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正"让我凝望你,十字架降落,你的尖塔升起,苍白的新月在幽谷中发出荧荧的光。"如果你曾经读过英国诗人拜伦的《恰尔德·哈罗尔德游记》,那你一定知道,这部轰动欧洲的作品灵感来源于诗人到阿尔巴尼亚的一次旅行。阿尔巴尼亚位于欧洲东南部,巴尔干半岛西南部,与意大利隔海相望,与希腊、马其顿、科索沃和黑山接壤。北部高山, 相似文献
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<正>它具有快如闪电,强大无比的万里长矛的威力,可以在激光雷达侦测到目标后的瞬间直接将其摧毁。这就是全世界最尖端的"点穴武器"……从经典游戏《红色警戒》的光棱坦克、光棱塔等武器,到科幻电影《星球大战:新希望》中出现的能摧毁一个行星的"死星",激光武器一直是科幻电影或游戏中的作战利器。2012年10月3日,美国波音公司推出一款名为"高能量激光移动实验机器"的地面移动激光武器。该激光战车被誉为地面"死星",能以每秒约30万千米的速度发射激光束来摧毁敌方目标。无独有偶,近些年 相似文献
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方以智(1611~1671)和他的《物理小识》是中国科学史的重要研究对象。今特就其光学内容进行解说。这里,把书中由方中通和揭暄所作的小注也看成是全书不可分的部分,一起讨论。本文所据版本为万有文库本。凡不注出处的引语,皆引自此书。一、光是气的运动古人言光,常谓为火。如《墨经》:“目以火见。”《说文》:“光,明也,从火,在人上。”“光论”条首引其先人之言: “文饶曰:‘两间变状,皆气光之所为。’潜草曰:‘两间之光,皆太阳之火也。’” 相似文献
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1996年,是电脑制作的动画电影在中国大出风头的一年,继《狮子王》之后,《玩具总动员》这部77分钟的动画片全部用电脑制作。该年所谓的"巨片",如《勇敢者的游戏》、《龙卷风》等片中惊险、刺激镜头都是由电脑合成。面对世界电影电脑化的新潮,国内的电影业也不甘示弱。继《兰陵王》、《秦颂》等尝试用电脑特技之后,投资上亿元的中国电脑动画片《大闹天宫》正投入制作。有人在看了上述影片后大为感叹 相似文献
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在紫外光照射下,二氯二茂钛Cp_2TiCl_2可以引发丙烯腈(AN),甲基丙烯酸甲酯(MMA)和苯乙烯(St)等单体的聚合。叶大铿等人曾经指出,光照射是二氯二茂钛对某些乙烯基单体催化聚合的必要条件,并认为该聚合反应是属于自由基机理。但是Cp_2TiCl_2-乙烯基单体的聚合体系中,在光照条件下是否有自由基存在的确切证明还未见文献报道。 最近Brindly等人曾经利用电子自旋共振波谱学(ESR)研究了二氯二茂钛在甲苯溶剂 相似文献
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<正>2014年1月27日,我们家族的几位兄弟被带到了多伦多大学多媒体研究中心的实验室,我是《极品飞车》,另一位兄弟叫《荣誉勋章》,我们俩在家族中颇有名气,还有一位叫《平衡》的小弟弟也来了。经过10个小时的测验,教授们把实验结果告诉了大家:射击和驾驶类游戏有助于提高人类在复杂场景中寻找特定目标的能力,提高视觉上的注意力。这是一段来自《极品飞车》(一款非常著名的驾驶类游戏)的自述,本期"锐·聚焦"就为大家讲讲游戏的世界。其实电子游戏的家族非常庞大,即时战略类、射击类、动作类、角色扮演类、策略类等等,都是这个家族的成 相似文献
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<正>根据美国科幻巨擘奥森·斯科特·卡德创作的同名小说改编的青春科幻动作片《安德的游戏》,早已打出了正式海报。影片由《金刚狼》导演加文·胡德执导,《雨果》童星阿沙·巴特菲尔德、《大地惊雷》女星海莉·斯坦菲尔德、老戏骨哈里森·福特、本·金斯利等主演。影片《安德的游戏》讲述的是:在人类已步入太空时代的未来世界,人类面临外星虫族"Formics"的威胁,为了抵抗"Formics"的再次侵略,国际舰队在全球各地寻找天资聪颖的孩童,送到战斗学校训练。目的是把他们塑造成骁勇善战的军事帅才,以挽救危在旦 相似文献
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<正>北京师范大学大兴附属中学的校训是"木铎金声",这句话最早出现在《论语》中,意思是让木头发出青铜乐器的声音,象征任何人都能够超越自我,实现人生的追求。在《知识就是力量》的记者来到北师大大兴附中采访第34届北京市科技创新大赛"知力"科普之星获奖者侯明君的过程中,我们确实在师生身上感受到了"木铎金声"的鼓舞:无论你的想法是宏大还是微小,只要努力,你就会实现你的青春梦想。 相似文献
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海洋和太空一样深邃,如果你是大导演詹姆斯·卡梅隆的忠实Fans,就一定对深海探险不陌生。除了执导《终结者》、《泰坦尼克号》和《阿凡达》,自称"世界之王"的卡梅隆更强调自己是个探险家。前不久,卡梅隆从马里亚纳海沟万米深潜归来,创下了史上第一的深潜记录(见本刊上期"‘深海挑战者’之潜水器族谱")。这已经是卡梅隆的第73次深海潜水了,之前的纪录片《深海异形》就是卡氏探险大西洋、太平洋海底热液活动区之后的一部杰作。仅从娱乐的视角,《深海异形》就使人们对深海里这些不 相似文献
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挑绷子游戏这一历史悠久的技艺吸引了许多游戏数学家,尽管它并不是显而易见属于数学领域。我在最近一次论述挑绷子游戏的数学游戏专栏中(见本刊1998年第3期),用了“挑绷子游戏的算法挑战”作为该号栏标题,以期增加开发出一种描述其复杂几何性质的系统的可能性。我相信这一课题的确是属于数学领域的,我的 相似文献
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