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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 69 毫秒
1.
 虚拟现实硬件行业的发展经历了由概念产品逐步向消费级产品演进的过程。目前,眩晕感、便携性和交互性3大难题,是影响虚拟现实硬件产品普及的主要因素。从硬件形态、技术路线、解决方案等方向切入,对虚拟现实硬件产业上、中、下游即零部件供应商、设备生产商和设备渠道商3个部分的发展现状进行了研究。分析了造成硬件产业3大难题的根本原因,给出了需要突破的技术标准,并展望了虚拟现实硬件产业未来的发展方向。  相似文献   

2.
小时候,经常会玩一种捉迷藏的游戏,先是一个小朋友放好一个纸条或一件小礼品,另一个小朋友用布条蒙住双眼,然后是胡冲乱撞的去瞎找.网络时代自从有了搜索引擎,再也没有捉迷藏的游戏了!  相似文献   

3.
杨玥  闫光耀 《科技资讯》2012,(10):18-18
随着网络科技技术的发展,网络游戏风行于全球,我国游戏设计也随着三维动画方向飞速的发展。随着网络游戏产品越来越多,参与网络游戏的玩家也随之疯涨。然而,随着游戏经验的丰富,游戏玩家对游戏的要求越来越高,对于在游戏中渴望感受到的刺激感和新鲜感也越强烈。游戏角色的设计是网络游戏的关键元素,角色的个性化和独特化才能吸引游戏玩家的眼球,让玩家尽情游戏。因此,在三维游戏中,角色需要精心策划和设计,以达到游戏的目的。  相似文献   

4.
论述了体育游戏的特点,游戏在体操教学中所起的作用。在体操教学中分阶段地运用体育游戏,能更好地完成教学目标。  相似文献   

5.
在高等教育教学改革不断深入推进的大背景下,高校体育游戏课程教学与新时代高校体育教育发展不相称,基于发展背景审视高校体育游戏课程实施现状,认为课程改革势在必行。采用文献资料法、逻辑分析法、数理统计法等研究方法,针对高校体育游戏课程教学存在的问题:传统教学观念制约、实践教学缺失及教学内容单一化、人才培养模式化倾向等进行了剖析;在此基础上提出了"大游戏"观视角下高校体育游戏课程教学体系的构建及操作框架;基于专家评价、学生评价和自我评价三方面分析认为"大游戏"观视角下的高校体育游戏课程教学体系对体育游戏课程改革具有重要的作用及意义。  相似文献   

6.
本文介绍了笔者自我设计和改进的游戏各一款,结合笔者的实施经验,证明只要设计和实施得当,游戏是丰富物流教学手段,提高教学水平和效果的好方法。  相似文献   

7.
目的探索使用AS3.0(Action Script 3.0)开发教育游戏的方法。方法解析教育游戏的设计要求,结合田径课程内容进行教育游戏的设计,采用AS3.0进行教育游戏的开发。结果开发并调试基于AS3.0的教育游戏。结论 AS3.0易于使用,可用于教育游戏开发,能够实现计分、计时、角色控制及角度测量等关键功能。  相似文献   

8.
 增强现实已成为全球信息技术产业中最受关注的热点领域之一,目前正处于快速发展时期。便携性、移动性和交互性3大难题,是影响增强现实硬件产品普及的主要因素。基于增强现实硬件产业链研究,通过对比现有AR眼镜参数与全球技术标准,分析了AR眼镜尚待克服的3大难题的根本原因、主要措施及需要突破的技术标准,并展望了AR硬件产业未来的发展方向。  相似文献   

9.
席勒富有创造性地提出“游戏冲动”说,将艺术判断与艺术创造视为沟通现实和理想,平衡感性和理性的桥梁和中介,从而使“游戏”与自由,与艺术具有了内在的相关意义和强烈的“超越性”追求。同时,席勒的“游戏冲动”说仍然受制于当时的社会历史条件而与德国古典美学,尤其是康德的美学思想有着千丝万缕的联系,其对现实的“超越”往往以一种逃避乃至背向现实的精神慰藉为目的,带有精神“乌托邦”性质。因此,席勒的“游戏冲动”说又蕴涵着某种矛盾因子。就当代文化意义而言,游戏更接近于后现代的话语场,而有别于席勒以降的古典和现代主义美学理念和话语体系。  相似文献   

10.
介绍了一则“有奖竞猜”游戏,并对争论的焦点用概率方法进行分析和推证,然后讨论了更一般的形式.  相似文献   

11.
分析了游戏在体育课中各部分的动用及对心理方面的影响,通过分析说明游戏在体育课中作用,提出了游戏在体育课中运用的一些原则和措施。  相似文献   

12.
一、创设游戏"情境" 小学生集中注意的时间短,稳定性差,分配注意的能力弱,创设游戏"情境",让学生在游戏情境的活动中不知不觉地进入数学王国,领略数学知识的乐趣.  相似文献   

13.
设计了一种硬件插补器的结构,基于FPGA技术,运用硬件描述语言VerilogHDL语言,实现了硬件插补功能。结合均分插补算法,得到了均匀的输出脉冲,解决了插补脉冲不均匀的现象。选用Altera公司的cycloneII系统的器件进行了下载,硬件实现了均分的DDA插补器。并且各轴的精插补模块之间完全独立,容易在多轴联动的数控系统中实现。  相似文献   

14.
万宇  陈一鸣  田泓 《科技智囊》2014,(12):69-71
<正>随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。韩国——开设培养游戏开发者的专门学校韩国电子游戏科学高级中学是一所专门培养游戏开发者的学校。该校设置了游戏策划、游戏编程、游戏绘图、游戏音乐、游戏设备、体育竞技游戏六大专业,涵盖了文理和艺术等学科。"学好  相似文献   

15.
通过学习一定的计算机的硬件知识,学会读懂计算机各硬件主要性能参数,让人们在购买电脑时能够选择适合自己需求的电脑,不必花冤枉钱,而且实用。  相似文献   

16.
罗国荣 《科技资讯》2014,12(25):35-36
随着智能手机的普及,使用android系统的智能手机也越来越多,而基于android平台的游戏也不断增多,但是针对1-6岁的幼儿、儿童的早教游戏却很少,本文介绍了一种识别动物的幼儿早教游戏的开发,分别从游戏开发环境、游戏的主要功能、游戏开发前的资源准备、游戏的框架设计、游戏的详细设计、游戏的测试等方面作了详细的介绍,测试运行结果表明:该幼儿早教游戏运行良好,受到家长的好评。  相似文献   

17.
传统的硬件实现系统的成本高,占用面积大,小组实验占用时间多,元器件及导线的故障影响实验过程及结果,用计算机“硬件软件”的思想方法结合多媒体技术,以计算机网络作载体,现有的计算机作实验平台设计一多媒体实验系统,克服了传统系统的缺点。  相似文献   

18.
国内外教育游戏的设计与开发研究综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
宋敏珠 《科技信息》2011,(19):179-179,415
国内外教育游戏产品中普遍存在教育性与游戏性生硬结合的现象,从根本上反映的是教育游戏在设计理念和开发方法上存在缺陷。通过分析国内外教育游戏的设计与开发研究现状,以期为教育游戏研究者提供参考借鉴,从而提出更加行之有效的教育游戏设计理论和开发方法。  相似文献   

19.
游戏是动漫产业链中的一环。游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,通过引擎可以制作出更多的游戏产品。本团队采用数据驱动的方法,制作游戏引擎。参照当前最新的动漫人物设计风格,进行绘制,采用cG图片制作越术绘制游戏中的动慢人物,卡通形象的表现更加意象化,给观赏者以美的享受。运用DirectX9的控件实现游戏的快速显示。  相似文献   

20.
本文叙述了计算机硬件描述语言的用途与现状,介绍了一种新创的、能在微机上运行的硬件描述语言——RAHDL的特点与功能,并对其几类主要语句作了举例说明.最后简述了RAHDL系统的框图结构及各模块的作用.  相似文献   

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