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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 640 毫秒
1.
科技的不断发展丰富了科技馆展品的展示手段,用互动体验的方式来展示科学原理、传播科学方法、培养科学精神,已成为现代科技馆展品设计发展的趋势,也是科技馆展品求新、求变的必然结果。良好的互动体验能激发参观者的兴趣,是设计者关注的焦点。目前针对互动体验设计的研究还处在初步阶段,互动体验展示设计的研究还很少,在设计中还存在许多需要解决的问题。该文通过分析互动体验的内涵与形式,着重探讨互动体验展品在科技馆展示中的技术运用、发展互动体验展品的必要性、特点及存在的问题,提出互动体验展品在开发中的原则及步聚。  相似文献   

2.
目的以游客需求为导向,选择不同的遗址展示设计策略。方法以实验观察、聚类分析和控制变量分析等方法,研究遗址互动性体验展示方式。结果针对文化至上型消费者应选择"沉浸式主题展示"方式、家庭同乐型消费者应借鉴"电子问答器"、"交互展示模型"等展示方式,沟通交际型消费者应选择"多层屏幕换景主题"展示方式。结论遗址旅游消费群体的定位不同,遗址互动性体验展示方式设计策略不同。  相似文献   

3.
孟醒  陈书芳  崔炯 《工程与建设》2023,(4):1178-1180
从现象学的理论出发,研究展陈空间改造设计的策略和方法。借用现象学的相关研究成果,在此基础上,总结出了知觉体验融入展陈空间的角色契合环境、空间情感认同、身体超感体验3个策略,并通过实践案例来展示遵循知觉体验进行展陈空间改造设计的3种方法,即多感官知觉体验、情绪空间塑造和身体空间建构。将知觉体验引入展陈空间改造设计不仅能提高体验者空间感知的能力激发内心意识层次的情感共鸣,而且能让展陈空间改造完善,以更好地发挥其潜在价值。  相似文献   

4.
以Unity3D为可视化开发平台,将虚拟现实技术引入到采矿机械零件库系统的设计中,采用JSP动态网页技术,设计一款用于采矿行业的机械零件三维零件库.该系统能够对机械零件进行全方位展示,使用户得到交互体验,为产品的网络展示和宣传提供了新思路.  相似文献   

5.
随着互联网技术的发展,网页设计以及信息展示成为各开发人员关注的重点。网页信息展示的方式、交互性将极大的影响信息传递的效率和用户体验效果。本文对Swiper技术进行了概述,并详细介绍了Swiper的初始化、部分重要参数及效果。Swiper技术与其他网页设计中的信息展示技术相比,更加简单易用,可扩展性强、兼容性高,对移动端和PC端支持良好。  相似文献   

6.
李彦瑾 《科技信息》2008,(15):311-313
展示设计是种运用不同的展示手法达到目的的行为,因此,展示设计通过在展示空间环境中,采用一定的视觉传达手段,借助一定的展具设施,将信息和内容展示在公众面前,并以此对参与者的心理、思想和行为产生重大的创造性的设计。在现代社会中,交流的方式多种多样。人们对于交流的期待也越来越高。传统的展示设计出现于特定的展示场所,是交流产品和企业信息的地方,随着观念的转变,这种特定场所的交流方式已经不再能满足人们的需求,随之而变的则是展示设计在不同空间中的表现形式。其不再单一作为特定的场所用来交流产品和企业信息,而更加重要的是给予参与者的体验会成为受众关心的焦点。在中国的传统餐饮空间设计中,我们已经慢慢看到展示设计在其中做为辅助作用的成分越来越大,不仅能有效地做到交流菜品和饮食文化信息的作用,并且也达到了适当把握消费者心理需求的目的,展示设计在中国传统餐饮空间中的运用也显得越来越重要。  相似文献   

7.
展示活动存在于日常生活中的方方面面,其涉及的领域十分广泛,内容也极为丰富。时代的发展使其由原有单纯的被动性的展览活动,逐渐上升为主动性、互动式的展示活动。展示的概念作为展览概念的扩展,能够进一步增进相互交流与沟通的互动体验。一、展示设计的出现和发展远古时代,尤其是原始社会和奴隶社会出现了诸如悬挂图腾、物物交换等具有展览形态的活动,标  相似文献   

8.
陕西楼观台森林公园的深层生态旅游开发   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出了深层生态旅游开发的概念,构建了一个“两翼对接”模式.在野外调查的基础上,依据上述理念和开发模型,针对楼观台国家森林公园的景观资源特征,对其深层生态旅游开发进行了系统设计.重点突出自然山水、生物景观和道教文化三方面,揭示了三大类60个景物的生态文化主题,设计了相应的开发展示模式和游客生态体验方式.其目的在于提高森林公园生态文化的展示水平和加深旅游者的生态体验.  相似文献   

9.
对工程制图移动学习游戏的用户体验度量的研究归结于测量游戏的操作绩效、主观满意度.将典型的迭代式增量的开发方法Scrum的核心思想融入工程制图移动学习游戏的用户体验度量研究中,构建了用户体验度量流程,阐述了流程中的度量模型设计和度量指标制定两大环节,并展示了工程制图移动学习游戏的用户体验度量的实际应用.  相似文献   

10.
本文通过"虚拟漫游"展项的设计思想、体验过程、技术方案,阐述了混合现实技术的技术特点,以及硬件和软件系统的基本构成,展现了高科技在科普展示中的实际应用.  相似文献   

11.
服装商品陈列设计探究   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出服装商品陈列设计是辰示服装品牌风格,创造服装产品卖场空间重要技术手段的概念。根据多年的应用理论研究与实际操作经验,在对服装商品陈列设计的作用及相关固素进行分析的基础上,尝试阐述服装商品陈列设计一些可操作性的方法和方案,旨在涉足服装商品陈列设计理论缺域,更为服装企业提供可探究的信息与思路。  相似文献   

12.
姚彬 《科技信息》2008,(22):41-41
展览设计在现代社会发展的冲击下发生着变革,特别数字虚拟技术的产生,对于展示的形式和内容又有了新的定义,开拓了交互性设计的新时代。通过数字娱乐虚拟技术与交互性设计的融合,才能创造出真正以人为本的现代展览空间,创造出契合人类情感价值的体验。  相似文献   

13.
为了提高电泳电子纸系统驱动性能和显示质量,文中提出了一种基于RK2818的电泳电子纸显示系统. 首先,利用RK2818平板处理器进行系统硬件设计,实现系统的图形图像处理能力;然后,围绕图片刷新过程,结合Pango和Cairo第三方开源库,对文本显示和图片显示效果进行研究,改善图片显示质量;最后,在Linux操作系统上实现了阅读器与浏览器的核心功能. 结果表明:电泳电子纸驱动系统实现了较好的图像显示效果,提高了电子纸阅读器的阅读体验.  相似文献   

14.
张楠  张海燕 《山东科学》2011,24(3):69-74
针对出行示意图的开发,提出了一种基于OpenLayers和TileCache开源技术的WebGIS设计方案。借助OpenLayers的功能实现示意图的展示,采用TileCache实现示意图的缓存机制,降低了开发难度和成本,提高了显示性能和界面功能,获得较好的客户体验。  相似文献   

15.
Humans have a variety of sense in dynamic environment,and tactile sensation is an important way apperceiving the world.It enhances the process of experience and the interaction between humans and environment.However,vision as a dominant sense impairs the variety of sense.In the display design,current designers often put more emphasi on structure,form,color,such other visual elements,consequently neglect the importance of the tactile sensation,which weakens real experience of humans.  相似文献   

16.
马华 《北京理工大学学报》2016,36(10):1065-1071
灯光是一种常见的环境显示(Ambient Display)媒介,它能在提供新颖与美的体验的同时,传递一定的环境信息.但是,由于灯光的抽象特性,灯光环境显示在传递多维度信息,提高信息容量,并通过灯光有效表达具体的细节信息方面,还有待探索.本文基于距离交互理论,探索灯光环境显示的一种交互设计框架,在理解用户行为和意愿的基础上,研究如何基于此框架向人们传递多维度的和具体的细节信息.研究结果表明,通过保持不可见性与有效性之间的平衡,基于具有叠加机制的交互框架,以合理的变化为载体,灯光环境显示将能够有效地提高信息传递的容量.   相似文献   

17.
由于视频源的画质质量远远无法匹配超高清显示设备的性能,导致最终呈现在显示设备上的画质质量与人类视觉感知的期望差距较大,极大地浪费了显示设备硬件资源。针对这一问题,提出一种超高清显示设备画质提升算法模型并进行芯片化设计,基于深度网络模型,结合超分辨率重建技术和运动画面补偿技术等,提升视频源的感知质量来匹配超高清显示设备,使得显示画面的细节和色彩无限接近真实,使观众获得视觉沉浸和体验沉浸。对算法模型进行压缩和量化操作,完成画质提升算法模型的IP设计以便于移植到集成电路芯片中。  相似文献   

18.
电视机遥控器的人机工程学研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着人机工程学在产品设计中的应用日益广泛,对产品的人性化设计成为设计领域一个新的革命。基于对人机工程学科理论的研究,以普遍使用的电视机遥控器为例,结合人体的生理学、心理学等因素,分析其设计中的造型、按键、信息显示、功能排布等方面的人机因素,并提出每个设计细节中以人为中心的设计要素,在改良电视机遥控器这一产品上迈出了重要的一步。  相似文献   

19.
以图形液晶显示器LM3229为例,论述了单片机控制的汉字显示系统硬、软件设计思想和实现方法。以两种汉字显示方式——文本方式和图形方式分别进行程序设计和分析,比较了两种方式实现汉字显示的各自特点。在嵌入式系统设计平台ProteusISIS中对系统进行了设计与仿真,得出了系统最优化设计方案。  相似文献   

20.
当今信息时代,电脑、网络和新技术等科技手段赋予了现代展示设计新颖而富感染力的表现形式和效果,使展示设计成为一种融现代尖端科技与艺术于一体的综合性设计。研究、分析网络商店展示设计,促使产生更多优秀的网络商店展示设计,可更好地推动展示设计朝更广阔的领域拓展。  相似文献   

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