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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 673 毫秒
1.
唐静 《科技资讯》2007,(36):173
正确画出受力图对结构设计是非常重要的.画物体受力圈时,首先要明确研究对象,正确确定研究对象受力的数目并画出约束反力.  相似文献   

2.
物体受力图是工程力学的重要内容之一。无论对物体进行平衡计算还是对构件进行强度、刚度和稳定性计算,都必须以物体或构件的受力图为基础进行研究。所以,正确地画出物体的受力图是解决问题的关键。由于对作用力和反作用力理解不够,  相似文献   

3.
地理信息系统中矢量数据的三维可视化技术   总被引:5,自引:0,他引:5  
在概述了GIS技术发展现状的基础上 ,提出了发展基于平面矢量数据的三维可视化技术 .该技术采用构造的实体几何法来表达三维空间物体 ,将简单的实体通过集合运算组成所需要的物体 .提出绘制平面多边形的算法、直接拉伸法、角度拉伸法、弧度拉伸法和球体拉伸法 5种简单实体的实现方法 .通过它们之间的组合使用得到复杂的三维物体 .  相似文献   

4.
提出一种确定物体非自锁条件的简单方法--剩余条件法,给出物体非自锁的解析条件.利用剩余条件法,解决物体非自锁问题.  相似文献   

5.
提出了一种确定物体非自锁条件的简单方法-剩余条件法,给出物体非自锁的解析条件,利用剩余条件法,解决物体非自锁问题。  相似文献   

6.
结构素描的观察方法与表现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
结构素描就是从我们视觉所看不到的东西开始画起.直到看得到的东西结束。而我们往往因为习惯性的观察方法而从眼睛所看到的物体开始画起,忽略了物体内在的本质的东西,缺乏对物体内在的结构形式的分析、理解和把握。结构的性质是物象形式的内在规律性,内在结构往往决定着外部形态的发展。结构素描在表现方法上要由表及里、由内而外地进行描绘,要不受物体外在的、表面的形体特征所迷惑,运用中国古代老子“道生一,一生二,二生三,三生万物”的法则,从而表现出它的构造关系与规律。  相似文献   

7.
赖秀娟 《江西科学》2008,26(5):741-744
简述了正弦相位调制干涉法的发展,重点介绍了双光栅正弦相位调制在物体阶梯表面的高度差、物体表面形貌和振动物体表面形貌的等测量领域的应用,并提出了用双光栅正弦相位调制测量振动物体温度的想法。  相似文献   

8.
将投影关系进一步细化、具体化,且提出了投影直接关系与投影间接关系,画物体视图时具有针对性、严谨性和科学性,并对GB4458.1-1984第4.7款提出了修订建议。  相似文献   

9.
本文提出了一种不须先求物体的温度场即可直接求出热应力的新方法。由此法得出的计算公式与经典方法相比,结果完全相同,但更为简便。文中应用该法并采用拉格胡日乘子法对椭园板的定常热应力进行了分析。表明所提出的方法对截面较为复杂的物体的热应力计算是更为可取的。  相似文献   

10.
目标物体最大内接矩形的检测对生产矩形产品的工厂意义重大。目前的裁定手段都是人工实现,存在主观性强、效率低、精度差等缺点。研究了基于图像处理的遍历法、中心扩散法检测目标物体最大内接矩形;并结合两种方法提出一种新的检测方法:遍历中心扩散法。实验结果表明:遍历法对噪声具有很强的鲁棒性;但对凹面物体十分敏感。中心扩散法适用性较好,但检测的准确性不高;而遍历中心扩散法既有较强的鲁棒性,又拥有较高的准确率,其检测准确率均达到90%以上,实现了目标物体最大内接矩形的高精度检测。  相似文献   

11.
素描入门难度最大的就是观察方法的更新;其次是表现方法的应用.人的绘画习惯是局部描绘法:看一个地方或一个物体就画一个地方或一个物体,有些地方完了,调子画过了,还有一些地方没有动一笔,其结果是:时间花的越多,画面效果越差.一组白色的石膏几何体,常常画成亮部是黄泥巴做的或暗部是黑烟炭做成的.按一般书本上正常素描教学,学生要花近百个课时才能改变老习惯,掌握正确的观察方法和表现方法,素描才能人门.装饰专业的学生入校时,没有一点绘画基础,却要求在短短的50节课里,具有较强的绘画基本技能和坚定的造型能力.如何使…  相似文献   

12.
用于计算机动画的新插值算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文提出极坐标线性插值法,用来自动生成动画中两个极端画面之间的中间过程画面。它能克服直角坐标线性插值法所带来的旋转畸变并在生成的画面中保持物体的形状。基于这一方法本文又给出另一个方法,骨架参考点法,它能对物体的形状作进一步控制。文中所附画面实例表明该法能给出令人满意的效果。  相似文献   

13.
介绍了画受力图的步骤以及对物体进行受力分析的几个必须注意的问题。  相似文献   

14.
根据正面斜轴测图中物体的正面次投影与其正面正投影完全相同的特点,可简化一般位置圆的正面斜轴测图的画法;画一般位置回转体的关键是画其两端的圆,依共轭直径周八段圆弧画近似椭圆,可简单画任意回转体正面斜轴测图的方法。结合一零件正面同测圆的绘制,具体介绍这种简易的画任意位置回转体正面斜轴测图的方法。  相似文献   

15.
本文提出的体视分析技术确定物体三维座标的过程包括:(1)摄象机校准,(2)体视图象采集,(3)图象预处理,(4)体视匹配,(5)物体采样点的三维座标计算。本文提出了简便有效的摄象机校准方法,给出了最小二乘法和拉格朗日乘数法计算三维座标。实验结果表明得到了满意的测量精度。  相似文献   

16.
一种网格化三维物体的关键帧算法研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
研究了动画生成的关键帧技术,基于图形的矢量表示法,提出了一种通过网格化一个三维物体来生成中间画的算法.该算法通过层面内和层面间的对应法则,可以把网格化物体后所得的曲面上无限个无序的点变成有限个有序的点,再根据插补函数自动生成一系列中间画.该算法解决了初始和终止关键帧网格化分层后层次的对应法则问题,以及两关键帧对等层上顶点的对应法则问题.给出了算法的形式化描述,并在Matlab上实现了该算法.计算结果表明:按这种算法产生的动画过渡平滑,节奏自然,画面流畅,能够极大地提高中间画的生成质量,且该算法具有稳定、高效、逼真和易控等优点,因而在实际应用中能够在提高制作效率和中间画的质量的同时减少动画制作的成本,具有较大的实用价值.  相似文献   

17.
提出一种基于网格纹理畸变的方法,获取物体2D断层轮廊序列,用B-Spline内插形成新的断层切片,实现物体表面重建.该方法不仅具有断层扫描法的优点,还避免了使用特殊设备采集断层图像如CT、MRI,适用于一般物体的重建.  相似文献   

18.
画法几何中把互相贯穿的两个立体叫做相贯体,相贯体的表面交线称为相贯线。制图学中画物体视图或画展开图时,经常需要画这种曲线的投影。按制图的传统画法是:根据画法几何求点投影的原理,采用“辅助平面法”(也称“切片法”)来进行描点。这种方法固然有其应用广泛性的优点,但也有不少缺点,如它难于予先判断相贯线投影的大体形状,因而在作图时要依靠较强的空间想象能力和合理选择切平面位置的技巧,所以作图常感到难度较大;此外,在求点的投影时,必须借助于其他视图才能进行,从而经常为了要画一条相贯线的投影,就必须增画几个不必要的视图,这样不仅作图烦杂,而且准确性也会受到影响。  相似文献   

19.
正画色彩画,要用色彩塑造形象描写环境,渲染气氛,因而掌握丰富准确的色彩语言是画好色彩画的前提。生活中的色彩变化及其组合无穷无尽,这是画家丰富色彩语汇的来源。在作画过程中,正确地观察和掌握客观物体的色彩规律能提高色彩的分辨能力和使用色彩造型的能力,是色彩写生的关键。因此,要提高作画者的色彩写生水平,不仅要强化色彩意识,还要掌握色彩写生的整体观察方法和表现方法。强化色彩意识,物体的色彩来源于光源的色彩和不同质  相似文献   

20.
本文简要的分析了两回转体相交时,相贯线的各种画法以及各画法所需满足的几何条件。提出了用“贯穿点”求取法,求画“轴线交叉两回转体”相贯线的画法,开发了贯穿点求取法在工程制图中的实际应用,有效地解决了相贯线上特殊点的求画问题。  相似文献   

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