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相似文献
 共查询到15条相似文献,搜索用时 671 毫秒
1.
本文提出了一种基于模长的三维地理模型数据空域数字水印算法.针对距离不变量模长展开剖析,根据该模型数据特点,将模长选定为水印嵌入及提取时的根基性目标.通过对将要检测的模型中顶点至中心的模长距离及其所处的区间位置的统计来嵌入水印,对比初始的及所提取的水印,剖析其二者之间的关联性.针对此类模型里初始水印的存在性进行检验.通过实验对此算法进行了验证.新算法不但可以实现对仿射变换攻击的强力对抗,而且在抗衡强度较低的噪声攻击时也表现出较佳的成效.  相似文献   

2.
为了提高三维网格水印抵抗几何攻击的能力,借用数字图像归一化的思想,提出了一种基于归一化的抗几何攻击三维模型数字水印算法,该算法在嵌入水印前将模型的几何中心移到坐标原点以实现对平移攻击的不变性;将模型由直角坐标转化为球坐标,以模型顶点到几何中心的距离这一全局几何特征为嵌入单元,通过修改归一化距离的离散余弦变换系数嵌入水印,以实现对缩放攻击的鲁棒性,仿真结果表明,基于归一化的三维网格模型水印算法复杂度较低,能够很好地解决模型针对缩放攻击需要重定位的问题,在经受平移、旋转、缩放、剪切、网格简化等常见攻击时也具有较好的鲁棒性。  相似文献   

3.
为了提高三维模型数字水印的不可感知性,笔者提出了一种基于3D 网格分割的数字水印算法。该方法首先对三维网格模型分割,得到若干有意义的子网格。然后计算每个子网格的频域系数矩阵,将相同的水印信息添加到系数矩阵中,得到带有水印的顶点矩阵,从而获得带有水印的网格模型。实验结果表明:本算法对多种攻击具有鲁棒性,同时嵌入的水印具有不可见性,从而保持了模型良好的视觉效果。  相似文献   

4.
基于矢量长度的三维网格模型公有水印算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为解决目前三维网格模型空域公有数字水印算法抵抗噪声攻击的鲁棒性较弱的问题,提出了一种新的基于矢量长度的三维网格模型空域公有数字水印算法.该算法通过修改从模型中心到顶点这一矢量的长度来嵌入水印信息,同时在水印嵌入和检测过程中,结合顶点邻域属性实现了水印的盲检测,并将一位水印信息反复嵌入使之分布到整个三维网格模型,从而消除噪声对水印产生的影响.试验结果表明,该算法的时间复杂度仅与三维网格模型顶点数成线性关系,执行速度快,鲁棒性较强,能够抵抗平移、旋转、比例变换等常见的几何变换及其组合变换,并对噪声攻击具有很强的抵抗能力,适用于实时版权验证.  相似文献   

5.
一种基于尺度不变特征变换SIFT的图像水印算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
为提高抗几何攻击性能,提出一种基于尺度不变特征变换SIFT的鲁棒数字图像水印算法,水印算法思想是利用尺度不变特征变换SIFT分析图像内容并提取特征点,并以多个特征点为中心嵌入多个经过极坐标变换的圆形水印图像,试验表明,该分布式多水印算法能有效抵抗各种几何攻击,包括局部非线性失真攻击.  相似文献   

6.
提出了Radon域特征嵌入的虹膜图像数字水印算法.算法提取小波变换的过零表达系数,用于描述虹膜纹理特征,将其编码后作为水印信息嵌入原始虹膜图像.证明了虹膜图像Radon变换的幅频域是一个旋转、平移和缩放的不变域,水印的嵌入选择在这个不变域内进行.水印的检测过程不需要原始图像,是一种盲检测水印算法.实验结果表明,提出的虹膜水印算法对虹膜纹理具有敏感性,可以有效地保护虹膜图像纹理区域不受篡改.同时实验还表明,水印对一般的图像处理和几何失真攻击具有鲁棒性.  相似文献   

7.
盲水印算法因在水印检测时不需要传输原始载体而使其应用更为广泛,提出一种三维网格盲水印算法,对模型进行有意义的分割,从每个模型片段中选取粗糙度量值最高的一串顶点为特征点,在柱面坐标中以特征点和非特征点的径向距离比数据进行一维小波变换,水印嵌入到小波变换的低频部分.由于小波多分辨分析的作用,水印方案对噪声、光滑化处理等攻击有抵抗力,同时水印信息调制到多个模型片段上使其具有抗剪切的能力.实验结果也表明该算法对相似变换、顶点重排序、简化、细分、剪切、随机噪声和光滑化攻击具有较好的鲁棒性.  相似文献   

8.
本文提出了一种新的基于特征点的抵抗RST攻击的图像水印算法.该算法利用Harris-Laplace检测器从原始图像中提取不变特征点,并结合特征尺度自适应确定用于水印嵌入的局部特征区域.为了达到旋转不变性,通过极坐标变换形成与特征区域相适应的圆环水印,并将水印重复嵌入到多个互不重叠的特征区域中.利用特征点来标识水印的嵌入位置,检测时不需要原始图像.仿真结果表明,该算法不仅具有较好的透明性,而且对常规信号处理和旋转、尺度等几何攻击均具有较好的鲁棒性.  相似文献   

9.
利用墨西哥帽小波尺度交互的方法提取了图像的特征点,并以特征点为圆心的圆盘中选取部分伪Zernike矩嵌入水印.仿真试验证明,这种基于图像特征点和伪Zernike矩的第二代水印算法.可以抵御剪切攻击和旋转攻击,对频域操作也具有一定鲁棒性.  相似文献   

10.
三维空间模型数据经过攻击后,其纹理坐标的值发生了改变,对应的纹理映射坐标的值没有发生改变,因而,通过对三维空间模型三维网格进行嵌入,同时对纹理映射坐标也进行水印信息嵌入,不但解决了单个空间模型算法对部分攻击鲁棒性低的问题,而且解决了目前具有纹理映射数据的三维空间模型数据在文件攻击和模型攻击后无法检测出水印的问题,对三维数据模型数据的版权保护具有重要意义.  相似文献   

11.
Watermarking on 3D mesh based on spherical wavelet transform   总被引:1,自引:0,他引:1  
In this paper we propose a robust watermarking algorithm for 3D mesh. The algorithm is based on spherical wavelet transform. Our basic idea is to decompose the original mesh into a series of details at different scales by using spherical wavelet transform; the watermark is then embedded into the different levels of details. The embedding process includes: global sphere parameterization, spherical uniform sampling, spherical wavelet forward transform, embedding watermark, spherical wavelet inverse transform, and at last resampling the mesh watermarked to recover the topological connectivity of the original model. Experiments showed that our algorithm can improve the capacity of the watermark and the robustness of watermarking against attacks.  相似文献   

12.
提出了一种基于倒谱域的数字水印算法,该算法将水印图像信号嵌入到宿主图像的一维倒谱系数中,水印检测不需要原始图像.计算机仿真结果表明该算法满足水印的不可感知性的要求,且可抵抗多种水印攻击,如JPEG压缩、噪声干扰、滤波以及其他图像处理操作等.试验采用了Stirmark4.0水印基准测试软件,保证了试验的真实性和准确性.  相似文献   

13.
针对用于数字作品版权保护的鲁棒水印方法对局部强度攻击所存在的弱点,提出了小波域多通道水印模型和参考水印的概念,采用多通道水印方法实现水印的嵌入;提出了一种鲁棒水印的线性估计方法,比特误差分析表明,该线性估计方法能够准确估计出局部高强度攻击后嵌入的鲁棒水印,对于抵抗高强度局部化攻击具有显著效果。  相似文献   

14.
为了实现数字多媒体产品的版权保护,提出一种基于图像局部特征区域的鲁棒水印方案。图像局部特征区域是利用Harris算子检测到的特征点构造得到的固定尺寸的纹理区域,具有很好的视觉掩蔽特性,同时图像特征点经过几何攻击后仍然可以保持,保证了水印隐藏位置检测的正确性。算法在每个局部特征区域利用奇异值分解操作得到的分量矩阵的特点实现水印信息的隐藏。实验结果表明,本算法能够在保证水印不可见性地同时,很好地抵抗如JPEG压缩、旋转等攻击。  相似文献   

15.
引入Clifford代数,在G3空间中建立了不依赖于特定坐标系的、多维统一的3D点云数据几何表征与计算模型.介绍了Clifford代数空间中的Fourier变换及其计算公式,进而提出了基于Clifford-Fourier变换的3D点云模型数字水印算法.该方法将点云模型映射为相应的Clifford几何空间域系数,并对其进行水印信息的嵌入和提取.实验分析表明,所提出的方法对平移、旋转、均匀缩放、重排序、简化和噪声等各种攻击均具有较好的鲁棒性.
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