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有限元法在谐振式硅微机械加速度计设计中的应用 总被引:4,自引:0,他引:4
谐振式硅微机械加速度计是新型高精度的微机电系统传感器,作者选用双端固定音叉作为谐振器,设计了一种硅微谐振式加速度计,设计中,使用了有限元分析软件进行了大量辅助分析,对传感器的工作情况进行了仿真。通过模拟和计算,预先估算出谐振器固有频率、应力分布情况以及传感器基本性能参数,这对传感器工艺流程设计及结构改进具有重要意义,有限元分析结果显示,传感器的灵敏度大约为2Hz/g。 相似文献
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微机械加速度计的应用和发展趋势 总被引:2,自引:0,他引:2
张睿 《东莞理工学院学报》2007,14(1):127-130
介绍了微机械加速度计的基本原理及其分类.重点论述了微机械加速度计的特点和它在民用领域内的不同应用,并对微机械加速度计领域内一些新的进展进行了讨论,指出了微机械加速度计的发展趋势. 相似文献
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虚拟现实技术在网络课件设计中的应用 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了VRML的技术特性,分析了利用JAVA实现对VRML的交互控制的方法,给出了在现代远程教学系统中建立VRML教学课件的具体方案,并用实例证明了该方案的可行性。 相似文献
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虚拟现实技术在核设施退役中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
法国CEA(法国原子能委员会)退役事业部开展了一项R&D研究开发项目,专门为退役项目提供先进的虚拟现实设计手段.为此,建立了带有沉浸感、力感及声效功能的虚拟现实实验室.多种虚拟现实软硬件的集成和应用,使用户与由计算机仿真的虚拟场景进行交互式的人-机操作.该文简要介绍该实验室的虚拟现实系统平台构成,以及借助虚拟现实技术优化APM-马库尔乏燃料后处理中试厂414热室的退役操作方案.希望对我国核设施退役及废物管理发挥参考和借鉴作用. 相似文献
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本文提出并实现了一种基于MEMS(Micro-Electro-Mechanical Systems)加速度计等传感器的隔空书画和情感宣泄手套。在书画模式下,指套笔在空间的随意书写和绘画,将其书写绘画轨迹信息重现于虚拟画板上;宣泄模式下,构建了虚拟情感宣泄场景,并采用关键姿态帧离散化运动序列,通过关键姿态和人体运动特征向量映射重构实现运动识别,最后对最终的识别结果进行动态修正以拟合用户输入。样机验证实验表明,本系统实现了隔空随意书画和“发泄吧”的虚拟化,是虚拟现实技术的一项重要尝试。 相似文献
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以MEMS(micro-electro-mechanical systems)技术制备的电容式微加速度计为研究对象,建立了其最终输出性能——检测电容的检测特性与其微结构之间的动力学模型,提出了微加速度计最终输出性能的计算方法,实现了面向微加速度计最终输出性能的动力学特性与检测特性分析.为提高微加速度计的输出性能,进行了微加速度计的结构拓扑优化.在考虑提高电容输出性能和模态约束的条件下,建立了微加速度计结构的拓扑优化流程与数学模型,并以优化算例说明方法的有效性.拓扑优化结果表明,优化后微加速度计的输出性能和灵敏度提高了4.92%,同时抑制了振动模态耦合,保持品质因子不变. 相似文献
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微机械加速度计的研究 总被引:7,自引:1,他引:6
讨论了一种扭摆式微机械加速度计。介绍了它的敏感元件的结构尺寸、振动模态以及数学模型。阐述了位移检测电路的原理和要求,以及满足这些要求所采用的技术措施。推导了这种加速度计的敏感元件和位移检测电路的灵敏度公式。叙述了敏感元件的体硅溶解薄片法制造工艺。从热噪声和电噪声两方面分析了这种加速度计的精度极限,相对于当地重力加速度应该能达到10-5。但是,试验样机的初步实验结果表明,目前精度只有10-2~10-3,因此,还有巨大潜力。 相似文献
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虚拟现实技术在采矿工程中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
针对煤矿地下开采系统的特点,探讨了井工开采虚拟现实系统的开发思路和技术路线,包括系统构成、数据处理流程和应用软件等,给出了实现井工开采虚拟现实系统计算机立体模型可控可视化的技术方法和途径。井工开采虚拟现实系统不仅可以供采矿工程专业的学生实习和矿区的工人、技术人员进行上岗前的教育培训,而且对指导生产施工和科学技术研究提供了先进、快捷的手段,也为进一步实现数字矿山奠定了基础。 相似文献
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虚拟现实技术在列车操纵培训中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
本文简要介绍了虚拟现实技术的特点,和以此为基础开发出的列车驾驶模拟器的基本构成、作用,并介绍了在列车司机培训过程中的具体应用和优势。 相似文献
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虚拟现实技术在石油勘探中的应用 总被引:9,自引:0,他引:9
虚拟现实(VR)技术作为服务于油气勘探开发的有效技术手段正广泛应用于国际石油工业界。在介绍了虚拟现实技术的定义、特点、作用及软硬件基本组成的基础上,论述了其在石油勘探领域中的主要作用,分析了技术优势,展望了发展趋势。虚拟现实技术在石油勘探领域的应用主要包括三维地震资料“体解释”、钻井轨迹设计、多学科协同工作等。其突出优势在于是一种全沉浸式大场景、多数据类型一体化的显示环境,是一个多学科协同式的、全新的工作方式和工作流程。其发展趋势为:系统平台规模正向“小型化”和“大型化”两个方向发展,分布式虚拟现实(DVR)系统正伴随网络通讯技术的发展逐渐被采纳,通过对地表露头的地质信息采集而形成与真实地层相同显示效果的立体地质图像,其触觉、味觉和听觉等多维感知信号正逐步被加入。 相似文献
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虚拟现实技术及其在教育中的应用 总被引:6,自引:0,他引:6
虚拟现实技术是门综合技术,它是以计算机技术为主,对现实世界进行全面仿真的技术,由于它能够模拟与实际情况类似的环境.能够解决学习中的情景化及自然交互性的要求,因而在教育领域内有着极其巨大的应用前景,是多媒体技术在教育技术中的一个发展趋势。 相似文献
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将MultiGen/Vega虚拟现实场景用于GIS的研究与实践 总被引:7,自引:0,他引:7
利用MultiGen Creator 和 Vega软件平台, 开发出了集三维模型漫游、动态显示于一体的虚拟现实场景,并探讨了将此场景用于GIS的可能性.分析了建立该场景的开发过程,论述了虚拟模型的获得、纹理的处理、AutoCAD和Imagis3.0中模型的转换等技术,同时对Vega中有关自由度控制、碰撞检测、输入控制、文字声音提示信息、地图提示功能、物体拾取等方面进行了编程设计. 相似文献
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虚拟现实技术在教育领域内的应用研究 总被引:1,自引:0,他引:1
文章对虚拟现实系统的结构及其重要特征进行了简要的介绍。并对现行教育教学中存在的一些问题作了分析研究,提出了在现行教育教学过程中引入虚拟现实技术的重要性。 相似文献
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面向仿真的虚拟现实开发平台的设计 总被引:11,自引:0,他引:11
设计一个适用于仿真环境的虚拟现实开发平台,以简化虚拟应用程序的开发。采用面向对象的方法和分层结构进行设计,利用树形结构虚拟场景,通过仿真引擎进行渲染。比较好地解决对象行为和几何模型的分离,增强了平台的通用性。树形场景结构的组织适合描述虚拟世界模型。 相似文献
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虚拟现实(Vinual Reality,VR)技术作为数字城市的支撑技术之一,对城市规划具有重要意义从虚拟现实的概念出发,论述了虚拟现实的3个基本特征及其技术系统的构成,分析了虚拟现实技术应用于城市规划的优势,介绍了虚拟现实技术在城市规划中的关键技术,并以珠江新城为例,探讨了虚拟现实技术应用于城市规划的实施步骤,最后还针对珠江新城虚拟现实系统进行了评价,同时提出了关于VR技术应用于城市规划的几点不足. 相似文献
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阐述了虚拟现实技术的概念、基本特征、分类及其在教学中的应用和优势,希望能对今后的教学模式产生一定的影响并促进虚拟现实系统的开发和应用。 相似文献
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基于虚拟现实技术的室内设计的创新研究及应用 总被引:1,自引:0,他引:1
室内设计中如何使得设计产品能够直观地展现在客户面前,并且使使用者和设计方进行高效的迭代反馈是室内设计的一个重要研究内容。为了解决该问题,虚拟现实技术被应用到室内设计的探索研究之中。该技术能够使得客户更直观地体验到设计结果;并对室内设计的流程进行了加速迭代,使得设计作品的时间、成本及质量管理得到更优化的配置。设计内容的升级及流程优化使得空间设计过程更为合理、高效,提升了设计产品整体空间效果及设计师的整体把控能力。 相似文献