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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 968 毫秒
1.
本文分析了水在生态环境和经济生活中的重要的不可替代的作用,论述了中国水资源的特点.研究了中国水资源所存在的现实问题并提了出了相应的对策.  相似文献   

2.
首先对大学理念发展脉络进行了梳理,并对其本质--大学自治与学术自由作了进一步的分析;然后探讨了如何建立大学制度来保证理念的实现,并提出了一些个人见解;最后对大学理念与大学制度的关系进行了理性思考.  相似文献   

3.
建立了水冷金属型盘状铸件的凝固数值模型,模拟了其凝固过程.设计了实验方案,对数值模型进行了验证,模拟结果与实测值吻合较好.并求出了温度梯度及凝固速率,发现了盘状铸件径向凝固的一些规律.  相似文献   

4.
基于UML的网上购物系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
以网上购物系统为例,探讨了利用统一建模语言UML进行面向对象的分析、设计和实现等问题.主要对网上订购模块进行了详细的需求分析,确定了系统的领域图,建立了系统的体系结构;运用RationalRose建模工具,给出了详细的UseCase描述,并据此创建了具体的分析与设计模型(静态模型、动态模型和物理模型).  相似文献   

5.
简要介绍了SIP协议,针对SIP在运行过程中存在的问题,提出了LDAP认证方案.详细说明了LDAP认证的系统组成,利用pam_ldap模块,实现了SIP服务器的LDAP认证.  相似文献   

6.
许坤  陈谋 《应用科学学报》2016,34(2):177-189
针对移动机器人的轨迹跟踪问题,设计了基于干扰观测器的积分滑模控制器.考虑侧滑与干扰的影响,建立了移动机器人的运动学和动力学模型.基于终端滑模理论设计了自适应滑模干扰观测器,实现了对复合干扰的有限时间逼近.在此基础上设计了基于运动学模型的轨迹跟踪控制器,保证了位置跟踪误差的渐近收敛和角度误差的有界收敛.结合干扰观测器和积分滑模方法,设计了基于动力学模型的速度跟踪控制器.通过仿真验证了所设计控制算法的有效性.  相似文献   

7.
讨论了弱FI代数的简单性质,给出了弱FI代数的理想概念,建立了弱FI代数的商代数,并研究了商代数的性质,得到了一些重要的结果。  相似文献   

8.
基于薄壁件变形分析的铣削加工瞬态力学模型研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
对薄壁件加工变形问题进行了分析,指出了建立力学模型的重要性及进行变形分析对力学模型的要求;在分析现有文献有关力学模型的基础上,对各模型的优缺点进行了评价,并针对性地进行了改进;根据薄壁件变形特点,结合切削试验在不同的切削区域分别建立了切削力模型,并进行了试验验证.  相似文献   

9.
研究了蓝牙信息基带传输中的安全模式——链路级安全,对密钥的管理、生成和加密、认证算法进行了分析,实现了其安全过程,并对蓝牙的安全提出了一些看法.  相似文献   

10.
现今科学发展迅猛,云计算在不同领域都有了广泛的应用。云计算对图书馆的影响不容忽视,它改变了传统图书馆的管理制度,带来了图书馆的各方面变化。本文介绍了云计算的概念界定,阐述了云计算给图书馆管理带来的机遇以及挑战,对云计算环境下的图书馆管理进行了简单的前景分析与展望。  相似文献   

11.
虚拟水战略及其应用研究   总被引:4,自引:1,他引:4  
引进了虚拟水概念,探讨了虚拟水战略实施的基本思路,并以西北干旱区为例说明了虚拟水战略是解决区域性水资源稀缺的有效途径和保障区域水资源安全的一种新思路。  相似文献   

12.
概述当代信息科学主要是数字信息科学的发展所提出的虚拟现实技术的重要意义,主要特征,发展概况,基本目标和应用前景.首次阐述了力学在发展虚拟现实技术中的基础地位,主要作用,新的挑战和机遇,以及时代赋于现代力学的历史使命.  相似文献   

13.
现有虚拟现实工厂只能依靠头戴式显示器和手柄进行单向的视、听觉虚拟操作,难以进行双向的沉浸式触觉交互。针对此问题,采用力反馈控制器设计了一种力触觉增强的虚拟现实工厂系统。以Unity3D为基础,采用3DMax对工厂内多类型工具和零部件进行三维视觉建模,并通过反射探针、光照探针等组件进行立体化视觉增强。在此基础上,为虚拟空间物体增加刚体、碰撞体、关节等组件,建立虚拟空间的触觉反馈模型,实现了力反馈控制器与虚拟空间物体的实时触觉交互。实验表明:系统可提供重力、摩擦力、恒力等多种力触觉感知,支持对20余种工具、零部件的触摸、抓取等触感操作,能感受模型、轮廓以及质量等物理属性,实现了虚拟工厂中“视触听”多维立体化的沉浸式操作。  相似文献   

14.
对一种基于VB的USB接口虚拟示波器的设计方法进行了研究,研究内容包括界面和波形显示设计以及USB通讯的软件设计,并给出了通讯协议和虚拟示波器实际运行时的效果图。  相似文献   

15.
提出了一套虚拟投篮系统设计架构,建立一个虚拟现实场景,其中包括球场、运动员和篮球,并为篮球添加运动和弹性形变两种物理模型. 文中设计的系统模拟了篮球从出手后到落地静止的整个运动过程,描述了篮球出手后在空中的飞行轨迹以及篮球与篮板、地板碰撞时发生的弹性形变. 实验结果表明,文中所采用的算法模拟投篮过程,效果逼真,能满足系统实时性的要求,在具体应用中可以提高运动员的训练效率.  相似文献   

16.
“虚拟内存”是应用在计算机系统的一项内存技术,正确地设置虚拟内存对维护一个高效、可靠的计算机系统至关重要。本文讨论了在Windows系统中正确设置虚拟内存的方法。  相似文献   

17.
介绍了三维虚拟仿真实验系统在高校控制类专业实验教学过程中的应用.在传统实验教学的基础上,借助三维虚拟仿真系统构建虚拟仿真实验,补充传统实验教学的不足,提高了学生实践动手能力,为培养控制类专业高层次实践创新人才提供了有效途径.  相似文献   

18.
分析并证明了应用虚功原理时常出现的一种错解原因,导出了"本体坐标系中的虚功原理"表式,从而为求解静力学问题又提供了一种新方法.  相似文献   

19.
将虚拟实验平台与传统的物理实验进行比较,在比较的基础上总结出虚拟实验平台的创新之处,提出了虚拟实验平台构建的具体实施方案和要注意的问题.  相似文献   

20.
陶莹 《松辽学刊》2004,25(1):91-92,95
虚拟演播室技术的应用已逐渐普及,利用虚拟演播室系统制作电视节目即能提高质量,又能节约成本,对电视节目的制作产生了很大的影响,本文从虚拟演播室的优势、虚拟演播室技术及虚拟演播室的应用等方面对虚拟演播室技术作了一定的论述.  相似文献   

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