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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
分布式路由器中的路由管理模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
高性能分布式路由器中 ,路由管理必须面对两个技术难点 :1)实现高性能的路由查找算法 ;2 )实现主从路由表同步。该文提出一种分布式的路由管理模型 ,给出了这两个技术难点的解决方案。模型实现了路径压缩 Trie树和TCAM硬件相配合的路由查找算法 ,采用了自主设计的过滤算法对路由信息进行过滤 ,并应用 Zebra协议兼容 IPv4和 IPv6路由协议。模型可支持 2 .5 Gb/s接口的分组转发以及 2 0 0 0条 /s的路由更新速度。目前该模型已在国家“八六三”重大攻关项目——“核心路由器”中得到实现  相似文献   

2.
利用仿真工具Mini-CCNx,设计并实现了命名数据网络(NDN)中基于分级命名机制的路由仿真实验,通过设置不同的名字前缀来测试Interest包的响应情况,实验结果显示了NDN中基于分级命名机制的Interest包在路由和转发上的特点及优势.  相似文献   

3.
本文就不同权利结构下消费者搭便车行为的双渠道供应链进行博弈分析。构建集中式、制造商主导的Stackelberg博弈、零售商主导的Stackelberg博弈和Nash均衡博弈等决策模型,分析搭便车行为对供应链定价和利润的影响。得出结论:传统零售价格随着搭便车系数的增大而减小;直销零售价格在集中决策下随着搭便车系数的增大而增大,其他3种决策模型,直销零售价格与搭便车系数无关;批发价格随着搭便车系数的增大而增大;零售商利润和供应链总利润随着搭便车系数的增大而减小,制造商的利润随着搭便车系数的增大而增大;供应链成员的利润在不同决策权力结构主导下不同。  相似文献   

4.
研究了两种场景下的路由热点博弈:一是用户可以将通信量分割成多块而选择多路由,二是用户在通信量不能分割时选择多路由.提出了一种路由热点博弈的形式化模型,在该模型下分析两种场景下纳什均衡的存在,并研究了两种场景中纳什均衡效率.通过对调和率的分析得出如下结论:两种场景中的调和率均是无边界的,只有当选择的路径中包含最少的热点时,网络才能达到最优的纳什均衡.  相似文献   

5.
对计算机网络运行情况评价的研究要求对需评价的性能赖以运行的工作载荷进行扼要的描述。评价(计算机)网络的执行情况是当前的一个重要研究领域,这是因为计算机网络的应用不断增加的缘故,在对网络进行测定或转变时,通常必须进行各种负载情况下的研究,各种不同工作负荷(分布)情况下实施的可重复性,要求工作载荷模型随工作负荷情况再生。即这样一种模型,它不随时间变化,是兼容的,再生的。  相似文献   

6.
无线自组网分级结构的性能与可扩展性研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
自组性分级结构可以优化无线自组网的性能与可扩展性DSR动态源路由与AODV按需平面距离矢 量路由协议,对所提出的分级结构的性能进行评估,并与常规的平面式结构进行了比较。结果表明,在DSR与 AODV协议中,分级结构明显增大了网络的容量。研究结果显示:无线自组网的容量与网络中节点数目的增加成 正比。  相似文献   

7.
自组性分级结构可以优化无线自组网的性能与可扩展性。以DSR动态源路由与AODV按需平面距离矢量路由协议,对所提出的分级结构的性能进行评估,并与常规的平面式结构进行了比较。结果表明:在DSR与AODV协议中,分级结构明显增大了网络的容量。研究结果显示:无线自组网的容量与网络中节点数目的增加成正比。  相似文献   

8.
针对多用户系统的管理,结合RBAC模型,提出了一种基于两层分级(角色分级、权限分级)的用户模型和访问控制模型,分析了其设计和实现。以高校学生工作为例,依据角色把相关用户分为四级,在角色分级的基础上进行权限分级,提出了一种新的访问控制机制,使得实际岗位角色对应地映射到应用系统中。  相似文献   

9.
Ad hoc网络是一种特殊的多跳移动无线网络,具有广泛的应用场合。本文先介绍Ad hoc网络的概念及应用领域,然后对其体系结构和路由协议的选择进行分析。  相似文献   

10.
以"天然放射现象原子的结构"一节为代表的当前高中物理课程的教材与教学中,对科学史的处理呈现出的是一种"杂糅"的状态。基于科学史分级的教学策略,应针对本节不同的教学内容,对相应的层次采取不同的侧重,重新进行教学设计。从而实现科学史故事与科学史的剥离,区分科学思想史与科学方法史、实现科学史观教育的整体与连续性。  相似文献   

11.
时延受限多播技术对网络中的实时业务非常重要。为保证受限多播树的服务质量,提出了一种利用局部信息的时延受限多播路由算法。算法要求源节点具有局部信息,即源节点到每个目的节点的时延最短路径信息。此外,其他节点要保存相邻节点和链路的信息。仿真实验结果表明,该算法要好于最短时延树的性能。  相似文献   

12.
以出租车燃气行为选择为背景,通过建立博弈模型,将这个多人博弈问题转化为两人博弈问题.分析了出租车个体针时其余所有个体的最佳反应行为,讨论了不同条件下整个群体的博弈结果.当政府时出租车的激励及运行成本差额之和还不足以抵消加气的等待成本时,在一次博弈中出租车选择加油就构成一个纳什均衡,反之选择加气.为政府结合实际情况有效制定政策提供了一定的参考依据.  相似文献   

13.
为提高超大规模集成电路(VLSI)布线的布通率,加快布线速度,提出一种总体布线和详细布线交替进行的多级布线算法.在每一级布线中对局部线网进行总体和详细布线,增加总体布线和详细布线间的交互性,利用代价函数,使用多种策略来优化布线结果,得到更为准确的布线资源估计,最终减少拥挤度,提高布通率.采用标准的测试例子集对所提方法进行测试,实验结果在一定程度上说明了算法的有效性.  相似文献   

14.
由于无线网络节点自身资源有限,末端节点往往会表现出自私行为以保证其生存时间和工作效率.针对这些特点提出了一种基于博弈的能量容忍策略(ETS)模型,该模型在经典针锋相对(TFT)策略的基础上,加入合作度及能量容忍因子,宽容节点一定程度的自私行为,并给予自私节点改过自新的机会,使其能够恢复合作.同时,基于ETS设计一种路由激励机制,通过奖惩激励自私节点放弃自私行为,并对能量相对较低的节点进行保护,在一定程度上避免个别繁忙节点过度消耗,均衡网络能量,延长了网络的运行时间.实验表明ETS激励机制在防止节点自私行为、优化网络吞吐率和网络生存时间方面等表现出较好的性能优势.  相似文献   

15.
提出用演化博弈理论建模移动自组网非协作路由问题,在证明了博弈的Nash均衡和无环的有效路径之间一一对应之后,给出了基于演化博弈的路由算法.该算法采用模仿者动态机制调整策略使博弈逐步收敛于Nash均衡点.仿真结果显示在能保证节点密度的情况下,新的路由算法的报文发送率接近于节点间无条件合作假设下的路由算法性能.  相似文献   

16.
移动互联网的发展改变了移动增值业务服务链的运营模式,出现了移动增值服务双渠道系统。运营商对增值服务领域的涉入,使得运营商和服务提供商之间产生了竞争。在假设需求受到价格影响的前提下,基于Stackelberg博弈理论,构建了双渠道模式下运营商和服务提供商的竞争合作模型,研究了运营商和服务提供商的均衡定价策略。最后通过数值例子对所得结论进行了验证。  相似文献   

17.
环境预警系统的层次分析模型   总被引:17,自引:0,他引:17  
在理论分析和实践工作的基础上 ,采用层次分析法 ,对环境预警的各影响因素进行了统计分析 ,得出了各影响因素的相对重要性排序 ,确定了各影响因素的具体权重 ;对环境预警系统在实践工作中的具体应用和真正发挥预警系统的有效作用提出了有参考价值的建议  相似文献   

18.
目的将一种递阶层次模型用于大学教师综合业绩评价。方法层次分析法(Analytical hi-erarchy process,简称AHP)。结果从教学、科研、校内服务三方面提出和建立了一种递阶层次模型和指标体系,采用Saaty的1-9比率标度法建立了各个指标间的相对重要性,建立了相应的判断矩阵,对各判断矩阵进行了一致性检验。在一致性检验的基础上,得到了各指标的权重值,可用于定量化评价大学教师的综合工作业绩。结论递阶层次模型和评价方法可行,优于传统的评价方法。  相似文献   

19.
The delay and DVBMT problem is known to be NP-complete. In this paper,an efficient distributed dynamic multicast routing algorithm was proposed to produce routing trees with delay and delay variation constraints. The proposed algorithm is fully distributed,and supports the dynamic reorganizing of the multicast tree in response to changes for the destination. Simulations demonstrate that our algorithm is better in terms of tree delay and routing success ratio as compared with other existing algorithms,and performs excellently in delay variation performance under lower time complexity,which ensures it to support the requirements of real-time multimedia communications more effectively.  相似文献   

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