共查询到20条相似文献,搜索用时 9 毫秒
1.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(5)
还记得几年前的那款《金庸群侠传》单机版游戏吧,那个用野球拳的小虾米在游戏中亲身经历与14部金庸小说里的人物互动的江湖生涯,最终步上一代大侠的宝座。在那个精品国产游戏还比较匮乏的年代,这款游戏曾掀起了不小的高潮。如今,在这个网络游戏声势浩大,异军突起的新游戏时代,有制作大型多人在线游戏《网络三国》丰富经验的中华网络终于不负众望,开始紧锣 相似文献
2.
万径人踪灭 《大众科学.科学研究与实践》2002,(2)
工匠可以建造总坛,以及制作一些装备,由于工匠可做的高等级装备的名都很强(好象),所以放在拍卖频道会卖到很高价钱。另外练工匠的人,迟些会很重要,组织会因为要建造总坛而四周找寻人才,所以工匠是一样非常有前途的职业。 相似文献
3.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(8)
蚂蚁:这个夏季炒得很热的网络游戏金庸群侠Online终于发行了。虽然实际并没有想象中那么好,但是纯金庸的武侠背景还是迷倒了很多武侠迷。玩这个游戏需要很清晰的思路,武侠网络游戏到最后比的都是恒心与耐性,不是每个人都可以当武林高手的。为了今后的发展,首先要决定好你要拜入哪个门派,要当武林高手还是工匠?如果你是新手,这篇文章会给你指导性的意见,如果你是高手,就请略过,等待我们下期的详细经验吧! 相似文献
4.
《大众科学.科学研究与实践》2003,(1)
网金继《葵花宝典》资料片“自创武功”的功能深获好评后,即将于2003年新春之际,再次推出第六波强档—《乔峰传奇》。这次的故事内容是以金庸大师14部的作品中的《天龙八部》为脚本,让玩家深入遍地黄沙的大辽国、犹如化外仙境的琅嬛玉洞,以及许许多多美不胜收的地理景物:同时为了能够更突显出游戏的丰富性和故事的精华所在,中华网龙以小说中的灵魂人物—乔峰,做为第六波资料片的片 相似文献
5.
《大众科学.科学研究与实践》2002,(5)
金庸又推出新版本了!这次则是将版本推到了侠客岛,在金庸的所有作品中,《侠客行》算是曝光率较少的一部作品(不管是在改拍电影、电视剧或游戏),因此里面的主角的大名就不见得是众口皆知了。但本云很喜欢这部作品啊,一大半的原因得归功于李白的那首“侠客行”…“十步杀一人,千里不留行”,看来网络游戏真正把李白先生的诗句给实践到底了。 相似文献
6.
万径人踪灭 《大众科学.科学研究与实践》2001,(11)
路痴的矿工任务简介/——矿工阿宝在西夏城外的矿场工作,可是他本人是十足的路痴,今天他遇到了一个不得不离开的工作岗位的难题……任务攻略/——和阿宝谈话,得知他的十字镐烂了,帮他买回来送给他。日行一善任务简介/——大理城外辛勤工作的樵夫受伤 相似文献
7.
《大众科学.科学研究与实践》2002,(2)
金庸群侠传Online自《神雕大侠》之后,再度推出新版资料片《决战光明顶》,将金庸笔下《倚天屠龙记》中最脍炙人口的时空搬到线上游戏与所有玩家相见。本片中除了各种新增场景、人物开放外,门派技能以及特殊武功也会有不同以往的表现,而新增的冒险任务更是迭出不穷,除了寻找九阳真经的下落外,充满谜团与刺激的光明顶迷宫内又会出现什么关卡与宝物呢? 相似文献
8.
《大众科学.科学研究与实践》2002,(9)
才刚把玩家送上侠客岛,《网金》又要出资料片了,这次资料片的主题是金庸大作中最具神秘色彩的武功—葵花宝典,在原作《笑傲江湖》中黑木崖、梅庄、嵩山派这些具代表性的场景,也将随之与玩家见面。 相似文献
9.
10.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(10)
才刚在暑假沸腾上市的《金庸群侠传online》,于九月底推出了其资料片《金庸群侠传online之神鵰大侠》,看到这个消息的读者也许同我一样,有点搞不清楚究竟发生什么事,游戏出片两个月竟然就有资料片了?(这可能创下线上游戏的纪录)若说是大改版,时间显然太近了,若说是新场景或任务,那直接用开放的不就得了!?不管这是噱头还是有目的的商业策略,我们先来看看这款资料片葫芦里究竟卖的是什么药吧! 相似文献
11.
darkelf 《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
网金正式推出已经有近两个月了,相信大家在游戏中一定有不少心得,也有不少的困惑,这里我们奉上这篇攻略大全,希望对各位网金中的大侠、侠女能有所帮助。 相似文献
12.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(12)
合使武功金庸开放了玩家使用双人合体技,就是双人同使的武功;还有开放多人同使武功,即阵法。这些阵法除了需要本门有修练相关武功的弟子才可以结阵外,使用方式非常自由,建议玩家可以找几位志同道合的朋友一起学习!双人合体技 相似文献
13.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(10)
对7大属性的选择:机敏和臂力20左右,机敏和臂力都可练习长高的,二者中可随意设定一项上20(想PK的玩家建议选机敏),悟性最好出来能到30,最少28(因为初期就可以买到粗布道袍 2的悟性),福缘能在25左右最好(可装备草鞋和金项 相似文献
14.
《大众科学.科学研究与实践》2002,(3)
网络世界的影响力和魅力已经深入每一个人的生活当中,线上游戏俨然已经成为主流,一向以创造游戏欢乐为重任的GAMEONE,经过诸多考量和策划之后,也即将正式跨足网络游戏世界, 相似文献
15.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(7)
今年可以说是大宇的仙剑年了,光是到目前为止,就有《新仙剑奇侠传》《仙剑客栈》与《仙剑奇侠传网络版》三套以仙剑为主题的游戏,这其中将仙剑世界搬上网络的《仙剑奇侠传网络版》更是引人注目。从大宇去年底正式宣布开发到现在,我们终于可以稍稍窥探一些有关网络版仙剑的一些踪迹,部分人物、场景、怪物、物品、武器 相似文献
16.
《大众科学.科学研究与实践》2002,(8)
目前,由智傲制作,育碧软件代理发行的《古龙群侠传网络版》的公开测试正在火热进行中,相信有很多读者已经进入到这个游戏中去体会古龙作品原味的魅力了吧。而另一方面,由于《古龙群侠传网络版》初期上手有些困难,会让一部分玩家初入江湖的时候有些无所适从,所以现在笔者将这个游戏初期的一 相似文献
17.
童湘仁 《嘉兴高等专科学校学报》1997,(1)
1996年11月11日,海宁市《金庸研究》首发式暨“金学”研究讨论会在海宁举行。我有幸参加了这次盛会,更有幸聆听了著名红学家冯其庸先生谈金庸作品研究的精辟见解。 冯其镛先生是中国艺术研究院副院长,中国人民大学语言文学系教授,中国红学会会长。他在1986年《中国》第8期发表的《读金庸》一文,是国内研究金庸作品的早期文献,具有开创 相似文献
18.
纳张元 《大理学院学报:综合版》1998,(3)
不读金庸的小说是一种损失,读不懂金庸的小说是一种遗憾。 我这样说,也许有人嗤之以鼻,也会有人以为我大逆不道。但我说的确实是实话。我们的许多读者,受传统观念影响很重,积习太深,以为唯有雅文学才是正统,对通俗文学持偏激态度;于是,预先戴了有色眼镜才来看,果然看出许多古怪和不顺眼的地方;于是,只要一听到通俗、武侠,不问青红皂白,一概斥之为邪魔外道,对之睥睨。其实,这是一种偏见。通俗、武侠中固然有许多糟糕的伪劣之作,但雅文学作品中又何尝篇篇都是上品?凡 相似文献
19.
试论金庸精神 总被引:1,自引:0,他引:1
方伯荣 《嘉兴高等专科学校学报》1997,(1)
所谓金庸精神,就是不断追求,不断探索,不断成功的精神.本文从三方面论述了金庸精神——人生的追求、写作的探索、完整的精神追求。本文是金庸研究中第一次系统地论述金庸精神的论文,发扬金庸精神,有着深刻的现实意义。 相似文献