首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在网络以几何级数的速度席卷全球之时,传统的PC游戏界也发生了天翻地覆的变化。网络游戏以一种全新的定位冲击着整个PC游戏界,带给玩家一种前所未有的视角与体验。于此同时不少玩家迅速地投身进来,成为网络游戏世界的第一批弄潮儿。在网络高速发展的今天,世界已成为一个真正意义上的地球村,网络游戏将孤岛上的玩家连接起来,在数据共享的同时也让我们分享着彼此的欢乐、友情、爱与人生。展望未来,网络游戏一片海阔天空。无论是身出名门的经典欧美网络游戏、风格细腻的亚洲网络游戏,或者姗姗起步的国产网络游戏,在这里,我们会不遗余力地把更多更好的网络游戏介绍给大家。  相似文献   

2.
对于网络游戏界来讲,2002年1月7日可以说是一个难以忘怀的记念。在这一天,以制作著名RPG大作《勇者斗恶龙》(DRAGON QUEST)而闻名的日本游戏公司ENIX推出的RPG网络游戏《魔力宝贝》(CROSS GATE),终于在竞争日趋激烈的网络游戏舞台上亮相。《魔力宝贝》再次成为众多网络游戏玩家所瞩目的焦点。  相似文献   

3.
2000年6月,随着首款大型图形网络游戏《万王之王》不经意的叩开大陆游戏界的大门,在这个竞争激烈,瞬息万变的第九行业中,一股新的浪潮已悄然兴起。网络游戏以一种全新的视角和定位带给玩家前所未有的体验,一批批的玩家纷纷投身进来,成为网络游戏世界的第一批弄潮儿。随之带来的全新的市场机遇与运作模式亦强烈地冲击着整个游戏产业界,其震撼程度不下于一场游戏界的产业革命。  相似文献   

4.
国内网络游戏的市场似乎越来越火热,圈里圈外的都想进来插上一脚分一杯羹。这次连专门在教育软件方面发展的清华同方也开始涉足这个一向被视为“与教育背道而驰”的游戏界。初次进入网络游戏界的同方,会拿出什么样的作品来作为自己打开市场的敲门砖呢?带着这样的疑问,本人偷偷地抓住了同方的产品经理好好的搜刮了一番,拿到了关于同方代理的第一款网络游戏《N-Age》的第一手详尽资料。本来作为专访,自然是有问有答的才有现场感。不过为了对游戏的介绍更完整,所以本人就把对游戏的介绍整理归纳后直接放出来给大家看好了。韩流游戏在国内的网络游戏界占据了大半江山。清华同方所选择的也是玩家最容易接受的韩流游戏来作为主打。但是要在众强林立的游戏界里站住脚,所选的游戏就必须有它的特色,而且一定  相似文献   

5.
网络游戏在中国市场上兴起之时,正值网络经济泡沫崩溃阶段,那斯达克下滑,众多网络先遣大队纷纷倒塌,网络界一片哀乐高奏。而另一边,电脑游戏公司将搭上网络快车的游戏正式推入市场,取得了异乎寻常的成功,成为网络上最成功的掘金事业。网络界与游戏界大哗,一时间网络游戏成了拯救网络业经济的救世主,在游戏厂商眼中网络游戏是对抗盗版的最佳产品。于是,“网络游戏”成为人人欲掘之的金矿。  相似文献   

6.
“哎呦,我中弹了——”最近在韩国普遍流行这种操作简单、游戏性极强的“炸弹人”类型网络游戏。韩国的网络游戏市场开拓的早,对游戏类型与玩法的包容度也比较大,国人比较熟知的《疯狂坦克》系列,就硬是在一片即时RPG的血腥PK中杀出一条血路,而且蔚为主流,成为当地上班族的国民游戏。如果说,2001年在韩国网络游戏界里最辉煌的中小型网络游戏是CCR公司的《疯狂坦克》,那么2002年《疯狂坦克》的地位将被这些炸弹人类型游戏所取代。  相似文献   

7.
三国世纪     
在亚洲电脑游戏界,三国一直是一个极为热门的题材。在网络游戏中,自然也少不了三国题材的作品。日本光荣在《三国志》六代的  相似文献   

8.
除了3G牌照发放、手机实名制以外,最近IT业界最“热”的一件与广大市民的数字化生活息息相关的大事,莫过于网络游戏“防沉迷系  相似文献   

9.
随《石器时代》在全国的风靡,Q版卡通风格的网络游戏一时之间成了网络游戏界的宠儿,也成了各网络游戏商家众相仿效的对象。而其中玩家期待度最大的,就是这款由前石器制作小组最新开发的《魔力宝贝》了。此次由大宇公司代理《魔力宝贝》在国内的发行,相信所有关心网络游戏的玩家早以翘首以待。下面就让笔者带领大家领略一下JOYPARK的这款新作,究竟有什么过人之处吧。另外要请各位读者与玩家注意的是,由于一般线上游戏的内容都是会陆续更新版本的,《魔力宝贝》自然也不  相似文献   

10.
木-重返玛雅     
在这几年中,中国国内的网络游戏界充满了来自邻邦的韩流作品,由于游戏质量参差不齐,玩家普遍的观点是韩国网络游戏是鸡肋,食之无味、弃之可惜,不过现在真正的韩国国宝级3D MMORPG《木-重返玛雅》(此名为暂定),已经强势登陆国内了,变化的打斗,绚丽的画面,逼真的音效,广大玩家终于有机会领略到顶级韩国游戏人的最高制作水准了!  相似文献   

11.
六月二十六日,在本刊、《光明日报》、《北京青年报》、《程序员》几家国内知名媒体的主办下,“中国第一届网络游戏发展研讨会”在学术气氛浓厚的北大逸夫馆正式召开。会议不仅邀请到了海峡两岸“雷爵资讯”、“吉米科技”、“西山居”、“联众”、“卓越数码”、“战神网”多数十家网络游戏开发商,以及华彩软件、上海育碧、第三波等大型游戏发行商,还邀请了侠客行、XO、天下、西游记、UO 等国内几大著名MUD 站的程序员,同时列席的还有“华彩创投”、“美商中经合”、“联想投资”等多家著名的创投公司和各大媒体。如此集合了网络游戏产业的资、产、代、销一条链上的绝大部分公司,让整个行业的同仁坐在一起,探讨中国网络游戏的发展现况,展望未来国产网络游戏的走向与趋势,在中国网络游戏发展史上堪称首例,在中国游戏界也可算是前无古人的一次创举了。  相似文献   

12.
霸业     
现在的国内网络游戏界有一句话,叫做“不打不杀不是好游戏”;又有另一句话,叫做“得MM者得天下”。当我进入《霸业》的世界时,不禁为这个游戏暗暗担心—这个既无血腥奢杀又无美眉相伴的游戏,要怎样才可以在这么多网络游戏间找到自己的生存之地?一个以策略为主的游戏,一个全数男性形象的游戏,一个战棋式战斗模式的游戏—这一切一切都在告诉我,这是一个需要老鸟们支持的游戏,一个真正智者的游戏。  相似文献   

13.
近年来,网络游戏获得迅速发展.网络游戏有大众性、虚拟性、产业化和民族性的特点.用经济学常用的边际分析方法分析了网络游戏玩家游戏的均衡时间和网络游戏的生产商生产网络游戏的均衡数量.目前,网络游戏存在着一定的问题,需要采取相应的措施解决.  相似文献   

14.
中国互联网络信息中心(CNNIC)调查报告显示2013年中国网络游戏用户规模为3.38亿,手机网络游戏用户为2.15亿。2014年中国网民规模达到6.32亿。随着网络的普及,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的一种重要方式,这其中必然会产生一系列的经济效应。该文通过对网络游戏不同生命周期的经济因素方面分析,志在让更多人对网络游戏有进一步的了解,从而更加理性的对待网络游戏,更加理性看待网络游戏产业,更加理性的看待网络游戏中的一些经济现象。  相似文献   

15.
网络游戏作为一种文化实践活动,其主题元素、设计环节和题材背景、线下交互等形成了特殊的大众文化,蕴含着丰富的德性价值,具有重要的隐性德育功能。网络游戏的快速发展,已成为信息时代和大众传媒时代开展大众德育不可或缺的重要阵地,其教育示范与情感体验功能为游戏育德提供了可能。通过开展网络游戏德育实践应积极发掘网络游戏的价值主题,加强网络游戏监管以充分发挥网络游戏的正面德育作用,并通过组建队伍引导网络游戏者参与德育实践,为各方主体参与网络游戏育德搭建平台并提供服务,实现网络游戏育德的实践探索。  相似文献   

16.
大学生沉迷网络游戏的问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
耿涛  崔萌  刘芳 《科技咨询导报》2007,(21):157-158
本文阐述了网络游戏的起源及发展,并分析了当前大学生的网络游戏现状,及网络游戏对当代大学生的影响,大学生沉迷网络游戏的原因,加强大学生的心理健康教育,建立有效的沉迷网络游戏预防机制是新时期高校德育工作者的首要任务。  相似文献   

17.
当前,青少年迷恋网络游戏已成为一个巨大的教育难题,如何规范网络游戏已成为影响网络游戏产业发展的瓶颈,本文详细表述了"网络游戏"与"轻游戏"这两个不同的概念,介绍了如何从网络游戏中发展"轻游戏",陈述了网络游戏对于发展网络教育以及网络环境下的课堂教育的潜在价值。  相似文献   

18.
据最新调查显示,到去年底,中国网络游戏用户达到了807.4万,中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,相关行业收入达百亿,并且其发展潜力仍然巨大。网络游戏市场规模的年增长率更是接近200%,预计2003年中国网络游戏产业将突破20亿元人民币。然而当我们将目光投入网络游戏的开发上时,不禁发现除了寥寥数款网络游戏,在中国市场上投入运营的网络游戏绝大多数是从国外进口的,并且有80%是从韩国进  相似文献   

19.
网络游戏即在网络环境下进行的游戏。网络游戏的虚拟环境具有逼真性,因而它受到广大网民的喜爱。但是,频繁发生的游戏版权被侵害事件打击了网络游戏设计者以及网络游戏软件公司的积极性,阻碍了这一产业的发展。对此,必须加强对网络游戏知识产权的保护,严厉打击侵犯网络游戏知识产权的行为,只有这样,才能促进这一产业健康发展。  相似文献   

20.
和平的署光     
伴随网络游戏热潮的继续,进入2002年以来,越来越多的网络游戏被代理进入了国内,因此如果说之前的国内网络游戏市场还只是韩流东渐的话,那么当时间转到2002年,我们所面对的则是一个百花齐放的网络游戏时代,而也在这种百花齐放中,很多原先未见的新颖网络游戏开始出现,WEBGAME正是其中的一种。作为国内网络游戏先行者之一的TOM网,  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号