TC35芯片设计了移动终端硬件系统.该移动终端的硬件电路包括语音、数据传输、短信和传真功能,对外提供RS-232接口,支持标准AT(Attention)指令集.为解决系统的兼容性,软件采用SOAP(Simple Object Access Protocol)协议,分3层实现了短信接口功能,并利用WSE(Web Services Enhancements)技术保证了系统的安全性.结果表明,基于SOAP协议的移动终端接口简单,系统具有很好的兼容性,能够穿透防火墙,解决了OA系统与短信应用相结合是接口不兼容问题.由于采用了分层的软件设计方式,系统具有很好的扩展性.同时以工作流的短信即时提醒为例,说明了移动终端的具体应用.该应用具有推广价值,如新邮件提醒、新任务提醒和待办任务提醒等.  相似文献   

14.
现有量化调制音频水印技术普遍采纳了均匀量化策略,其不仅需要结合大量实验确定量化步长。而且难以保证不可感知性与鲁棒性的良好平衡.以模糊聚类分析理论为基础.提出了一种自适应量化小波域数字音频盲水印算法.该算法能够结合数字音频局部特征.利用模糊聚类分析自适应确定量化步长,并在小波域内将水印信号嵌入到音频数据段的低频分量中.仿真实验表明,所提出的算法不仅具有较好的不可感知性.而且对于叠加噪声、重新采样、重新量化、低通滤波、MP3压缩等音频处理与攻击均具有较好的鲁棒性.  相似文献   

15.
针对将音视频交互技术应用在线视频教学的实验尚不完善的问题, 借助Android 平台对WiFi(Wireless Fidelity)进行一对一(Ad-Hoc 模式)的网络连接实验。通过对基于FFmpeg 的H. 264 视频编解码和Speex 音频源码以及相应API(Application Programming Interface)的分析, 实现了两Android 系统间的音视频同步传输。实验给出了整体设计方案, 进行了编程调试, 验证了系统架构, 通信协议以及核心算法的可行性, 实现了两Android平台间的实时音视频交互, 视频和音频质量以及传输速率都达到了预期的目标。  相似文献   

16.
TRF6900在矿井移动通信系统中的应用   总被引:1,自引:2,他引:1  
超高频通信已成为矿井无线通信的主要发展方向,文中论述了工作于900MHz的FM/FSK射频收发芯片TRF6900的DDS/PLL工作原理以及本振电路的设计,介绍了由该芯片及微处理器、功率放大器、天线开关设计的矿井移动通信手机组成结构,并提供了同其它频段通信手机对比的井下试验数据。试验证明TRF6900非常适合应用于井下电池供电的移动通信系统。  相似文献   

17.
基于扰动调制的音频数字水印方法,通过按声音掩蔽效应先对音频信号分段,并取离散小波变换的低频成分,按扰动调制技术嵌入已置乱的水印信息,解决了直接在低频成分嵌入水印信号所带来的敏感噪声问题.实验表明此方法对多种攻击具有较好的抗干扰能力.  相似文献   

18.
Wireless technology is a new emerging delivery networks and development scheme of wireless internet is given widely attention currently. In order to make international visitors to surge education website at any time, anywhere by mobile handsets. The communication method of web database, such as CGI, ISAPI, JDBC and so on have been analyzed and a new Active Server Page & Wireless Makeup Language (ASP-WML) based approach is presented. The dynamical refreshment of the homepage of wireless website and the automatic query of main information have been realized. At last, the wireless website of Dong Hua University is taken as an example to testify the possibility of wireless website design which is mentioned above.  相似文献   

19.
随着Flash技术在移动设备中的实现,在手机上开发游戏软件的速度大大地提高了,开发难度也有所降低.阐述了Flash lite的主要技术,并提出设计方案,设计了一款打砖块手机游戏,在构建了完善的游戏思维的基础上,分析了需要解决的关键问题及需要使用的关键技术,划分功能模块,实现整套游戏的开发,并采用手机模拟器进行模拟测试.验证游戏功能.  相似文献   

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针对数字音频作品特别是语音录音(如朗诵、讲话)和歌曲,基于新的信息隐藏理论,设计将作品购买者的身份信息隐藏进入数字音频作品中,以实现知识产权保护,并设计了可以自动将用户身份信息嵌入到音频作品中的方法,开发了相应的实现软件。在对语音录音添加水印信息时,主要是根据人耳对相位不敏感的原理,通过对字或者词进行180度反相来嵌入用户身份信息。在对歌曲添加水印时,给出了基于变换域(DCT)系数量化的水印嵌入方案。信息被嵌入后,将带水印作品在专业消声室里做了听觉试验,证实了作品的主观听觉效果未受到影响,也就是说嵌入的信息表面上是透明的,用户无法察觉。并且嵌入的信息必须采用特殊的手段才能提取。并对所提水印嵌入方法进行了各种加噪、编码等抗干扰实验,以验证技术的通用性。经过实验测试,证明本文所提方案具有更好的鲁棒性、安全性和透明性。  相似文献   

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