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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 325 毫秒
1.
基于Web的同步协同设计实现技术   总被引:16,自引:0,他引:16  
该文在分析了现有Web应用的基础上,针对基于Web平台实施的协同设计中实时交互功能的不足,提出了一种利用ActiveX技术扩展Web平台的同步协同设计系统的体系结构,解决了同步协同设计中客户端之间的信息交互问题。本文对其主要关键技术进行了分析讨论,并给出了该系统的一种同步协同设计的实现方案。  相似文献   

2.
基于CSCW的建筑设计系统构造研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
提出了一种基于组件的分布式协同设计模型,由通信组件及协同策略保证设计环境的通信畅通,建筑设计方案以组件对象的形式存储于共享的数据库中,以白板机制实现同步讨论,通过可视化设计环境,充分满足了建筑设计中多人协同工作的要求。  相似文献   

3.
针对当前计算机辅助设计的协同的问题,通过实例阐述了对AutoCAD进行二次开发、实现同步、异步协同设计的思路.利用DCOM的灵活性与AutoCAD的开放性,提出了一种基于构件的协同计算机辅助设计模型和解决方案.  相似文献   

4.
通过给出网格资源协同分配系统模型,提出一种新型的同步排队策略,用以实现保证网格服务质量(QoS)的资源协同分配。不同于现有方法,该策略不需要资源预置,可以实现资源的超额预定,提高资源利用率,并通过仿真实验进行了验证。  相似文献   

5.
为了研究车路协同系统的仿真关键技术并构建车路协同系统仿真平台,针对车路协同系统仿真平台中的联邦成员间实时性问题,提出基于PTP(precision timing protocol)协议的高精度仿真主动时钟同步方法。讨论车路协同仿真联邦中各个联邦成员的时间管理策略,并基于时钟同步方法测试2种信息交互策略下的系统延时,提出车路协同系统的信息交互改进策略。仿真测试结果表明:平均同步时钟误差为5.69μs,有效解决了各个联邦成员间的时钟同步问题;仿真系统中1级和2级系统从节点平均仿真延迟为0.77,1.02 ms,较好满足车路协同系统仿真需求。  相似文献   

6.
核心部件采购策略直接影响装配型自有品牌产品质量协同效果。文章基于文献研究与博弈分析方法,构建装配型自有品牌产品零部件采购博弈模型,比较分析两类采购策略的优劣性和策略选择条件。研究表明:采购顺序调整直接影响装配型自有品牌产品质量协同效果;同步采购可实现更高的利润,但对质量协同效果次优,顺序采购虽可实现更好质量协调,但并非零售商占优策略。  相似文献   

7.
简要阐述了操作系统中哲学家进餐这个经典同步问题,探讨了该问题的多种解决策略,并通过Java语言的多线程编程技术,给出了实现此问题相应解决策略的代码,有效地避免了饥饿和死锁现象的产生。  相似文献   

8.
面向机床产品的协同设计支持环境的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
分析了机床产品对协同设计支持环境的要求和机床产品协同设计支持环境的新特点,从功能体系结构和网络体系结构方面提出了满足机床产品要求的协同设计支持环境的体系结构,并对实现该体系结构的多Agent技术、协同应用技术、协同工具技术、决策支持技术、任务管理和产品开发环境建模技术等进行了研究.在此基础上,开发了机床产品协同设计支持环境的原型系统,为实现一个支持多通道交流的异地同步模式的协同设计支持环境奠定了基础。  相似文献   

9.
一个基于Java 3D和CORBA的协同设计工具   总被引:1,自引:0,他引:1  
Java3D是在OpenGL和VRML基础上发展起来的一组应用编程接口,在此将它与CORBA结合起来,用于分布式程序编程中,以增强分布式异构环境下互操作作性,并给出了基于Java3D和CORBA的协同设计原型系统,并就协同设计所需解决的同步浏览,协同操作,冲突调解,数据访问提出了实现方法,特别对同步互操作俾了详细的论述,阐述了Java3D和CORBA在同步互操作中的结合方法,对ORB的运行机制也作了说明。  相似文献   

10.
近年来,用多Agent技术开发能够解决复杂问题的信息系统越来越受到关注。本文提出一个建立动态群组的Agent协同模型及在异地同步协同中的应用。重点分析协同模型的功能组成、建立动态群组的算法过程和在异地同步协同中的应用,其中协同agent通过协同用户列表控制群组中的动态用户。建立该模型的目的在于提高协同Agent适应环境变化的能力。  相似文献   

11.
基于数据库的协同CAD系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
协同CAD系统是支持多用户协同设计的CAD系统 文中提出了基于数据库的协同设计模型 该模型支持同步和异步方式的合作 ,采用数据库来管理共享信息和协作信息 利用数据库触发器设计使数据库具有主动服务功能 ,而利用通信机制实现了服务器的主动服务 ,有效地支持了协作共享和实时同步 对协作管理着重讨论了角色管理、任务管理和数据管理 ,其中对数据管理主要讨论了数据共享、群体感知和版本问题 ,并提出了解决方案  相似文献   

12.
描述了一个同步式协同设计系统-协同绘图系统,给出了系统共享信息的存储结构和并发机制。在共享信息存储结构中提出了图形信息的复制对象和文字、命令信息的集中对象的数据结构。为了使多用户可以协同一致地工作,采用了三种并发控制机制结合的并发控制方案。另外,文中还给出了一个协同绘图原型系统的实现方法验证了提出的同步式协同环境的设计方法的正确性。  相似文献   

13.
分布式多媒体协同编著系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
计算机支持的群体成员间的协同和交互是当前国际上计算机研究领域的前沿课题之一。分布式多媒体协同编著系统实现了多个用户在分布式环境下通过协同工作完成多媒体电子图书从编辑制作、协商、讨论到修改完稿的全过程,提供了同步和异步两种协作模式,允许多个用户在共享窗口对同一多媒体文档进行评论和批注,并提供语音的实时交互和视频图象的共享。它由通信服务、协作代理、任务代理、著作库管理以及多种协同应用构成,软件接口符合工业标准,具有开放性、通用性和方便性等特点。其通信部分采用了基于流量的反馈机制,能够有效地利用和适应网络的带宽。该系统在计算机支持的协同工作支撑平台与应用及综合业务多媒体通信终端与系统两个国家重点科研项目中得到了成功的应用,作为一个协作平台,还可用于协同设计、协同诊断等场合。  相似文献   

14.
基于角色的层次型同步协作感知模型   总被引:10,自引:0,他引:10  
计算机支持的协同工作CSCW(computer-surpport-edcooperativework)中协作感知(collaborativeawareness)是自然交互的基础,目前没有一种协作感知模型能适用于所有的CSCW应用领域。针对同步协作应用系统,提出了一种基于角色的层次型协作感知模型。通过对角色任务图的分解/合并,将协作感知划分为4种层次,在此基础上根据空间位置关系和协作任务相关度精确量化了感知强度。依据感知强度值,可以动态地组建协作虚拟组,在虚拟组内按需传输感知信息,从而减少网络的信息流通量,提高协作效率。  相似文献   

15.
分布式计算模式下的协同编著系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
协同编著过程是以异步协作为主、同步协作为辅 ,隐式协作为主、显式协作为辅的过程 ,要求协同编著系统对各种协作 (特别是异步隐式协作 )给予全面支持。基于分布式计算模式开发的协同编著系统 DCA ,一方面提供众多通用的协作工具 ,满足不同领域对协作的共同需求 ,另一方面提供丰富的协作功能服务 ,让开发者很方便地利用现有功能开发新的协作应用和集成已有应用 ,较好地解决了在开发集成的协作系统时遇到的来自用户需求和实现技术两方面的问题。  相似文献   

16.
从实现的技术手段方面讨论了两种基于Internet的协同学习模式;同步学习模式和异步学习模式,在此基础上提出了一个实用的、通用的和可扩展的协同学习系统的应用模型,并给出了一个运用该模型设计教学讨论系统的实例。  相似文献   

17.
阐明了壮大农村合作金融对支持西部大开发的重要意义,以及当前的西部经济建设为农村合作金融发展所提供的难得机遇;重点论述了西部地区农村合作金融发展所面临的主要问题和解决办法.  相似文献   

18.
N种群的互惠模型的全局渐近稳定性   总被引:1,自引:1,他引:0  
文章研究了具有时滞N-物种互惠反应扩散系统及其相应的常微分系统。利用一般反应扩散系统的上下解方法,得到了解的存在性和平衡态方程正解的全局渐近稳定性的充分条件。这个结果导致了互惠反应扩散系统的持久性,平凡解和所有半平凡解的不稳定性和不存在非一致平衡解。  相似文献   

19.
通过给出字典序均衡解、 偏好均衡解及合作均衡解的概念, 建立完全信息多目标博弈模型, 研究多目标博弈系统解的存在性, 并论证了偏好均衡解的性质及偏好均衡解与合作均衡解的关系.  相似文献   

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