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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 131 毫秒
1.
文章选择当前政府高度重视的医疗卫生改革问题,分别分析了在完全信息静态、不完全信息静态、不完全信息动态几种情况下政府与医疗机构之间的博弈情况,讨论了在实际面前它们会选择的策略.  相似文献   

2.
古诺模型的综合应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了博弈理论的完全信息和不完全信息下的两个古诺模型,以及它的推广—斯塔克博格的寡头竞争模型.给出了两种模型的具体解法以及一般性的结果.通过实例说明各个博弈模型在集群企业之间的具体应用,并对结果进行分析比较,指出不同模型对结果的不同影响以及在现实经济中的指导意义.  相似文献   

3.
入世后国内烟草业与国外烟草业博弈分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对当前国内烟草业的现状,根据入世的特点,提出了一种完全信息动态博弈模型,该模型对于我国烟草业在入世后如何面对具有强大竞争实力的国际大公司有借鉴作用。  相似文献   

4.
运用信息经济学中的土地租佃理论,建立了消费信贷博弈模型,并求出了均衡解.根据信息是否对称,主要对具有完全信息的竞争博弈均衡和具有逆向选择的竞争博弈均衡两种情形分别进行了分析.  相似文献   

5.
针对供货商是否接受新订货商的订货的决策问题,建立了完全信息扩展博弈模型·由于供货商与订货商之间是一种长期博弈的关系,因而进一步建立了以此完全信息扩展博弈为原博弈的无限次重复博弈模型,通过对它的分析,发现供货商是否接受新订货商的订货取决于新订货商的订货是否达到一定的数量·  相似文献   

6.
完全信息和非完全信息静态"监考博弈"   总被引:1,自引:1,他引:0  
构建了一个完全信息和非完全信息“监考博弈”模型来分析大学生考试作弊的动机、后果及对策。结论是高校现存的管理措施不当,奖罚措施不利,并给出了政策性建议。  相似文献   

7.
完全信息与不完全信息下的古诺模型之比较   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过介绍完全信息与不完全信息下的两个静态博弈古诺模型,导出这两种模型的具体解法和特定答案,并比较完全信息与不完全信息条件下博弈双方的最优产量,从而指出模型在现实经济中的指导意义.  相似文献   

8.
我国的小企业与小企业、小企业与大企业、大企业与大企业等企业之间的完全信息静态博弈,均形成了不利于技术创新的纳什均衡,即非合作博弈。政府应该加强对知识产权的保护力度,用以激活企业的技术创新活力,使企业间的博弈达到新的纳什均衡,提高技术创新效率。大企业要在技术创新中发挥带头示范作用,带动同行内的中小企业发展。  相似文献   

9.
博弈混合战略的非完全信息解   总被引:2,自引:0,他引:2  
张长温 《山东科学》2004,17(1):9-11
混合战略的非完全信息解释首先由海萨尼(1973)提出的。人们对完全信息条件下的混合战略颇有争议.利用非完全信息解释混合战略可能更合理些,本文将利用海萨尼的观点对博弈论中的“监督博弈”进行论证,得到了与混合战略一致的结果。  相似文献   

10.
唐思荣 《科技信息》2008,(17):155-155
笔者认为在一个供应链中,一个供应商给制造商提供一种或多种原材料,此时这个供应商与制造商,构成了一种供应支链的供需关系;而制造商再与多个分销商构成新的多条供应支链的供需关系。供应链主题更多的是供应商与制造商、制造商与分销商、分销商至零售商等各个供需关系的链接,供应链还不能实现所有企业联盟,只是供应链的每阶段供需的协调合作。在供需合作关系之时,供应商与制造商为实现自身利益的最大化,进行着为争夺利益的博弈,本文就是供需双方在完全信息下,静态博弈模型对供应链中的供应需求关系进行分析。  相似文献   

11.
藏族民间的骰子游戏布局新颖,玩法独特,逻辑复杂,具有很强的策略性和娱乐性,是民间最常玩的一种游戏,堪称民间游戏的经典。文章主要介绍了基于网络的民族特色游戏——藏族骰子游戏的开发设计。  相似文献   

12.
关于博弈的分类,是博弈论研究的基础性工作。传统博弈论关于博弈的分类实际上只考虑了两个分类准则,分别记为信息的完全性和信息的动态特征。于是,传统博弈论得出了关于博弈的如下分类: Game/(θ1∩θ2)=(完全信息静态博弈,完全信息动态博弈,不完全信息静态博弈,不完全信息动态博弈)。本文在此基础上引入关于博弈分类的第三个分类准则:信息粗交流准则,记为=信息交流的粗糙度。由此,我们得到关于博弈的如下分类:Game/(θ1∩θ2∩θ3)=(完全信息静态博弈,完全信息动态博弈,完全信息粗交流静态博弈,完全信息粗交流动态博弈,不完全信息静态博弈,不完全信息动态博弈,不完全信息粗交流静态博弈,不完全信息粗交流动态博弈)  相似文献   

13.
运用不完全信息动态博弈理论,建立了中美两国之间的不完全信息动态博弈模型,分析了亚太经济区,由美国主导的TPP(trans-pacific parlnership agreement)和由中国主导的FTAAP(free trade area of the asia-pacifc)之间的博弈。该博弈结果表明:未来中国和美国可能最终都选择FTAAP。依据派生需求理论,建立GDP和海上运输量的计量经济学模型,得到GDP与海上运输量之间的经济关系。结论认为中美贸易博弈的最终结果是:跨太平洋海上运输量将增加2.155×109 t载质量。  相似文献   

14.
在对上海交通大学住校本科生参与游戏情况开展调查的基础上,文章分析了电脑游戏对学生各方面素质的影响,并全面了解电脑游戏本身以及它和学生的关系.研究结果表明,电脑游戏对学生的影响有利有弊,不同游戏影响也不同.要让电脑和网络在人才培养中真正起到推动作用,校方必须结合实际情况,从各方面着手,特别是在文化和意识形态层面上改善学生的游戏观,从而营造良好的学习环境,培养适应时代要求的优秀人才.  相似文献   

15.
建立旅游市场信誉机制的博弈分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
信誉机制是维护市场经济中市场主体交易活动正常化的基石.通过2个博弈模型表明:在信息传播渠道畅通,违法经营者的行为能够受到及时有效地惩罚的条件下进行重复博弈,才有利于信誉机制的建立.然而旅游产品的无形性和差异性以及信息传播的不畅通等使旅游市场建立信誉机制面临极大的困境,故旅游市场信誉机制的建立必须从建立有效的信息传递系统和强化经营者的责任等方面入手.  相似文献   

16.
不完全信息静态博弈中,往往假定参与者知道其他参与者类型的概率分布,然而很多时候这种概率分布很难甚至根本无法获得,参与人只能主观判断确定概率分布.论文使用粗糙集方法处理这种不确定性,参与人依赖对其他参与人类型的信息判断,计算其他参与人类型的近似精度,以此建立不完全信息静态博弈的粗集模型并定义粗糙静态均衡,最后通过古诺竞争模型说明该模型的运用.  相似文献   

17.
在合成博弈的基础上,提出了竞争博弈及竞争博弈转移量的概念,给出了竞争博弈转移量及稳定集的判定定理.通过例子说明了竞争博弈与合成博弈的区别:竞争博弈使两个不同的博弈变成一个博弈,合成博弈使两个不同的博弈保持各自的独立性;竞争博弈的转移量从联盟外部获得,合成博弈的转移量从联盟内部获得.从理论上,竞争博弈丰富了博弈论的内容;从应用上,竞争博弈与合成博弈基本上涵盖了战略联盟之间兼并与重组的各种类型,使得博弈论关于联盟之间再联盟的模型更趋完善.  相似文献   

18.
人工智能中关于牌类游戏的研究因为具有信息不完备的特点,在发展上落后于棋类游戏.牌类游戏研究的基础是在信息不完备条件下寻求一种快速的局面求解方法,虽然这个问题也非常困难.在采用Scout搜索的桥牌双明手算法基础上,提出根据牌局的特点对局面进行标准化编码的方案,从而提高了Scout搜索中Hash表的内存利用率和查询命中率,使得在剪枝过程中比原来的算法少展开5%的叶节点.  相似文献   

19.
根据壳资源交易中的信息不对称现象,结合不完全信息动态博彝及信息经济学的有关理论,建立了壳资源交易双方的信号传递博弈模型,并进行了分离均衡、准分离均衡、混同均衡分析.分析结果表明,壳资源买方接受的价格不同时,壳资源交易双方存在不同的贝叶斯均衡.  相似文献   

20.
俞建 《贵州科学》1993,11(2):7-13
本文论述一般n人非协作对策平衡的稳定性问题。文中引入了本质平衡点、本质对策和几乎本质对策的概念,并证明了对策空间中的每一对策都能够由本质对策或几乎本质对策作任意逼近。  相似文献   

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