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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
视觉体验是儿童认识玩具产品最重要的途径,通过论述儿童玩具包装视觉体验的内容即包装色彩、图形、文字、包装形态及包装材质的设计,探讨了在设计中儿童身心因素与包装视觉设计元素之间的相互作用与影响。  相似文献   

2.
李敏 《科技咨询导报》2010,(12):245-245,247
开发有地方特色的美术课程已成为实施优质美术教育的重要环节,而教学设计的创新与变革是使课堂焕发生命活力的关键。本文介绍了如何将民间玩具"牵线玩偶"运用于校本教学中。设计中考虑到农村学生的素质基础,选择了材料方便、制作简单、新颖有趣的民间玩具——牵线玩偶为学习内容,教学中运用逆向推导法,有效的解决了制作过程中的难点问题。学生在自主、合作、探究的学习体验中了解民间艺术,发展传统文化。  相似文献   

3.
中国玩具具有悠久的历史,但当前玩具的生产和消费都呈现出不容乐观的现状。从研究中国传统玩具入手,提出当前中国玩具设计可以从玩具的题材选择、教育功能、健身功能等三方面对中国传统民间玩具进行继承和发扬,从而提升玩具的设计水平。  相似文献   

4.
朱海星  冯跃春  江杉 《江西科学》2010,28(2):259-264
电子技术在现代玩具设计中占有重要位置。结合作者在高职院校教学的经验,以及在中学开展发明创造的成果,介绍了作者将电子制作转化为玩具设计应用的经验,探讨了将若干电子设计的成果转化为玩具声光的思路和技巧,提出了玩具设计与制造专业的大学生和玩具设计人员要注重电子新技术应用,关注电子技术的发展,分析了电子技术的教学与玩具设计专业脱节的形状。对于玩具设计与制造专业的师生以及玩具设计人员有一定的参考作用。  相似文献   

5.
通过分析梳理中国传统民间玩具的造物理念,借助基于自然元素应用的仿生设计理论,重点从形态仿生设计入手,探寻民间形态仿生玩具设计中仿生对象的选择形式,由此得出将玩具的造型形式与文化寓意的结合,达到全新的造型表现形式,从而创造新的意境,为当代玩具设计摆脱形态上乏味和空洞的局面。使中国玩具设计体系在我国民族文化的深厚土壤中找到契合点,实现"古为今用"的目标,形成中国特色的设计风格。  相似文献   

6.
随着中国玩具产业的兴起,企业对于玩具设计师的需求越来越大,新兴的玩具设计专业,具有很大的发展潜力和发展空间,也由此,开办玩具设计专业或方向的高校也越来越多。玩具设计专业一个非常突出的特点就是实践性强,如何培养玩具设计专业学生的实践动手能力,增强就业竞争力,是玩具设计专业方向学生培养的关键。  相似文献   

7.
玩具设计个性化要求及其相关问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
玩具设计个性化是一个很宽的范畴。玩具设计个性化要以不同年龄段儿童的心理发展特点和需要为基础,要体现科学性、时代性、创新性,以及不同国家的优秀文化传统和民族特点。追求玩具设计个性化并不是玩具设计的根本目的,它是为玩具所具有的学习、教育、智力开发、休闲以及促进经济发展等特有的功能服务的。玩具设计的个性化要突出学习功能和教育功能,充分考虑创建玩具品牌、玩具安全要求这些紧密相关的问题。  相似文献   

8.
黄晓芳  李星 《科技信息》2012,(3):384-384,365
我国的老年玩具市场现在还处于空白状态,研究适合老年人的玩具是现在玩具市场上的一项新的设计开发方向.本文从社会的发展趋势及老年人的特点等进行探讨研究。  相似文献   

9.
用户研究和用户体验设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
从目前国内设计和设计研究的不均衡状态,提出、剖析了用户体验设计的涵义.从构建用户体验的模型和丰富扩大用户体验感知的范围和概念的层面出发,实现了对于设计对象的用户研究.通过这种方法,突破了工业设计只是狭隘的造型和外观设计的范畴,为设计做好充分的用户研究.  相似文献   

10.
赵鹏 《科技资讯》2011,(17):206-206
随着社会的进步,人们对生活质量的要求越来越高,成年人对于物质之外的精神需求与情感需求越来越迫切。适合成年人的玩具设计中,能够满足玩家情感需求成为必然趋势。本文试图从人们的情感需求出发,结合情感设计理念,探讨成人玩具设计的问题。  相似文献   

11.
用户研究和用户体验设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
从目前国内设计和设计研究的不均衡状态,提出、剖析了用户体验设计的涵义.从构建用户体验的模型和丰富扩大用户体验感知的范围和概念的层面出发,实现了对于设计对象的用户研究.通过这种方法,突破了工业设计只是狭隘的造型和外观设计的范畴,为设计做好充分的用户研究.  相似文献   

12.
自由曲面的建模是工业设计领域应用非常广泛,但建模过程困难的问题。FreeForm触觉式设计系统是应用触觉进行建模的软件,文中概述了FreeForm系统的系统结构和核心技术,通过实例详细介绍了基于FreeForm的玩具模型设计过程,总结了FreeForm系统在自由曲面建模中的优势和不足,指出将FreeForm系统和其他CAD软件结合使用可以缩短产品开发周期。  相似文献   

13.
本文详细的介绍和分析了虚拟体验理论。作者提出从虚拟体验理论的角度来研究网上三维教学设计,以促进学习者的认知,提高教学效果。并从网上三维教学设计理论和网上三维设计实践两方面分析了其提供的参考价值。  相似文献   

14.
从人类有意识的打制石头起,工业产品设计经历了:功能设计,形态与功能的结合,人性化设计,情感设计,情趣设计等等,随着体验经济时代的到来,体验设计将成为各行各业新的研究探索焦点.本文主要阐述了如何从产品的外观给消费者以体验,期望能够给产品设计师及设计爱好者提供一些启发.  相似文献   

15.
<正>在电玩具设计开发过程中,相关各部分结构须严格遵循安全标准要求及相关客户的个别条件要求。以下以电池箱、LCD显示屏结构组件为例说明设计注意事项。1电池箱。电池箱是电池供电玩具的必备结构,它既要满足作为电池的载体使电池导通的功能,又要满足相关的安全标准。  相似文献   

16.
玩具是儿童认识世界的工具,是传递给儿童社会文化、科学技术、艺术、教育等信息的工具,带有艺术特色的玩具可以提高儿童智力和儿童的协调能力,文章从艺术玩具的选择与艺术玩具教育功能做出了分析。  相似文献   

17.
邓伟欣 《科技资讯》2010,(5):109-109
建筑发展到今天,已经成为一种面向个体的体验过程。因此生态建筑的意味产生,符合建筑可持续发展和社会发展的需求。本文从几个建成的案例入手,分析空中花园在生态建筑存在价值,发现空中花园不仅意味着一种特定的生态空间类型,并且是这种生态空间的再现。它是生态体验和非生态体验的发生地,而且是用来作为表达设计思维的工作过程。空中花园的存在是一个复合概念,同时也是使用者与生态模式的交流过程。  相似文献   

18.
正丹尼尔是个颇具创意的乐高设计师,有不少引以为傲的作品,业内人称"鬼才丹"!可近来,被他视为最大灵感来源和创作动力的宝贝女儿,突然"移情别恋",爱上了芭比娃娃!从此,小丫头不再缠他为自己设计新的玩具,不再向他讲述同学间新的流行元素,丹尼尔若有所失,创作陷入了低谷。酷炫体验,只为激发灵感以往,乐高设计师有机会接触普通人很难接触的事物。作为City(城市)系列的设计师,丹尼尔每年会被派往  相似文献   

19.
成舸 《世界博览》2008,(8):28-29
玩具产业作为重要的劳动密集型产业,在"中国制造"的大棋盘中独树一帜。以广州、义乌两处流通中心为连接点,以粤、浙、苏地区为生产三角,从设计、生产到销售,构成了一幅各具特色、相互关联、辐射全国乃至世界的中国玩具产业地图。  相似文献   

20.
东莞玩具产业升级对策   总被引:1,自引:0,他引:1  
东莞玩具产业是经济全球化的产物,在我国玩具出口中扮演着重要的角色。但是,由于以OEM生产方式为主,导致利润率很低,处于国际玩具产业链的低端,议价能力低。一旦外部环境恶化,便将陷入困境。向国际玩具产业链的上游研发、设计环节和下游市场营销、品牌环节延伸,是东莞玩具产业升级的主要方向。  相似文献   

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