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《科学大观园》2005,(3):64-68
一款好游戏可以让玩家废寝忘食,一部好电影可以让观众百看不厌。不过,电影和游戏都有一个共同点,就是完整的情节,以及一个假设的起点和一个必然的终点。对于游戏玩家来说,即便是超级高手,一款新游戏的终点也很难一蹴而就,存盘是必然的。而电影中的主人公恰好拥有了所有运气与关键的判断力--他可以畅快淋漓地过通关。游戏本身的难度以及可变性或许正是吸引玩家的关键;影片中的特殊"玩家"表演的玩命欣赏性则在另一个程度上吸引了观众--两者的优点恰巧又成为对方的缺点。在玩游戏的时候,相信任何一个玩家都不想错过欣赏CG 动画,而看过电影后是否也会把自己假想成为主人公呢? 为此,不少电影被拿来作了游戏的素材,而游戏也时不时成为电影的题材。如此做法虽然不见得能让用户享受到自 相似文献
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8月6日到8日,美国超人气歌手Ariana Grande在全球不同地区,连续举办了5场演唱会.与众不同的是,演出的举办地点在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中.全球上千万的玩家,使用自己的游戏角色盛装出席.演出中,一系列的小游戏贯穿了主线,最后粉丝在绚丽的场景中和"Ariana"一对一共舞,共同冲向天际.《堡垒之夜》将这次演唱会命名为"穿越之旅".区别于一般的线上直播体验,粉丝在"穿越之旅"中能和偶像进行沉浸式互动,并且和游戏中一样,是绝对的主角. 相似文献
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选择一部恰当的超薄笔记本电脑就等于拥有了一位好的助理。然而,在超薄笔记本电脑市场上,品牌林立,种类繁多,功能上也千差万别,真是“乱花渐欲迷人眼”。对消费者来说,到底该买个什么样的,有时自己并不是很清楚,仅仅是凭着直观的感觉和对产品广告的印象,买回一用才发现有些需要的功能没有,有些功能不完善,而有些功能则根本用不着,白花了钱。笔者在这方面有一些体会,拿来和大家分享一下。 相似文献
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正如果无法通过身份验证,将游戏中的未成年人识别出来,那其他关于游戏时长的限制自然无从谈起。孩子沉迷游戏,一些家长很无奈:"孩子太沉迷游戏了""每天玩到夜里10点多都不睡觉"……而有些游戏的防沉迷形同虚设。11月27日至12月9日,笔者 相似文献
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<正>病原体作为相对简单的生命形式,尤其是病毒,简单到自己不能进行任何代谢过程,是如何在漫长的进化中留存下来,并发展出如此强大的杀伤力的?virus源自拉丁语,指毒蛇的毒液,或男人的精液。一个神奇的词,同时意味着创造与毁灭。有一个叫"瘟疫公司"的游戏,要求玩家站在传染性病原体的立场上,从单一起点出发,将病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终目的是毁灭全人类。在病原体的传播过程中,玩家必须 相似文献
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幼儿的同伴关系通常表现在游戏之中.从最开始需要成人陪伴的游戏,逐渐发展到儿童独立沉浸在游戏中,不论是挖个沙洞,还是搭建城堡,儿童有了自己的游戏目标.在从大人陪伴的游戏到同伴合作游戏,有一个过渡阶段,是平行游戏.这个阶段的互动很奇妙:儿童并不是与同伴合作,他们没有一起搭建城堡或是过家家,两个人之间的沟通很少,可是在这种陪... 相似文献