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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
有关画面游戏的画面采用了2D地图与3D人物相结合的方式,在同类游戏中是较为少见的,有一定的特色。游戏中涉及到的场景非常的广阔,仅从目前开放的敦煌高窟、沙漠城市、平原地区的画面的细腻逼真程度,不难想象当全部场景开放以后,整个《征服》世界会是何等的唯美辉煌。场景中的光暗度还会随玩家法术的施展而发生相应的变化,让人有一  相似文献   

2.
3D游戏中碰撞检测的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了使游戏有较高的真实性,必须处理游戏场景中的模型间的碰撞问题。本文介绍了在3D游戏中简单实用的碰撞检测方法——球形包围盒,通过简单比较法和RDC(递归逐维分组)对游戏场景中多个模型进行碰撞检测,并分析比较了各自的优缺点。RDC算法不仅显著提高了碰撞检测的速度,而且使3D游戏能够更实时、准确地检测出碰撞模型组。  相似文献   

3.
采用了新型跨平台开发工具-XNA game Studio,设计了一个3D赛车游戏。讨论了游戏中的碰撞检测处理方法,设计了一个组合型球包围游戏组件模型,并重载了不同场景下框架类库文件处理方法,实现了3D赛车游戏中XNA摄像机的碰撞检测与处理。该模型算法的实现,综合考虑了精度和时间问题,使两者得到均衡有效。  相似文献   

4.
针对传统网络游戏的2D场景向3D场景演化过程中游戏服务器所面临的障碍信息存储和访问的技术难题,提出伪3D和真3D 2种解决方案。伪3D方案通过对原2D方案的数据结构和寻路算法进行扩展,在2D数据逻辑基础上实现3D游戏场景。真3D方案将原2D场景的数据存储方案在纵向维度上完全扩展,再应用RLE压缩算法,解决纵向扩展带来的数据膨胀问题,同时兼顾访问效率。研究结果表明:伪3D方案适用于非完全自由、有限层可表达的3D场景,完全兼容原2D数据存储格式、寻路算法及功能模块接口,具有开发周期短、实施成本低的优势;真3D方案适用于完全自由、无限层可表达的3D场景,能够满足复杂的3D场景需求,并在空间效率和时间效率方面取得了较好平衡,可实现大型3D网络游戏场景障碍信息高效表达及访问的需要。  相似文献   

5.
混乱冒险     
引进时间概念,美术表现非常细腻玩家犹如期待已久般加人《混乱冒险》(Laghaim)使用者的行列,有其一定的理由。之前的线上游戏都是使用2.5D或有限制的3D绘图方式,然而此游戏完全不同,是真正的全3D游戏。让角色能够左右360度旋转是其最基本的功能,此外也可以自由放大缩小画面。墙壁与行道树也不会阻碍玩家行动,可以在开放的空间中自由移动;用摄影机看不见的墙壁后面或者弯道角落也能够眺望得到。  相似文献   

6.
科技新闻     
在韩国游戏充斥网络游戏市场的今天,昱泉国际逆“韩”而上,倾力推出大型3D网络角色扮演游戏游戏—《笑傲江湖网络版》!作为全亚洲第一款的武侠3D网络游戏,整个游戏由完全的中文界面设计而成,游戏里共有31个全3D场景,等同于四千四百四十六万平方公尺的巨大3D拟真世界,同时配合以各式各样的3D山水、人物、珍禽异兽,利用多种贴切的摄影机角度,可从第一人称探索到顶点俯视的任何角度。  相似文献   

7.
4月底,一个很偶然的机会,笔者接触到一款在韩国公开测试的全3D网络版游戏——cronous(中文名称《科洛斯之暗黑魔影》)。或许是因为以前玩的游戏都是2D或者是3D+2D贴图的原因,当第一眼看到这款游戏的华丽界面时:从天而降的魔法、纤维毕现的人物……感到的只有“震惊”二字。后来的一个月左右,陆陆续续又接触到更多的还没有在国内测试和销售的全3D游戏,加上5月下旬从E3大展得到的如《魔兽世界》等欧美顶级的3D网络游戏的截图,那种感受实在无法用言语可以表达:如果这些游戏在近期进入国内,国内目前的网络游戏市场无疑将面临一场里氏7级以上的地震。  相似文献   

8.
为实现让用户在虚拟环境中较真实的体验滑板运动,并有较好的交互感受,设计了基于Unity3D的滑板动作类游戏。构建了滑板游戏的城市和山地场景,提出一种快速生成山地地形的方法。在Unity中利用脚本对人物以及动画进行控制,实现了滑行、跳跃、左倾、右倾和刹车等动画的制作及控制,并提出了实时碰撞检测策略及动作控制方法。  相似文献   

9.
魔法森林     
《科技知识动漫》2007,(1):94-95
当现实世界让人失去胃口的时候,幻想世界就变得很迷人。《哈里波特》、《魔戒》在全世界都受欢迎,赶个流行,把趣味心理测验的场景调到魔法森林吧![编者按]  相似文献   

10.
当你跟随哈利走进充满魔力的霍格沃茨魔法学校,当你被无数让人眼花缭乱的魔法所震惊时,一个问题也自然而然地悄然出现了:这些魔法究竟是从哪里来的呢?  相似文献   

11.
如何有效获得良好的游戏视角是Unity 3D游戏人物建模以及场景搭载的关键.针对模块MPU6050取值敏感、不稳定、瞬时角度值误差大等问题,提出一种结合DMP自带滤波和误差补偿互补滤波的算法对游戏视角进行优化.在进行Unity 3D的体感游戏人物建模以及场景搭载时,将手柄获取的原始数据先通过DMP自带滤波算法进行滤波,...  相似文献   

12.
作为一款欧洲骑士,剑与魔法背景的游戏,《大法师》自然也脱离不了传统AD&D系列的法则。不同于一般的龙与地下城RPG的是,《大法师》中没有人物职业的设定,而是通过角色的属性变化与技能来决定人物的发展方向。也就是说,一个擅长近身攻击的战  相似文献   

13.
本论文是基于DirectX技术的虚拟现实VR(Virtical Reality)技术。使用坐标变换、碰撞检测等相关算法,以VC++为开发工具,利用DirectX SDK中的类结合Microsoft DXUT框架和相关技术实现了一个小型3D虚拟游戏场景,并且在场景中游戏角色实现碰撞检测。  相似文献   

14.
今年,韩国游戏如韩国足球般雄壮起来,大批的2D、3D游戏如洪流般涌至中国游戏玩家面前,让人手足无措却热血沸腾。可是,当我们火热激动的心情慢慢平静下来的时候,我们回首我们玩过的韩国游戏,却发现在韩国游戏华丽的场面、魔幻的色彩背后,空泛、浅薄的游戏文化底蕴渐渐浮现眼前:游戏人物的呆板、游戏渐进过程的简单、文化泡沫的不断迸裂,这一切都让人觉得韩国游戏绝不如韩国足球来得精细有致。  相似文献   

15.
《A3》——由韩国某公司所开发的第一款具有成人倾向,与其他同类网游不同的新型FULL 3D MMORG,相信游戏迷们之前也或多或少从各个渠道对《A3》多多少少也有些了解。当然官方宣传中最吸引人眼球的莫过于“成人”二字,怀了对《A3》的好奇,笔者想尽办法弄来了台服的ID(由于大陆的《A3》测试一再延期,大概要到8月份,差不多本文面市的时候吧……),让我们一同领略《A3》的世界,究竟它与同类游戏有什么不同。  相似文献   

16.
我个人认为魔法师是一个不错的职业,在其他游戏里我也是毅然选择这个职业来练。刚进入游戏的时候一般都很无味的,也就打打杀杀那弱不禁风的史莱姆,确实没什么其他可干的。不过想想自己的级别,也就别太牛了,等练够了级,学好了魔法再考虑去PK的问题吧,千年的媳妇总会有熬成婆的那一天,慢慢练吧! 由于智力是你能够学习魔法的关键,而且智力值越高,你使用魔法的成功率和命中率也就越高。所以我个  相似文献   

17.
方凯 《科技信息》2012,(28):315-315
本文简单介绍了Unity3D三维游戏开发平台自带的第一人称控制器“FirsrPersonController”,并阐述了由其创建的第一人称游戏者在游戏场景中移动时,如何实现当该游戏者经过某指定区域时触发特定的操作。  相似文献   

18.
宋桂岭 《科技信息》2007,(31):90-90
随着计算机技术和网络技术的飞速发展,三维场景漫游系统的研究越来越热。OpenGL是一个图形硬件的软件接口,它有与硬件无关、使用简单、执行效率高等特点,非常适合于可视化漫游视景系统。本系统主要研究和实现了一个基于OpenGL的3D漫游视景系统。从一架飞机从机场起飞到在空中漫游飞翔再到飞机降落机场的场景设定出发,生动地让使用者体会到乘坐飞机在蓝天白云中飞翔的不同视觉效果。  相似文献   

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魔法奇兵是一款多人在线角色扮演游戏,用清爽靓丽的画面演绎一个现代人进入魔法大陆,最终融入并创造自己的奇幻故事的经历,在这片大陆上一切东西都充满神奇以及快乐,来这里享受一段奇特的经历吧,为了让大家能够更容易开展自己故事,我在这里献上一篇新手攻略,希望能对大家有所帮助。  相似文献   

20.
3D虚拟校园是虚拟现实的重要应用,能够让访问者不受时间和地点的限制随时了解学校,对展示和宣传学校有着重要的意义.大连理工大学3D虚拟校园是基于UNITY WEB3D技术建立,具有文件小、效果逼真等特点.本文从系统设计、软件结构设计、校园场景建模等方面探讨大连理工大学3D虚拟校园的设计过程,重点论述逼真场景效果的呈现.  相似文献   

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