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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
本文简要分析了基于C#中的GDI+图形图像技术在气象服务中绘制气象图片的应用;利用System.Drawing命名空间的常用类实现二维图形的绘制和图像的处理,结合地理信息和天气信息,为气象专业用户提供直观的天气预报服务。  相似文献   

2.
耿兴云 《科技信息》2009,(10):75-75
在社区居民电子健康档案系统中,如何快速、有效地实现在Web上绘制儿童生长监测图,是提高居民使用该系统体验的研究热点。本文首先对儿童生长监测图的自身特点分析,对其数据采用分块的绘制的思想,结合GDI+技术,最终使用C#编程实现儿童生长监测图的绘制,实现其在Web上发布。  相似文献   

3.
赵哲 《科技信息》2010,(7):92-93
以C#为语言基础,通过对数字图像常见的灰度化、积木化、浮雕效果等处理算法的分析研究,了解运用C#中的内存法和GDI+提供的像素点阵算法处理数字图像。  相似文献   

4.
高松  雷星松  尹懿行  柏岩  王露 《科技资讯》2009,(12):18-19,21
阐述了数字校园的基本概念及组成;描述了基于Google SketchUp和ArcGIS Scene制作三维虚拟校园场景的基本步骤;结合三维建模技术、空间数据库技术、组件技术,介绍了基于Visual Studio.Net(C#)+ArcGIS Engine平台实现北京师范大学地理信息服务系统的设计与开发的方法。  相似文献   

5.
本文以坦克大战游戏为例,采用了C#.NET技术,设计和完成了游戏的全部功能,主要包括:项目背景、模块设计、业务流程,以及游戏代码的分析;在游戏界面设计时,采用GDI+技术,绘制出了游戏的运行效果图;对于游戏涉及到的关键算法,给出了简要的分析。  相似文献   

6.
随着三维技术的发展,三维虚拟展示将取代二维展示而成为主流.为了积极响应习近平总书记文化建设和文化保护传承的号召,让大众能够近距离触摸文物,基于Unity3D进行虚拟展示开发,以西藏法器类文物为例,通过三维激光扫描采集、照片建模、3ds Max三维建模等方法建立法器三维模型,用UGUI设计制作三维展示交互界面,用C#语言...  相似文献   

7.
应用最新的GDI 和Visual C#.net编程技术,结合船上各种仪表的特点,阐述了综合船舶监控系统中仪表控件制作的关键技术;同时,针对控件刷新显示性能问题和在运行过程中经常出现闪烁现象,提出了三种有效的解决办法,完全克服了闪烁现象.其有关技术在某一类控件制作中具有通用的应用价值.  相似文献   

8.
本文以湖南省旅游数据为例,简单介绍了Shape数据及GML数据类型;利用C#语言完成Shape数据与GML数据之间的转换;利用DOM解析技术,结合.NET提供的GDI+绘图接口与ArcEngine设计了湖南省旅游信息查询系统,为GIS数据的共享与互操作提供了更为便捷的途径。  相似文献   

9.
为解决应用AutoCAD软件绘制机械工程图样中相贯线绘图这一难点问题,采用AutoCAD软件绘制技术来解决。压印技术是AutoCAD软件的一项三维编辑功能,通过对AutoCAD压印技术的应用,以作图实例重点解决如何应用AutoCAD软件在机械工程图样上准确绘制相贯线的方法、步骤和相关技术问题,该方法为解决该类问题提供了技术参数。  相似文献   

10.
分时数据的实时走势以及图形分析在金融生产等领域有着广泛的应用,面向这些实时数据的图形化开发也必然有着广泛的应用价值。首先面向金融等领域的分时数据提出了1个图形控件的设计模型,将对数据的处理划分为数据的采集、数据的管理以及数据的图形化处理3个部分。在此基础上,利用C#语言的GDI技术,设计了一个在.NET平台下可以拖拽的数据显示和分时走势绘制控件,详细阐述了控件中数据的采集、处理以及图形绘制的过程,对应其相关功能设计的相关类和提供的方法以及开发实现技术原理,并且使用该控件对A股数据绘制了股票市场的分时走势图,给出了实现的算法和实现过程,进行了实例化的测试。最后分析了该控件的应用前景及不足。  相似文献   

11.
以闽西职业技术学院为例,讨论了借助于三维建模、图像处理及数据库等技术,建立虚拟校园的问题;用3D MAX软件创建三维模型,模型表面贴上纹理图片,并利用ArcGIS的空间分析功能与C#语言进行特定功能的二次开发,从而实现三维校园仿真系统功能.  相似文献   

12.
基于Tao框架的C#中OpenGL建模技术的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
OpenGl作为一种高性能图形和交互式视景处理的标准,用其可以构造复杂的3D物体及场景。目前,尚没有在C#中使用OpenGl建模的标准和规范的方法。给出了一种基于Tao框架在C#中实现OpenGl建模的方法,该方法较其它方法实现更简单、容易,代码也简洁易读。  相似文献   

13.
针对城市规划三维建模工作中产生的实际问题,对城市规划三维模型的分类、模型精度、建模单元划分和模型命名进行了规范,提出了基于Skyline的城市规划三维建模技术流程,对流程中各个步骤的关键技术方法进行分析,并成功应用于安阳市城市规划管理工作中。  相似文献   

14.
通过借助于Revit API函数,重点研究基于Revit平台的扣件式钢管脚手架程序开发.具体方法是创建脚手架所需族构件,以C#作为程序开发的语言来编程,借助于Revit API把零散琐碎的脚手架建模工作自动化,实现快速建模,同时将脚手架的计算功能集成到Revit中,达到在BIM平台下脚手架专项工程安全计算和智能建模目的.并以一个工程实例来测试程序的稳定性与适用性.程序最终能够实现在较短的时间一键智能创建符合工程要求的脚手架三维可视化模型,且模型携带丰富的工程信息,大大提高了设计人员和施工人员的工作效率.  相似文献   

15.
煤矿复杂巷道(曲线巷道、交汇巷道、变断面巷道)建模是巷道三维建模的难点.现有方法在基于导线测量数据重建复杂巷道网络、尤其是矿山常见的曲线交汇巷道仍存在不足.提出了一种巷道组件式三维建模方法.该方法针对煤矿巷道典型导线测量数据,通过巷道中心线建模、巷道双边线建模、巷道组件三维建模三个步骤,自动构建复杂巷道网络三维模型.实验结果表明,提出的方法鲁棒性好,建模时间随数据量增长呈线性稳定增长.建立的巷道网络三维模型可为智慧矿山建设中的空间、几何、力学等多种分析提供支持.  相似文献   

16.
随着虚拟现实和三维地理信息系统技术的日趋成熟,三维虚拟校园建设已成为数字校园建设的新热点.本文结合安徽师范大学三维虚拟校园建设的实际需求,分析了三维虚拟校园建设的主要内容和系统实现的总体框架,探讨了数据源的获取和处理、建模软件的选取和应用、三维模型的建立和优化等校园三维建模的技术细节,并研究了模型的快速加载与实时漫游、二三维动态交互、基于插件技术的集成应用框架等系统实现的关键技术.根据本文提出的建设方案和技术方法,采用3DMAX建模软件制作了安徽师范大学三维校园模型,并在VisualStudio 2008平台下,基于OpenGL和.NET类库,采用插件式技术编程实现了安徽师范大学三维虚拟校园原型系统,系统在运行效率、独立性、真实感和可扩展性等方面取得了较好的效果.  相似文献   

17.
介绍了可视化仿真建模的特点,提出了一种利用3DMAX软件作为辅助建模的方法:在3DMAX下开发的3D模型,以3ds的格式存储下来,然后导入Creator中,在Creator下修正后以flt格式保存,使以Creator构造复杂模型所遇到的难点得到解决.  相似文献   

18.
基于ArcEngine三维地形分析和可视化   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
基于ESRI公司提供的二次开发工具ArcEngine和C#编程语言,阐述了三维GIS的理论、方法及过程,实现了GIS数据的三维显示以及部分三维分析功能。  相似文献   

19.
地质体真三维建模是地学信息系统的核心问题之一。针对三维建模时模型属性表达缺失和无法进行空间分析的问题,提出了一种TetGen结合WebGL来构建三维模型的新方法。该方法使用TetGen构建模型,既保留细节特征又能高效率完成地质体三维建模及模型的优化。同时,借助WebGL构建了三维模型的3D可视化系统,实现了细节层次模型的展示,并利用js完成模型的空间分析基本参数计算。提出的三维建模方法结合可视化空间表达的方式,不仅实现了三维模型快速准确的四面体剖分,还完成模型数据的组织与管理,强化了模型的空间分析能力,拓宽了模型在地学领域的研究与应用。  相似文献   

20.
由于人脸三维模型在三维动画、计算机游戏、视频会议、医学手术以及生物教学等许多领域都有着广泛的应用价值,使得越来越多的研究人员开始思考获取人脸三维模型的有效途径。文中先采用AdaBoost算法进行人脸检测,判断输入图像中是否含有人脸;接着,采用ASM模型对合有人脸的图像进行特征点提取;最后依据从图像中提取的特征点等信息对初始模型进行调整,实现了一种基于单幅图像的建模方法。  相似文献   

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