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相似文献
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1.
基于3D MAX的模型优化的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在复杂虚拟现实系统中,利用3D MAX对三维模型的处理存在两个主要问题:一是载入场景文件要花费很多时间;二是即使是在高性能的PC机上,浏览场景的速度过低也是一个瓶颈问题.场景变换随着鼠标移动滞后几秒钟甚至几分钟.为此需要对模型进行优化.从简化建模和提高渲染速度两个方面介绍了优化三维模型及减少载入时间的几种方法并给出实例说明.  相似文献   

2.
基于3DSMAX的虚拟现实建模技术   总被引:9,自引:0,他引:9  
虚拟现实技术是当前计算机技术中的热点问题之一。本文首先介绍虚拟现实建模语言VRML和相应的浏览器,然后探讨利用3DSMAX实现虚拟现实技术的方法与技巧。  相似文献   

3.
3D建模需要较为精确的数值参数作为基础才能建立逼真的3D模型. 为得到误差尽可能小的数值优化参数,提出一种从普通的择优遗传操作改进为有意识的突破最优择优方式的新型遗传算法,并以手持设备为平台,利用陀螺仪传感器作为空间简易测量工具,结合遗传算法计算房间3D模型尺寸与镜头位置,实时进行房间等比例的动态3D建模. 动态3D建模技术应用在家居装修领域,有实时、精确、低成本等特点,实验表明该方法具有高效、合理性和可行性.  相似文献   

4.
为了推进城市建模应用更好地普及和发展,对数量庞大的城市建模方法群和相关技术,从总体上进行了梳理。采用从输入、处理与输出3个环节考察系统的一般方法,提出一种新的描述3D城市建模技术与应用的体系结构,并建立完整的技术视图。基于图像等测量数据的真实城市建模和基于规则驱动过程的虚拟城市建模两种类型,考察现有建模方法与技术的最新进展和存在的一些问题。在此基础上,指出过程建模正逐渐成为主流的建模方法及还有待于发展的内容。特别指出了有实时性要求的植物、雨雪、风化等自然景物以及基于物理的快速建模是城市建模未来的重要应用方向。  相似文献   

5.
基于3D MAX制作三维动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机图形学技术的发展,形象逼真的三维动画将取代传统的二维动画,而且三维动画发展到今天,人们已经分不清哪些是由计算机制作的虚拟模型和场景了。本文介绍了计算机动画的有关知识,以及当今国内流行的三维制作软件3DMax,最后介绍了如何用3DMax制作简短的三维动画。  相似文献   

6.
《潍坊学院学报》2020,(2):20-22
本文研究了虚拟现实技术在检修行业中的应用。作品以Unity 3D为开发平台,结合AutoCAD平面图和铁路真实场景、建筑物、植被、地形,利用AutoCAD、3dsmax、Photoshop、Unity3D等软件实现了铁路货车的虚拟检修过程。在场景中存在的卡顿,贴图不清楚等常见问题也以解决,最大程度还原了检修现场情境,总体效果良好,流畅的同时,又不失表现效果。  相似文献   

7.
基于VRML的虚拟管网漫游系统的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对虚拟现实技术的研究,探索一条适合于互联网上进行管网虚拟漫游系统的开发方法和手段,为管网系统的安全管理,设计决策以及虚拟教学提供一种直观、有效的方法。  相似文献   

8.
OpenGL与3D Studio MAX结合实现三维仿真   总被引:14,自引:0,他引:14  
介绍了一种利用OpenGL与3D Studio MAX结合在MFC下实现三维仿真的快捷方法,View3ds是把3D Studio MAx制作的*.3ds格式的三维模型转换成OpenGL格式的较好的软件,并且着重说明了其过程,该方法已经在OpenGL开发的用于舰船网络的三维视景仿真软件中实现,并且可以利用该方法实现虚拟现实。  相似文献   

9.
对于大部分电脑操作人员来说,3D是一个崭新而且具有高度诱惑力的课题。随着社会的进步,软件也在飞速的更新、升级,当然,这一切都源于人们的基本需要。3D也不例外,当人们觉得平面不能更确切地表达自己的寓义时,便产生了三维的操作软件。3D MAX的立体世界是令人神往的,它的完美设计使得做出的东西几乎可以以假乱真;强大的视觉效果、连贯的动态模拟,使得人们不得不深陷其中。所以,我衷心地希望所有现在正在学习以及将要学习3D的同学们能够满怀信心地走好每一步,现就3D的学习过程做一些简单的分析。  相似文献   

10.
在VC++中使用3DMAX SDK和OpenGL实现建模的方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
探讨了在VC++中使用3DMAX SDK及OpenGL函数的方法,利用3DMAX中的基本几何形体,加上OpenGL的光照和材质处理,很方便地解决了实体之间的求差问题.  相似文献   

11.
提出了一种基于3D的定量化工艺建模与工艺设计方法,试图解决工艺设计的底层问题,通过3D工序图模型和参数化空间尺寸链模型的映射,构造工艺模型结构,给出了基于该工艺模型的定量化工艺设计系统,为解决3D环境下的定量化工艺设计提出了一种新思路。  相似文献   

12.
以3DS MAX为主开发工具,建立了金属晶体结构等径圆球密堆积的三维立体模型,动态地模拟了金属原子的堆积和空间结构的演变,生动、形象地展示了关于金属结构的基本原理和抽象概念,用Visual Basic编写了具有交互功能的多媒体软件.  相似文献   

13.
将计算机辅助设计CAD及运动学仿真用于机械零件的设计,建立机械零件模型并进行仿真。不仅可以提高设计速度、设计质量,而且有益于促进微机械设计学方面的研究。本文就直齿锥齿轮的计算机辅助设计CAD及其传动运动学仿真问题进行了研究,在AutoCAD和3DMAX基础上进行二次开发,综合了AutoCAD建模精确性和3DMAX动画仿真的优点,实现了直齿锥齿轮的设计、图形绘制、实体建模、直齿锥齿轮轮系的装配及驱动和仿真。在样机制造之前,在计算机上就可以实现样机的建模、运动仿真,直观地观察到设计的效果。对于降低设计成本,缩短设计时间,提高设计质量和效率,对于拓展微机械设计、仿真领域内的研究都有一定的意义。  相似文献   

14.
根据3DSIUDIO建模原理,概述了分解对象原理及分解要点,总结出建模应遵循的一般步骤和三个原则,同时指出建模时常见问题的解决方法。  相似文献   

15.
基于OpenGL的虚拟环境建模技术的研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
文中讨论了基于几何和基于图像的虚拟环境建模技术,并以此开发出一个虚拟环境的建模系统.系统以OpenGL和Visual C 6.0为开发平台,可方便的进行虚拟场景的建模,并具有光照、纹理映射等真实感增强处理方法.建立的虚拟场景立体视觉效果明显,且兼顾了场景的实时性和可交互性.  相似文献   

16.
JAVA作为使用全球使用最广泛的编程语言,其3D技术封装了流行的OpenGL和DirectX,提高了编写三维图形程序的层次。但java特殊的内存回收机制使内存得不到显示释放,在渲染过程中经常出现内存暴涨而死机的情况。本文针对这一问题讨论java的内存机制和我们的解决方案。  相似文献   

17.
主要介绍了基于虚拟现实技术的Web3D技术的基本概念、特点及实现技术。详细阐述了web3D技术开发使用的基本工作步骤。web3D技术应用注意事项。  相似文献   

18.
分析了基于X3D的虚拟场景建模的常规方法,在对比其优缺点的基础上,以虚拟校园为例,引入艺术学思想,采用X3D技术,给出了不同类型物体建模的解决方案,兼顾了模型的质量和加载速度.  相似文献   

19.
Shockwave3D是MacroMedia 公司出色的三维引擎,但国内对其研究很少.利用ShockWave3D可以方便实现虚拟现实应用,尤其是Web3D应用.使用Director多媒体开发工具以及Lingo开发语言,可以对虚拟现实应用进行深入的交互控制.文中分析了ShockWave3D虚拟现实应用的结构和技术特点,并对其中的漫游和碰撞检测部分进行了深入的探讨.  相似文献   

20.
廖琪男 《科技资讯》2007,(32):86-87
Authorware多媒体开发工具和Web3D在计算机应用领域都有着非常广泛的应用,将Web3D嵌入到多媒体应用系统更能发挥它的强大作用.本文介绍Web3D的基本概念、Web3D实现技术及Web3D的实际应用,论述Authorware与Web3D相融合的意义,研究使用Authorware中浏览html格式文件技术发布Web3D的方法.本方法适合于Director等多媒体开发工具发布Web3D.  相似文献   

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