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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
文章采用灰色系统理论的预测方法,以2002至2006年衡阳市的第三产业产值为基础数据,建立了衡阳市第三产业产值增长的灰色预测模型GM(1,1),并对衡阳市未来的第三产业产值进行了定量预测。结果表明,未来几年里衡阳市第三产业产值将保持持续稳定的增长。  相似文献   

2.
介绍了呼和浩特市风电产业发展现状,利用单位产值能耗法对2010年~2020年呼和浩特市能源需求进行预测,并在此基础上对内蒙古呼和浩特市风电产业未来10年的发电量进行预测,通过3种情景的构造及分析,提出呼和浩特市风电产业发展战略规划建议.  相似文献   

3.
抱团寻觅新出路 艾瑞咨询分析数据显示,近年来,大量互联网公司依托庞大用户流量介入网络游戏行业,将带动网络游戏受众大幅度增长,从而引发用户付费市场规模进一步扩大,推动国内网络游戏市场进入新一轮繁荣期. 中国产业研究报告网发布的《2012-2016年中国网络游戏市场调研及未来发展趋势研究报告》数据显示:2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增速止跌回升.其中互联网游戏同比增长33.0%;移动网游戏同比增长51.2%.未来几年,网络游戏市场规模将持续增长,预计2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%.  相似文献   

4.
根据山东省职工历年平均工资统计数据,建立了三个不同的社会平均工资增长数学模型,并预测了我国未来几年社会平均工资增长.计算结果表明,ARIMA模型较另两个模型具有更好的预测效果.  相似文献   

5.
随着经济的快速发展,第三产业的产值对经济的促进作用越发显得举足轻重,采取自回归求积移动平均法(ARIMA)模型在重庆市2013统计年鉴分析的基础上对第三产业的总值进行了ARIMA建模并进行预测,结果显示,ARIMA(1,2,2)模型对重庆第三产业产值提供了较为准确的预测结果,有较好的拟合程度,可用于未来的预测.  相似文献   

6.
浅析网络游戏中虚拟财产的属性及保护   总被引:1,自引:0,他引:1  
自1969年第一款多人连线的网络游戏诞生时起,特别是2000年中国大陆第一款大型多人在线RPG<万王之王>的成功,时至今日,我国的网络游戏产业呈现出了空前的繁荣态势.但是与网络游戏产业发展不平衡的是我国的虚拟财产保护制度.尽管发生了多起因虚拟财产侵权的案例,但因为制度的不完善使得网络游戏中的虚拟财产得不到切实保护.探讨网络游戏中的虚拟财产的属性和保护问题因此就具有十分重要的现实意义.  相似文献   

7.
应用组合模型对我国能源消费的预测   总被引:1,自引:1,他引:0  
鉴于我国能源消费系统的复杂性及非线性特征,分别采用神经网络和时间序列两种方法建立我国能源消费总量的单项预测模型,并对各模型进行了检验,模型的检验结果表明建立的模型可以作为预测未来能源消费量的有效工具.根据标准差法对各模型的结果进行权重分配,建立我国能源消费的组合预测模型,组合预测模型既克服单一模型的缺陷,又提高了预测精度,之后应用此模型对我国未来六年的能源消费进行预测,2015年我国能源消费总量将会达到41.9亿吨标准煤.  相似文献   

8.
网络游戏产业是我国重点发展的产业之一,对于推动我国经济的可持续发展具有重要作用.在今后的几年里,我国的网络游戏产业的机遇和挑战并存.因此,我国网络游戏产业应充分利用这些发展机遇,勇敢地面对挑战,进而采取与之相适应的发展策略.  相似文献   

9.
浅谈水资源规划中工业需水量的预测   总被引:1,自引:0,他引:1  
<正>工业用水是水资源利用中的一个重要组成部分,合理准确地预测未来各规划水平年工业需水量对将来水资源的合理分配至关重要。目前工业需水量预测普遍采用的方法是拟定各规划水平年的工业万元综合产值取水量,再以万元工业综合产值取水量乘以规划水平年工业总产值计算工业需水量。然而万元  相似文献   

10.
围绕我国2005-2014年的能源生产总量数据,利用最小组合预测模型预测未来三年我国能源生产总量.研究结果表明,组合预测模型的误差小于单项预测,能准确预测未来三年我国能源生产总量的上涨趋势和增长率.  相似文献   

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