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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
在织物的内部构成及性能测试的实验数据和立体构成实际造型的基础上,分析了织物性能、服装造型与样板相互制约的变化规律,得出抽褶造型与面料织物性能相关性的量化关系,从而为不同风格的服装抽褶造型提供了织物选择依据,亦为电脑三雏虚拟模拟面料立体形态提供了优化依据。  相似文献   

2.
虚拟环境的复杂交互特性体现之一就是操作者与虚拟造型的拖放动作.在基于虚拟现实建模语言的虚拟环境中,利用Drag传感器可有效实现拖放功能.归纳了VRML中Drag传感器节点的域、事件和语法结构,给出了在虚拟环境中对虚拟造型拖放动作的设计方法和步骤,为提升虚拟场景及造型的交互性提供了支撑,是复杂虚拟场景构建的重要基础工作.  相似文献   

3.
以虚拟技术为核心,通过Visual Basic对SolidWorks的二次开发,实现了液压集成块的虚拟设计,解决了液压集成块孔系网络设计费时费力而又极易出错的难题.给出了系统的体系结构,提出了液压原理图数字化、集成块设计和校核的方法,通过对集成块特征库的建立,运用ActiveX Automation技术实现了SolidWorks下三维参数化造型;运用虚拟设计技术,创立了一种适合液压集成块结构特点和CAD需求的虚拟设计模式和环境构成方案,提出了液压集成块虚拟设计的解决方法,对液压集成块装配进行干涉检查,可提高设计的成功率.  相似文献   

4.
从标志的造型探讨标志造型的构成手法.分析了标志造型的构成特点,从规律性构成和非规律性构成两方面总结了标志造型独特的构成规律.  相似文献   

5.
应用虚拟制造技术进行手机的虚拟样机设计,可以在计算机的虚拟世界中发现和解决手机设计过程中可能出现的问题。本文采用功能分析法,根据用户需求对现有手机进行改进设计,用LTG进行概念手机的虚拟造型设计,采用快速成型技术将虚拟样机模型实物化,提出了将虚拟概念设计与快速成型技术集成的新设计理念。  相似文献   

6.
应用UNRBS方法对自由曲面进行造型的表示,并运用OpenGL技术对生成的自由曲面图形进行了虚拟显示,使自由曲面的造型更为直观、简单地得以表现。  相似文献   

7.
虚拟电工仪器及其在电工电子实验中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了虚拟仪器的基本构成,以虚拟示波器为例讨论了虚拟电工仪器的探讨,开发和应用。以LabVIEW为开发平台,介绍了虚拟示波器的软件开发。  相似文献   

8.
通过技术比较,指出传统演播室中色键技术的局限性,说明了虚拟演播室技术的特点,分析了虚拟演播室系统的构成,论述了虚拟演播室系统在教育电视节目制作中的关键技术和注意事项。  相似文献   

9.
轿车车身智能化计算机辅助造型系统初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了一种可以获得优良空气动力性能的轿车车身造型方法。通过对该造型方法进行风沿试验和计算机虚拟验证,证实了该造型方法的实用性,并以此为基础初步建立了一个可以实际运行的轿车车智能化计算机造型系统。  相似文献   

10.
多功能虚拟仪器的构建方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了虚拟仪器的组成,并着重阐述了如何巧妙地将虚拟软件与电脑中的声卡结合在一起,构成一台多功能虚拟测量仪器,详细说明它们的使用和调节方法。  相似文献   

11.
虚拟仪器技术主要倾向于数据处理的精确性,三维虚拟技术则倾向于形象的仪器展示.利用两者的优势,我们创造性地实现了三维虚拟现实技术与虚拟仪器技术的完美结合,并以"电子示波器的使用"为例,探讨LabVIEW技术和3D技术在物理实验中的应用.  相似文献   

12.
提出并设计一种可描述多部件复合物体的3D几何模型及存储结构,供虚拟现实开发工具(SVRT)使用。用具有层次结构和多级坐标系统的边界表示法描述几何对象,用二叉树数据结构进行存储,并用VC++和OpenGL实现。这种几何模型和存储结构能较精确地描述物体的几何形状及表面属性,易于存取和绘制。解决了单部件模型无法实现复杂行为的问题,满足SVRT系统的要求。也可供其他虚拟现实系统使用。  相似文献   

13.
针对传统旅游模式智能化问题,设计并实现基于增强现实技术的虚拟实境空间系统,利用增强现实技术,将二维设计操作移植到三维环境中形成三维交互建模,实现三维虚拟环境定位实体场景和人机交互体验.结果表明:该系统为用户创造了新的旅游体验方式与平台,也验证了基于增强现实技术的虚拟景区信息系统的可行性,改进了增强现实技术中存在的技术瓶颈.  相似文献   

14.
随着近年来计算机网络通讯技术的迅速崛起,架构在网络虚拟现实领域的构想——分布式虚拟现实,正在逐渐成熟中。文中首先介绍了分布式虚拟现实的应用现状及发展,分析了分布式虚拟战场环境的需求和体系结构。然后,阐述了战场虚拟场景的数据建模方法,列举了交互大型场景动态实现的关键技术。并且设计完成了一个分布式虚拟现实原型系统的各个功能模块,实现了各用户相互的感知以及化身之间的交互。最后陈述了该系统的性能、架构特点和存在的问题,并得出结论。  相似文献   

15.
为增强三维场景中物体的真实感,展现物体局部细节特征,文章提出了一种基于区域增长和三角分割的局部纹理贴图映射算法。该算法以用户指定点为中心点,将包含该点三角面作中介面,通过将邻接平面展平到中介平面上,在一定范围内扩展该映射区域,计算区域内顶点纹理坐标。对于部分超过范围的三角面,通过求切线交点的方法进行三角分割,直至获得贴图的合适映射区域。算法成功应用于针织物外观模拟展示系统,很好地实现了在不规则三维物体上的局部区域纹理映射。  相似文献   

16.
讨论了如何运用新的三维图形技术X3D和Java3D技术进行基于Web的交互式三维场景的创建。给出了数字航空博物馆三维场景构建的系统结构,然后讨论了X3D在航空博物馆虚拟飞行和导弹发射系统中的应用,结合实例分析了X3D技术的优势和Java对X3D对象控制;最后针对飞机虚拟拼装的实现,阐明基于Web的Java3D技术的应用。  相似文献   

17.
以导弹的位置、姿态等数据为基础,研究导弹能否有效地利用敌方防御雷达的死区,躲避敌防御系统的袭击,并通过Vega-Creator-VC 仿真开发环境,实现导弹从发射、飞行至攻击目标的视景仿真,同时提出了三维对象建模中的关键技术、模型驱动中视点的变化和部件运动、场景处理中特殊效果的实现。本三维仿真系统符合仿真系统三维化的发展趋势,符合虚拟现实的要求,为导弹突防提供了逼真的三维场景。  相似文献   

18.
新一代Web三维图形标准X3D及其应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着Web应用的发展,基于Web的虚拟现实技术得到广泛的应用.在Web三维图形技术领域,原有的技术标准VRML(Virtual Reality Modeling Language)由于自身的缺点难以适应Web3D的应用发展,为此Web3D联盟提出了新一代Web三维图形标准X3D(Extensible 3D Specification).X3D采用模块化的结构,使用多种文件编码形式,有统一的应用程序模型界面以及可扩展的规格结构,是开放的、可扩展的标准.笔者分析了X3D的技术特点,并对它的产生背景、发展现状及支持工具作了介绍.然后在此基础上给出了一个应用的实例.  相似文献   

19.
基于GIS的虚拟泰山三维可视化系统研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文阐述了GIS、虚拟现实、三维可视化等技术在国内外的发展和研究现状,提出了本系统需要解决的问题,建立了虚拟泰山三维可视化数据模型,论述了虚拟系统的功能及应用,并分析了系统的应用前景和经济效益.  相似文献   

20.
材质是利用3DS MAX制作室内外效果图的重要环节,褶皱材质是3DS MAX材质中的一个分支,它可以体现虚拟物体的仿真效果。文章通过对Bump(凹凸贴图)和Displacement(置换贴图)的探讨,对褶皱材质两种不同的制作方法进行了详细的分析,并为在虚拟现实中制作具有仿真性的褶皱材质提供了解决办法。  相似文献   

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