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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本文描述了航班三维可视化模拟系统的设计及实现过程。说明了三维可视化建模工具与ArcGIS-3D模块ArcScene相结合,建立三维模型、场景并进行二次开发的方法。成功实现了机场三维场景的搭建及航班移动的实时三维模拟。结果表明该方法是一种简单、快速、实用的三维GIS应用开发途径。系统的成功运行,对于首都机场运营管理等工作有重要意义。  相似文献   

2.
虚拟现实作为一门新兴技术,逐渐在人们生活中得到广泛应用。本文以虚拟校园为例,介绍了在三维模型构建中不同方法、遇到的各种问题及解决方法,并分析了这些方法的特点。并分别在ArcScene和Google Earth中进行三维场景的展示,分析了这两种方法的特点。  相似文献   

3.
以某铬污染场地为例,结合场地属性数据,开展了基于ArcGIS反距离加权(IDW)插值法和三维场景工具ArcScene的场地土壤铬(Cr)污染空间格局分析.反距离插值分析表明:场地污染物Cr主要集中在第一、二层土壤中,污染物横向分布表现为中部高四周低,纵向污染范围由第一层至第三层呈现急剧缩减的整体空间分布特征,污染物Cr在场地中的空间分布与原厂工艺布局关联度较高;三维场景工具ArcScene实现了场地Cr污染土壤空间实体的3D可视化表达,增强了场地评价成果的直观性.  相似文献   

4.
基于三维GIS的旅游景区自助导览的方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈伟  吴玉红  刘佳 《科技信息》2013,(14):26-26
本文提出了使用SketchUp和ArcScene进行基于三维GIS的旅游景区三维场景的制作,并生成景区自助导览的视频动画的方法,实现了三维GIS技术在旅游景区中的应用,为游客生动、形象、立体地展示了景区,同时也为旅游景区的三维信息化宣传和服务提供了技术支持。  相似文献   

5.
基于ArcGIS的三维地图制作   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着地理信息技术及虚拟现实技术的发展,本文根据已有的数据资料,通过对数据的处理及特性的研究,解决并研究出如何快速完成三维地图的制作的技术,本文通过ArcGIS平台的支持讨论了将已有二维数据向三维建模转变的基础技术,通过数据导入到ArcScene中建立场景,最终获取三维地图,本技术对三维地图可视化及数字城市建设提供了必要技术支持。  相似文献   

6.
建筑群可视化模拟通过三维可视化场景实现建筑群景观及信息的动态交互管理以及浏览查询,从而在时间和空间上延伸现实中的建筑群环境,常规规划管理很难解决的一些问题可以通过GIS提供的空间管理和空间分析功能去解决,从而弥补传统规划管理功能的不足,使规划管理过程的全面信息化最终得以实现,以提高科研、管理以及规划质量。该文运用地理信息系统、可视化等相关理论,以某建筑群CAD图作为基础数据源,运用ArcGIS软件建立空间数据库,并借助ArcGIS的3D Analyst扩展模块创建表面模型(如TIN),通过ArcScene的空间功能、三维编辑及漫游模拟和分析三维景观,构建了某建筑群的三维场景和三维地物模型,实现了某建筑群的三维可视化。  相似文献   

7.
以ArcScene和3Dmax为软件平台,探讨创建虚拟校园的方法,并从虚拟校园建设流程、虚拟校园场景构建以及属性信息添加等方面做了全面的讨论.并以许昌学院为例初步建立了虚拟校园.  相似文献   

8.
介绍了机器人漫游虚拟场景的系统框架,解决了其中的两个关键问题--三维场景建立和碰撞检测.建立三维模型时,基于3ds max建模渲染后输出3ds文件,利用OpenGL进行三维场景模型的重建;至于碰撞检测问题,是基于包围盒检测技术,根据大型虚拟场景的特点,给出了虚拟漫游系统中碰撞检测的算法.  相似文献   

9.
ArcObjects中三维模型的创建方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
ArcGIS软件系列提供了一种新的三维要素类型Multipatch,在ArcScene中能够显示Multipatch类型的三维模型,通过ArcCatalog也可以创建空白的Multipatch类型的数据集。但是,仅仅通过Desktop的操作不能编辑或者修改Multipatch。从ArcObejects开发角度,介绍了创建Multipatch三维模型的两种方法:直接创建Multipatch和将其他三维建模软件创建的三维模型转化为Multipatch,并以校园三维查询系统为例,比较了其优缺点。  相似文献   

10.
三维场景体系在建筑结构上的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍如何将在计算机领域的三维场景体系应用到建筑结构的前后处理当中,提出了利用免费控件GLScene进行复杂的三维场景的管理程序的开发方法;建立起一种面向对象的三维模型数据结构,并据此实现了基于OpenGL的实时三维视景体系、该体系实现了三维静态显示、三维动态漫游等功能,并具有对计算机硬件要求较低、建模快速的优点.  相似文献   

11.
甘肃北山地区三维地质建模方法对比研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
三维地质建模是可视化表达地下地质体的空间分布和有效分析空间数据的重要方法.甘肃北山区域面积大而且地质构造较为复杂,是我国高放废物地质处置预选区之一.本文在综述国内外地质建模工具和特点的基础上,基于甘肃北山地区地质和水文地质条件,采用ArcScene、GoCAD、Petrel以及DHI-WASY公司的FEFLOW Explorer软件构建了三维地质模型,展示了高程信息、断层分布、渗透系数的空间变化,同时将各软件建立的地质模型进行对比,发现GoCAD和Petrel建立的三维地质模型较优.建立的地质模型,其结果将有助于快速分析甘肃北山高放废物地质处置效果.  相似文献   

12.
在VC++6.0环境中运用OpenGL开发并实现了具有交互功能的卫星实时在轨运行及轨道参数的三维显示。介绍了实现可视化过程所需的几个关键技术,论述了三维可视化仿真场景的建立和可视化实现方法,给出了卫星在轨飞行过程的仿真场景效果图。  相似文献   

13.
基于DEM数据和ETM+遥感影像,在ArcScene环境下实现太原市三维地表实景的可视化.对比不同波段彩色合成图像的可视化效果,表明标准假彩色合成影像的三维地表实景效果良好.二维地形模型和三维实景模拟结果可为区域城市规划、经济发展、土地利用、工程施工、灾害防御等提供参考.  相似文献   

14.
本文主要介绍基于计算机网络技术、三维GIS可视化技术、高效场景管理等技术,建立的燕郊国家高新区地上地下三维一体化地理信息系统。文章从系统建设技术路线、系统特点、系统实现的关键技术和系统的功能等方面进行详细介绍。  相似文献   

15.
介绍了利用点云数据在3ds Max中构建学校博物馆三维模型的思路、方法和流程,以及结合VRP平台建立虚拟漫游场景的步骤,列举了场景建立过程中遇到的问题及解决方法.一方面使用户可随着视角的变换观察整个场景的结构,另外还实现了漫游过程中的障碍物检测和碰撞检测功能,通过键盘和鼠标实现虚拟场景的人机交互控制,为虚拟漫游场景的构建工作提供了借鉴.  相似文献   

16.
17.
本文介绍了OpenGL的基本概念以及以C++Builder为平台进行OpenGL编程的方法;详细说明了三维地形的制作以及可视化实现步骤;利用建模技术建立了三维地形模型,在场景中使用光照、纹理映射技术,使图像具有较强真实感,并通过键盘实现人机交互和三维地形可视化。  相似文献   

18.
校园虚拟现实三维场景建模技术及实现方法研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
虚拟校园是基于虚拟现实技术、地理信息技术将校园地理信息和其他校园信息结合,以三维可视化和虚拟现实场景界面呈现的信息系统,是数字校园工程的重要组成部分。本文主要介绍了建立虚拟校园的主要基础——虚拟校园场景的三维建模技术。讨论了从地形、地貌建模,单体地物建模和建模单元集成的整体流程,并以本校为例给出具体的实现方法。  相似文献   

19.
基于VRML的三维网站设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
VRML是一种网络上使用的三维场景描述语言,其基本目标是建立因特网上的交互式的三维多媒体,基本特征包括分布式、三维、交互性、多媒体集成、境界逼真性等。文章具体分析了基于VRML的三维网站设计的关键技术,并以创建一个三维的网络校园为背景,给出了开发三维交互式虚拟场景的整体解决方案。  相似文献   

20.
本文使用java语言结合java3d技术开发了一个三维场景生成工具。为简化虚拟场景构建,用参数化建模技术建立物体库,操作界面采用以二维平面图生成三维场景图的形式,用户可以在该工具上进行简便的操作即可生成复杂的三维场景。此外并针对高层建筑物的场景生成提出了较好的解决方案,可方便的对特定楼层的场景进行编辑。  相似文献   

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