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一种支持雷达P显仿真的实时坐标变换策略 总被引:4,自引:1,他引:3
在光栅扫描显示器上模拟传统PPI雷达显示器,不可避免地会遇到直角坐标与极坐标转换的问题,而雷达回波信号从极坐标到直角坐标的变换是决定系统性能的关键。针对传统坐标变换存在的坐标变换后极坐标与直角坐标之间不能一一对应以及运算速度过慢的问题,本文讨论了将光栅扫描显示器屏幕点阵赋予各种属性,并将这些属性依据极坐标的特性进行排序的实现,进而设计了一种快速的查表映射方法。采用该映射方法,在普通的PC机上即可完成实时坐标变换及对回波采样数据的进一步处理。 相似文献
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本文在回顾雷达显示器发展的基础上,提出了雷达显示器的发展趋势——雷达光栅扫描显示器,论述了雷达光栅扫描显示器的优点,提出了一种先进的雷达光栅扫描显示器的基本组成及几个关键技术的解决方法。 相似文献
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李虹 《系统工程与电子技术》1986,(12)
本文介绍了现代图形显示系统的发展状况,并从随机扫描CRT显示系统、光栅扫描CRT显示系统、交流等离子平板显示器及图形显示软件几个方面探讨了图形显示系统的发展趋势。 相似文献
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采用真雷达显示器的航海雷达模拟器的关键技术 总被引:2,自引:0,他引:2
传统的雷达模拟器大致可分为全微机化的雷达模拟器及采用真雷达显示器和雷达信号发生器板的雷达模拟器。第一种雷达模拟器的操作界面逼真度尚待进一步提高,第二种雷达模拟器由于受雷达信号发生器板内存等限制,所能模拟的海区不如第一种雷达模拟器多,灵活性欠佳。本文的雷达模拟器采用微机生成雷达视频信号,通过雷达接口板将由计算机模拟的不同海区雷达回波图像显示在真雷达显示器上,具有灵活性大、逼真度高的特点。对该雷达模拟器的几个关键技术:雷达不同显示方式下的坐标变换、岸线回波生成算法、雷达信号接口板的的设计作了详尽介绍。该接口板可产生满足雷达/ARPA显示设备需要的各种信号,并可实时将计算机模拟的雷达视频数据转换成雷达显示设备可以接收的雷达回波信号,显示在真实雷达显示设备上。成功地应用在全任务大型船舶操纵模拟器中。 相似文献
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为充分发挥雷达在未来海战中的作战效能,节约舰艇部队训练经费,采用计算机仿真技术开发了雷达综合训练仿真系统。提出了雷达综合训练仿真系统的功能、构建原则、结构以及技术实现。仿真结果表明,系统具有良好的逼真模拟效果和实时显示能力,对其它情报探测装备和武器系统的仿真具有一定的参考价值。 相似文献
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某型火控雷达仿真系统的设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
某型雷达号手训练仿真系统是以计算机技术为核心的训练仿真系统。给出了该仿真系统的回波信号仿真模型,提出了实现方法。该方法采用计算机产生雷达回波数据,并解决了目标的实时生成、控制及显示等关键问题。系统完整实现了对某型雷达的功能模拟和操作训练,目前已被应用于实时训练,解决了训练难题。 相似文献
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电子系统的复杂性和某些应用领域的特殊性,需要系统具有自我检测的功能。本文论述了系统自检的技术原理和实现方案,结合雷达显示系统给出了一个具体的例子。最后讨论了一种利用并行口产生测试信号的方法,并给出示范的子程序。 相似文献
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雷达目标回波数据采集系统的设计与实现 总被引:4,自引:0,他引:4
本文介绍了一种雷达目标回波高速自适应多通道数据采集系统的设计思想与系统结构。该系统采用双频采集方案,用固定的低采样率发现目标,用可变的高采样率详细记录目标回波。对雷达目标的检测与跟踪进行方位/距离双波门控制。该系统与主控微机配合可自动检测跟踪雷达天线扫描区域内的多个目标,高效地录取雷达目标回波。 相似文献
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针对临近空间高超声速滑翔飞行器机动模式复杂,单一运动学模型难以完成三维跟踪的问题,提出一种三维跟踪方法.将飞行器机动弹道分为纵向和横向弹道,根据飞行器机动特性,在纵向上将加速度建模为零均值的二阶时间自相关随机过程,在横向上采用Singer模型和匀加速模型进行交互多模型(interactive multiple mode... 相似文献
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针对遥操作过程中,虚拟仿真场景的观察视角动态变化时,人机交互的易用性将严重影响操作效率的问题,提出一种面向遥操作手眼协调的虚拟仿真场景交互控制方法。通过坐标系变换的方式将遥操作运动控制指令进行映射变换后再发送给遥操作对象,实现在观察视角变化时,交互设备与虚拟显示视景中遥操作对象运动协调一致。通过Unity 3D搭建虚拟仿真场景进行实验验证,并与传统交互方式进行对比,结果表明所提方法使遥操作过程具有更高效的交互性。 相似文献
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旋转相控阵雷达由于天线面阵旋转和电子波束偏移限制,每天线周期有66.7%左右的时间不能照射到正在跟踪的目标,可连续取值的自适应变数据率跟踪算法不适用于旋转相控阵雷达.在Cohen研究基础上,提出一种离散取值的变数据率跟踪算法应用于旋转相控阵雷达目标跟踪.该算法在直角坐标系下进行运动状态估计,在球坐标系下计算跟踪残差,利... 相似文献
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用于PPI雷达信号微机显示的一种快速坐标-映射方法 总被引:1,自引:0,他引:1
讨论了在PPI雷达信号微机显示系统中至关重要的极坐标—直角坐标映射的软件实现,结合实例设计了一种快速而且占用内存较少的查表映射方法。 相似文献
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为提高弹载导引头成像精度,研究分析大斜视成像具有重大意义。针对传统wk算法在构造Stolt映射关系时未考虑等效速度变化以及进行方位校正时运算复杂等问题,提出基于改进wk算法的弹载合成孔径雷达斜视成像模型。首先,详细推导基于Stolt插值的wk算法,辨析在成像参数、多普勒中心校正和统一相位补偿等三个环节中易存在的混淆,为算法改进提供严谨模型。然后,针对非参考点目标的等效速度随着距离向不断变化,构造新的Stolt映射关系减小残余相位误差。在此基础上,针对较难精确实现多个点目标的方位位置校正函数,通过引入参考目标点构造近似校正函数,避免进行复杂的二维插值或坐标转换。最后,以大斜视成像为例,对多个点目标进行仿真,验证该算法的有效性。 相似文献