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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
电子游戏已成为当今时代主流的娱乐休闲方式,游戏产业也为经济增长做出了极大贡献。但一些游戏在开发过程中缺乏道德伦理层面上的考量,对于玩家受众尤其是心智不成熟的青少年玩家的道德观有着相当的负面影响。我们尝试从游戏的本源出发,审视游戏的自身属性,考量其伦理道德观念的传播功能,并对如何加强游戏伦理建设进行思考。  相似文献   

2.
《科学大观园》2005,(3):64-68
一款好游戏可以让玩家废寝忘食,一部好电影可以让观众百看不厌。不过,电影和游戏都有一个共同点,就是完整的情节,以及一个假设的起点和一个必然的终点。对于游戏玩家来说,即便是超级高手,一款新游戏的终点也很难一蹴而就,存盘是必然的。而电影中的主人公恰好拥有了所有运气与关键的判断力--他可以畅快淋漓地过通关。游戏本身的难度以及可变性或许正是吸引玩家的关键;影片中的特殊"玩家"表演的玩命欣赏性则在另一个程度上吸引了观众--两者的优点恰巧又成为对方的缺点。在玩游戏的时候,相信任何一个玩家都不想错过欣赏CG 动画,而看过电影后是否也会把自己假想成为主人公呢? 为此,不少电影被拿来作了游戏的素材,而游戏也时不时成为电影的题材。如此做法虽然不见得能让用户享受到自  相似文献   

3.
正许多视频游戏可以让人完全沉浸其中,而俄罗斯方块尤其以简单的规则及数学性、动态性,成为史上最受欢迎的游戏之一。俄罗斯方块由几种四格骨牌构成,玩家可以在这些骨牌下落的过程中以90度为单位控制其旋转,以格子为单位左右移动,当下方某一横行的格子全部由方块填满时,该行就会被消除,玩家获得分数。玩家在游戏过程中需要全神贯注地盯着方块,控制方块的方向和位置,熟练的玩家还  相似文献   

4.
网络游戏作为第九艺术的形式之一,近些年在道德上屡遭批评。然而,对于网络游戏是否可以"教授"道德,以及其教授道德的路径,却鲜有探讨。在阿尔塞斯研究方法的启示下,研究者运用网络民族志的方法,结合五位玩家的游戏日记,以及研究者在游戏世界中长达一年的游戏生活,尝试从美德伦理学视角揭示网络游戏"教授"玩家道德的路径。研究结果表明,网络游戏在培养适度、协商以及模仿等方面具有优势,这些方面对促进玩家的道德发展有一定的正向影响。  相似文献   

5.
前沿     
正世卫组织正式将"游戏成瘾"列为疾病尽管大多数玩家的直觉反应是一笑了之,且只有一小部分人受游戏障碍影响,但游戏成瘾的后果确实很严重。日前,世界卫生组织(WHO)正式将"游戏成瘾(Gaming Disorder)"列为一种疾病。显然这是因为向世界卫生组织报告的案例已经足够多,导致该组织感觉有必要将"游戏成瘾(障碍)"列为  相似文献   

6.
黑客的类型     
由于黑客袭击网络的目的和目标并不一致,所以黑客行为的特点也不统一,据此我们可以将黑客分为不同的类型。1.恶作剧型这类黑客喜欢侵入一些较为著名的网站,并在网页上写入一些文字或贴上一些图片,以表达自己的好恶或显示自己对网络袭击的技术水平。这类侵入多为给站点开玩笑,或篡改站点的某些数据,愚弄普通访问用户。例如,黑客可能修改网页中待售商品的价格,使之大幅度降低,让消费者误以为价廉而大量订购。从而与站点产生纠纷;或者,可能会在网页上以一名少女的口气发布求爱信,  相似文献   

7.
《科学大观园》2004,(12):60-62
一:追求——《暗黑破坏神》暴雪的力作,游戏界的不朽丰碑,开创了即时联机RPG的崭新时代,令后世之作纷纷效仿。而《暗黑》之中最为经典且最被人所津津乐道的便是——极品的装备。在浩如烟海的装备库中,玩家几乎不可能在短时间内打出最令自己满意的极品。玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那便是游戏生活中最美妙的时刻。因此,令这个游戏的重复可玩性产生了质的飞跃。于是,著名的BOSS孟菲斯托成为玩家竞相屠宰的羔羊,在他们眼中,小孟就是来赠送礼品的可爱小猪。正是玩家对极品装备的追求给予了他们无尽…  相似文献   

8.
千年战争     
历史学家考证的真实历史和独立的游戏主线 为了保证<千年战争>的游戏品质,真正通过游戏展示出韩国独特的历史风格,游戏制作公司专门聘请了多位资深历史学家进行游戏背景的设定和游戏情节编写.为了给所有的游戏玩家一次真正体味韩国古代历史文化的机会,游戏中所发生的一切都是历史的再现.  相似文献   

9.
墙灰 《科学大观园》2021,(22):56-59
8月6日到8日,美国超人气歌手Ariana Grande在全球不同地区,连续举办了5场演唱会.与众不同的是,演出的举办地点在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中.全球上千万的玩家,使用自己的游戏角色盛装出席.演出中,一系列的小游戏贯穿了主线,最后粉丝在绚丽的场景中和"Ariana"一对一共舞,共同冲向天际.《堡垒之夜》将这次演唱会命名为"穿越之旅".区别于一般的线上直播体验,粉丝在"穿越之旅"中能和偶像进行沉浸式互动,并且和游戏中一样,是绝对的主角.  相似文献   

10.
《科学大观园》2001,(5):26-27
正版DVD碟片都是封着卖的,消费者无法在付款前检查碟片的质量和伴音的格式.所以,学会看明白包装纸上的各种性能标识和说明致关重要.回家后细细检查,发现标识的功能或格式不具备或不对头,那就是盗版碟或伪劣产品,可找商家或有关部门投诉.  相似文献   

11.
选择一部恰当的超薄笔记本电脑就等于拥有了一位好的助理。然而,在超薄笔记本电脑市场上,品牌林立,种类繁多,功能上也千差万别,真是“乱花渐欲迷人眼”。对消费者来说,到底该买个什么样的,有时自己并不是很清楚,仅仅是凭着直观的感觉和对产品广告的印象,买回一用才发现有些需要的功能没有,有些功能不完善,而有些功能则根本用不着,白花了钱。笔者在这方面有一些体会,拿来和大家分享一下。  相似文献   

12.
正如果无法通过身份验证,将游戏中的未成年人识别出来,那其他关于游戏时长的限制自然无从谈起。孩子沉迷游戏,一些家长很无奈:"孩子太沉迷游戏了""每天玩到夜里10点多都不睡觉"……而有些游戏的防沉迷形同虚设。11月27日至12月9日,笔者  相似文献   

13.
冠军拉力赛     
《科学大观园》2001,(3):56-57
就像所有的赛开游戏一样,Actualize出品的这款<冠军拉力赛>(Pally Championship)也极力追求一种真实的驾驶感,不一样的是,这款游戏把更多的真实的东西融进了游戏里.游戏中的赛车驾驶系统令人叹为观止,玩家所要考虑的不仅是如何躲避路上的障碍物或者追上前面的车手,从游戏的最初就要根据赛道的状况(包括海拔高度、地表硬度等等)来调试你的赛车.  相似文献   

14.
英雄萨姆     
《科学大观园》2001,(7):56-57
虽然"DOOM"类游戏一直是卫道士们口诛笔伐的"暴力作品"但它庞大的玩家群和由此产生的巨大经济效益仍然让各大游戏开发商在这个领域里乐此不疲.当网上出现了有关<英雄萨姆>的开发消息时,它就被认定为一个全新的"DOOM"游戏,开发商Croteam更自称:这款新作采用的引擎将是同类游戏中最好和最具特色的.  相似文献   

15.
<正>病原体作为相对简单的生命形式,尤其是病毒,简单到自己不能进行任何代谢过程,是如何在漫长的进化中留存下来,并发展出如此强大的杀伤力的?virus源自拉丁语,指毒蛇的毒液,或男人的精液。一个神奇的词,同时意味着创造与毁灭。有一个叫"瘟疫公司"的游戏,要求玩家站在传染性病原体的立场上,从单一起点出发,将病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终目的是毁灭全人类。在病原体的传播过程中,玩家必须  相似文献   

16.
言论     
《科学大观园》2010,(9):80-80
现在的房地产有泡沫,不要去买。现在买房是有钱人的游戏,就是在买‘泡沫’,将来等着受罪吧……据我所知,世界上还没有哪个国家的房地产泡沫能够消化掉的,所以,房地产泡沫‘破裂’在所难免。”  相似文献   

17.
很多玩家接触祖玛都比较早,但都不知道祖玛具体是什么时候出的,请大家记住Zuma的发布时间——2003年12月12日,而我是15日玩到这款游戏,还是慢了几天。第一次玩这款游戏,我和所有玩家一样,立即被吸引住了。当时,我研究小游戏已经有半年的时间了,POPCAP的游戏基本上玩得埃及祖玛比较多了,但是这款Zuma,我当时就断言了,绝对会成为小游戏史上的经典之作的。我记不清花了几天通关的,反正通关后的第一个念头,就是分享出来,于是打了一个包,起了一个中文名字——祖玛,通过各种方式向大家推荐这款小游戏。2004年2月份,幻想游戏3.0正式对外宣传,里…  相似文献   

18.
小娟:钱博士你好。我们在生活中常常会碰到一些难题,有些花费不知如何取舍,该买的东西没有买,不该买的东西又买了,事后总是后悔。生活需求上应如何控制口袋里的钞票呢? 钱博士:对一般家庭而言,生活需求的开销有较大的自我掌握空间。“钱要花在刀刃上”。应该买的东西是需要的而且价格合理的东西,不是便宜但可有可无的东西。不要为花钱而花钱,花钱不要太随意。把买东西的过程视为乐趣的购物狂是无法存钱的。小娟:在家庭购物上,如何来考虑所买东西划算还是不划算? 钱博士:家庭消费要遵守一定  相似文献   

19.
幼儿的同伴关系通常表现在游戏之中.从最开始需要成人陪伴的游戏,逐渐发展到儿童独立沉浸在游戏中,不论是挖个沙洞,还是搭建城堡,儿童有了自己的游戏目标.在从大人陪伴的游戏到同伴合作游戏,有一个过渡阶段,是平行游戏.这个阶段的互动很奇妙:儿童并不是与同伴合作,他们没有一起搭建城堡或是过家家,两个人之间的沟通很少,可是在这种陪...  相似文献   

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<正>在反恐精英等在线游戏中,困扰玩家最大难题就是很难防备背后的敌人,身后突如其来的枪声会让你过早结束游戏。更有甚者,对手掌握的一些技能已经超越常人的反应水平,他们极其精准枪法防不胜防,甚至能够透视墙壁,这明显就是作弊软件的功劳。对于这样的欺骗行为,英国剑桥大学一家人工智能公司开发的一款软件就可以应对。这款人工智能软件通过对怪异行为的分析从而发现网络游戏欺诈行为。这家名为Featurespace的人工智能公司由英国剑桥大学的数学家大卫·伊克塞尔和比尔·  相似文献   

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