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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
高等动画教育对完善辽宁动画产业链之作用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
辽宁动画产业在蓬勃发展的背后存在着产业环节缺失、产业链条断裂、产业发展畸形等问题。高等动画教育可以提升动画产业要素,尤其是在人才供给和技术支持层面效果更加明显。高等动画教育可以完善动画产业环节,对生产环节作用巨大,对策划、营销环节也有一定帮助。同时高等动画教育本身也有待改进,存在着泡沫严重、人才培养结构不合理和产、学、研缺乏有机结合的问题。  相似文献   

2.
伦敦的春天很美,虽然3、4月的天气还冷得让人沮丧,出门时却又满心欢喜,因为满街的樱花在细密的雨中盛开着。天气好的时候,鲜花四处盛开。我想她简直就是我心目中最理想的城市。其实也不是,因为我爱上的是一座“不确定的城市”。  相似文献   

3.
看似不经意间,常州国家动画产业基地已悄然落户在常州国家高新技术产业开发区软件园。短短一年的时间里, 这里已经集聚了来自全国各地的20多家动画专业机构,注册资本总额达1.5亿元。传统产业板结的历史土壤开始松动。常州新世纪的创意与梦想之舟正在这里扬帆起航。常州国家动画产业基地成功的起步以及美好的前景向世人昭示:常州有信心打造“卡通之洲”,常州有能力创建“动漫之城”。  相似文献   

4.
论创意在3D动画教学之应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
"创意"无论足在3D动画(3D Animation)教学或是其作品创作中,都是非常重要的,但是目前在其相关的理论研究却也是非常缺乏.笔者从事3D动画教学也已多年,在教学中不断总结经验.本文最主要目的探讨在3D动画教学与创作中应用"创意",再分析目前国内3D动画教学的现状,以及在教学中的方法和效果.最后希望创意教学在3D动画教学切实应用、创意与技术并重,提高国内动画教学与创作的水准.  相似文献   

5.
电影是最重要、最主要的创意产业之一。当下电影从业人员创意水平的衡量,已经不仅仅是个体艺术家、创作人员的创意能力问题,更包括整个电影产业从创作到生产运营机制、从文化传播到文化参与的行为活动方式等的全面创新。  相似文献   

6.
分析了太原市发展文化创意产业的优势条件、面临的问题与挑战.提出了太原市发展文化创意产业的对策建议。  相似文献   

7.
依据文化创意的概念和文化创意产业的界定提出了图书馆体现在文化创意中价值的新观点,即在传播科技、传承文化、能力塑造、休闲文化四方面的重要作用,探讨了图书馆如何在物质层面、精神层面、制度层面上体现创意文化。  相似文献   

8.
张媛 《厦门科技》2010,(6):9-12
<正>动画片概述作为文化软实力的动画产业,许多国家将这一无烟工业运用自如,并超越了钢铁与汽车的产值,成为经济发展的战略支柱。1.定义动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,是集合了绘画、漫画、电影、数字  相似文献   

9.
《科技智囊》2008,(8):52-72
2007年,是中国创意产业的集聚之年,是创意企业的上路之年,也是中国正式向创意经济挺进的第一年。伴随着文化体制改革,回顾中国创意产业的发展,从创意理念的萌生到实现产业化发展,走过了不平凡的几年。  相似文献   

10.
近年来,动画产业的发展面临良好的机遇。本文通过对我国动画产业的现状进行综合分析,提出动画产业将呈现出政策法制化、市场主体和资本多元化、产业化以及高科技化的发展趋势。  相似文献   

11.
我国动漫产业链存在的问题与对策   总被引:7,自引:0,他引:7  
肖昕 《科技与经济》2009,22(2):75-77
通过分析动漫产业发展地巨大前景和我国动漫产业与世界动漫产业强国之间的巨大差距,剖析我国动漫产业发展存在的问题,寻找解决相关问题的具体办法和对策。  相似文献   

12.
阐述了文化创意产业的相关概念,分别介绍了英国、美国和日本文化创意产业的相关经验,提出了我国文化创意产业的本土发展战略。  相似文献   

13.
文化创意产业是一个由人才主导的产业,在产业的链条上,人才永远是最关键的因素。但是,当前我国的创意人才现状还远远不能满足产业进一步发展的要求。创意人才短缺已成为制约我国文化创意产业发展的重要瓶颈。这要求我们要认真分析产业的人才结构特点,找出存在问题的症结所在,对症下药,做好人才的培养与开发工作,以推动文化创意产业的新一轮又好又快发展。  相似文献   

14.
“速食文化”一词从创造到推广开来也有近十年的时间了,一直作为通俗的平民文化的典型代表。我们几乎每天都被各种各样的速食文化产品所包围,一如我们身边的空气一样无处不在。恰恰是覆盖率如此之高的一种文化流派我们却始终对其视而不见,很少有人专门去关注它的发展,或者轻描淡写地称其为亚文化。以速食文化重要的具象表现形式——动画为例,追本溯源,探讨速食文化对动画产业所产生的深刻影响。  相似文献   

15.
日本动漫的成功经验对河南省动漫产业的启示   总被引:1,自引:0,他引:1  
日本素有"动漫王国"之称,其动漫在世界上的影响力非常大,全球播放的动画节目约有60%是日本制作的。日本动漫的发展逐渐形成了以漫画为基础,以电视动画和相关游戏开发为扩展对象,以电影动画为最高形式的ACG发展模式。河南省动漫产业的发展突飞猛进,但还存在动漫文化氛围不浓、人才缺乏等问题。因此,通过借鉴和思考日本动漫产业的成功经验,我们应从营造积极的动漫文化氛围,立足本土文化,加强内容创新,明确动漫市场定位,降低成本,培育人才及完善动漫产业链等方面着手,提升河南动漫产业的竞争力。  相似文献   

16.
党的十八大提出要将文化产业发展成为我国的支柱产业,要促进文化和科技融合,发展新型文化业态,本文认为现有的国标分类体系不能很好对新型文化业态进行统计分类。在以北京市海淀区为案例的新型文化业态研究中,本文发现海淀区新型文化业态可分为新媒体、动漫游戏、数字出版、文化装备、互联网文化服务、创意设计6个类型,创意强度可以成为研究新型文化业态的重要指标。  相似文献   

17.
安徽文化创意产业发展的SWOT分析及发展战略初探   总被引:2,自引:1,他引:1  
文化创意产业是伴随高新技术的发展而衍生的一个新兴的、智慧与科技融合的经济形态。运用SWOT分析法,对安徽文化创意产业的优势、劣势、机遇和威胁进行具体分析,进而对安徽省文化创意产业的发展提出若干对策和建议。  相似文献   

18.
众筹作为一种企业融资模式,在国外被应用于文化产品的项目开发。从众筹商业模式的分析框架出发,借鉴国外成功经验,揭示中国动漫产业发展过程中的困境,探讨和创新我国动漫产业的培育模式。基于众筹商业模式的动漫产业培育研究,为动漫企业开发产品的经营方式,以及政府出台扶持动漫产业的政策,提供了新的理论参考和政策依据。  相似文献   

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