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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 421 毫秒
1.
在Eclipse平台上,选择Java语言完成迷宫游戏的设计与开发。采用随机布点算法生成不规则迷宫地图,采用图的深度优先遍历算法随机生成规则地图。在相同的窗口,运用地图格的大小不同来生成较低、中等、较高三种不同难度的规则或不规则地图。把走迷宫的对象设置成角色方块,使用键盘的方向键控制当前移动点进行游戏。按照遍历规则地图的起点不同,把游戏分简单,中等,高难三种难易程度。运用回溯法从入口一步步进行探索,最后找到迷宫出口,并在界面上显示出该路径。编写画布类函数Canvas()实现游戏设置。游戏的成功开发表明,算法研究至关重要,应用这些算法开发游戏是有效的。  相似文献   

2.
陈俊 《海峡科学》2003,(10):8-13
本文分析了当前我国企业人才招聘方法和现状;对现有国内外人员测评技术和人客观性格标志(血型、颜色、出生时间等)测评方法进行剖析和对比分析,并根据笔者lO多年调研和实践经验,提出一种人客观性格标志群联合快速测评方法,供企业在人员招聘和干部选拔中参考,并希望学术界和企业界人士予以关注和研究。  相似文献   

3.
柏宇光 《青年科学》2009,(10):29-29
北京儿艺曾经在杭州剧院演出了大型魔幻童话剧《迷宫》,和以往演出不同的是,台上的演员不仅仅在演戏,还带领台下的小观众们进行互动。和孩子们一起做游戏。当剧中人“果冻”、“大皮鞋”和“巴嘟嘟”等《迷宫》里的人物出场时,小观众们异常兴奋,尤其在做游戏的时候,  相似文献   

4.
通过文献资料法、问卷调查法、专家访谈法等研究方法,对苏北部分小学体育教师对体育游戏的认识、运用体育游戏的种类、变换体育游戏的频率及对体育游戏方面的需求等方面进行调查研究,并提出相应建议,以期为提高江苏省北部小学体育教师体育游戏运用质量尽绵薄之力。  相似文献   

5.
迷宫堰泄流能力及水力特性的试验研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过试验研究,分析了迷宫堰的水力特性,并对影响其泄流能力的诸多因素逐一进行了分析。通过量纲分析法,给出了迷宫堰流量系数的计算公式,并与一些实际工程资料进行了验证。实际工程提供的资料与公式计算结果十分接近,说明本文提供的迷宫堰流量系数计算公式是可靠的,并且具有较高的精度,为迷宫堰的设计工作提供了方便。  相似文献   

6.
李锐 《科技信息》2012,(6):296-296
本文运用文献资料法、逻辑分析法等研究方法,对目前高校排球教学中游戏运用现状和问题进行分析,通过横向比较研究发现体育游戏对排球教学有着积极的作用。在排球教学中,广泛采用趣味性和娱乐性相结合的体育游戏进行排球教学,这是丰富教学内容,完善教学方法,提高学生学习积极性和学习效果的有效方法之一。  相似文献   

7.
为了解决迷宫密封三维网格划分难点,本文应用ICEM网格划分软件,以某抽水蓄能电站原型机的迷宫密封为例,分别采用整体关联法和2D转3D法对机组迷宫密封进行三维结构化网格划分,分析2种网格划分方法的各自特点,指出2D转3D法更加简单、快捷.对含迷宫密封的整机全流道进行数值模拟,计算了60%、70%、80%、90%导叶开度下机组的外特性,并与试验数据进行比较,结果的吻合度较高,说明此种方法能够更为精准地预测机组性能,可以比较准确地描述迷宫密封间隙流动,也验证了迷宫密封三维网格划分的准确性.  相似文献   

8.
基于游戏化金字塔理论构建研究模型,运用问卷调查法收集数据,采用层级回归分析法研究发现,对于网络消费者,游戏化三个维度——游戏动力、游戏机制、游戏组件正向影响其购买意愿和顾客参与的三个维度——信息分享、人际互动、合作行为;顾客参与的三个维度正向影响购买意愿,并在游戏化三个维度与购买意愿间起部分中介作用。电子商务企业可以通过游戏化设计,全方位调动网络消费者参与营销活动的积极性, 协同运用游戏化元素提高网络消费者购买意愿。  相似文献   

9.
在针对迷宫的众多搜索算法中,大部分算法都不能保证在任意迷宫中有很好地表现,为了寻找一种适应性强且比较高效的搜索算法,本文提出了一种基于人工势场法的迷宫路径搜索算法.该算法增强了电脑鼠对迷宫路径未知部分的预测能力和岔口选择的决策能力,同时能够实现最优路径的选择.通过数学建模和定性分析,并运用电脑鼠实际测试,证明了此算法的可行性和可靠性.  相似文献   

10.
我正在玩最喜欢的电脑游戏,突然,屏幕上出现了一个黑色漩涡,我被一股强大的力量吸进电脑里。接下来会发生什么事儿?我会成为游戏的主角参与大战,还是会陷入电线、线圈组成的迷宫里?  相似文献   

11.
游逗趣趣贴     
这是黑胡子大盗抢来的羊皮纸迷宫地图,据说能鳐走出这个迷宫的人,就可以得到迷宫中的宝藏.并目打破迷宫的诅咒,成为整个迷宫的主人。可是至今为止,黑胡子部没有做到。  相似文献   

12.
《人员测评理论与方法》课程主要是讲授现代人力资源测评技术,要求学生系统了解心理测验、面试、评价中心等现代人才测评知识,并掌握一定的相应技能。在该课程教学中,完善实践教学环节对培养学生实际操作技能、提高综合素质及培养专业人才具有重要的意义。  相似文献   

13.
作为中华民族传统文化的有机组成,本土游戏应用于学前教育专业人才培养中,是学前教育特色化、本土化、中国化的必然选择。本土游戏资源的应用有助于培养高质量的应用型幼师,并传承和保护当地传统游戏资源。在开发本土游戏资源的流程中,应遵循教育性、目的性、可行性、价值性等原则,采用因地制宜法、榜样示范法、爬山法等方法,从思想观念上重视并不断完善和优化学前教育专业本土游戏资源的开发与应用。  相似文献   

14.
体育游戏与运动训练   总被引:1,自引:0,他引:1  
冯健 《科技资讯》2006,(2):53-54
分析了体育游戏的特点和功能,并就体育游戏在运动训练中的作用与运动训练中运用游戏法应注意的问题发表了自己的看法。  相似文献   

15.
<正>迷宫向我们表明,通向我们最终目标的路有许多条,而失败往往是我们走向成功的必由之路。创意、扭曲、富有挑战性,迷宫是人类重要的文化产物之一。那些孩童时期的游戏,以不可思议的方式挑战着人类对神秘与未知、复杂与简单、感性与理性的哲学式思辨与追求。作为一种设计景观,迷宫一直让人们痴迷不已。修建于古希腊时期的克里特迷宫是最早的、也最为人们熟知的迷宫。传说,在这座由古希腊艺术家、雕塑家和建筑师代达罗斯  相似文献   

16.
曹宁 《海峡科学》2008,(3):12-13
企业为实现利润增长的目标必须获得作为战略性资源的人力资源,其主要途径是增加对人力资本的投资.但企业人力资本投资的风险较大,主要存在投资对象选择风险、人职匹配风险、激励政策风险、人事变动风险等.风险防范应当做好工作分析、人员测评和人力资本投资收益分析等工作.  相似文献   

17.
针对我国厚板企业的现状,在研究五种国内外先进的板形控制的轧制方法基础上,提出了纵轧→横轧→纵轧轧制法和立辊齐边轧制法,并通过模拟实验,验证了这些方法可在我国厚板企业现有条件下大幅度提高厚板的成材率。  相似文献   

18.
田浩 《世界博览》2014,(23):74-77
《移动迷宫》是继《饥饿游戏》、《分歧者》系列后又一部改编自青少年小说的电影,50名男孩和1名女孩被困于一块林间空地,只有想办法穿过包围他们的移动迷宫,才有可能逃出去。除了青少年小说改编电影所共有的青少年对抗成人世界、在困境中的合作与冲突、青少年的成长等主题外,《移动迷宫》还有着较为出色的悬念设置和视觉效果,尤其是片中的巨型移动迷宫更是设计巧妙、细节丰富、令人眼前一亮,这要归功于出色的幕后团队和导演韦斯·波尔的丰富视效工作经验。  相似文献   

19.
针对迷宫机器人走迷宫的要求,介绍了一种基于STM32F407和L6207双核四轮新型迷宫机器人系统的设计与实现。根据迷宫机器人在走迷宫过程中,单一微控制器无法满足迷宫机器人的频繁启动与制动,在此基础上引入L6207芯片,从而减轻了迷宫机器人在走迷宫时STM32F407的工作量。然后通过重新设置硬件,并对设计的主要模块做了详细介绍,主要包括微控制器、红外传感器、电源模块、电机控制等模块。软件模块采用中心算法结合洪水算法进行迷宫的搜索与冲刺。该算法简单,模块化容易移植,大大提高了迷宫机器人在时效性与稳定性方面的性能。  相似文献   

20.
幼儿时期是人生中的初始阶段,是培养幼儿良好行为习惯的最佳时期,如果错过这个时期,幼儿一旦养成坏的行为习惯,将很难改正,并影响孩子的终身发展,笔者据多年教学经验,总结出一系列行之有效的方法,如:循循善诱法、激励引导法、游戏互动法、生活体验法、家校共育法等多种方法培养幼儿养成良好的行为习惯。  相似文献   

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