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相似文献
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1.
综述了计算机动画的研究发展过程与常用运动控制方法。并详细介绍了机器人技术,人工智能等在计算机动画中的运动控制方法的应用。  相似文献   

2.
主要阐述智能乐器演奏动画系统的实现方法和设计方案.乐器演奏系统通过结合人工智能和图形图像学算法分析乐谱、分配演奏指法、分析演奏风格和音乐情感,并通过计算机动画技术将演奏过程演示出来.本文提出两种实现该动画系统的方法:智能机器人方法和图像分析方法.在综合论述已有研究成果的基础上,分析了系统结构,探讨了技术难点和拟采用的解决方法,  相似文献   

3.
根据实验模态分析的需要,论述用计算机动画实现结构模态分析动画显示方法。重点阐述了结构几何模型的建立、数据处理和交换,三维结构的二维显示、动画的生成等问题,并介绍了作者根据这些方法研制的MOGR动画显示软件包在模态分析中的应用。  相似文献   

4.
试验分析了线性关键画动画方式,指出其存在的问题。提出了一种依次用矢量表示特征卢、进行线性插值产生中间画面的关键画法,并给出了实现方法。该方法保持了线性关键画法简单易实现的特点,克服了线性关键画法中间画面比例失调的问题。  相似文献   

5.
计算机动画技术是计算机图形学的一个重要分枝,其应用领域十分宽广.介绍了一种多媒体骨伤教学系统,重点介绍了计算机动画在中医骨伤教学方面的制作和应用.  相似文献   

6.
一种改进的动画结构及实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
  相似文献   

7.
在传统动画结构的基础上,提出了一种改进的动画结构,并提出运动对象组及动态连接新操作,它保持了树层次结构的优点,使得对中间状态层次关系的描述更多样,并使中间状态层次间的继承关系更清晰.给出动态连接的等价变换形式.说明了该结构在实现计算机动画中的应用情况  相似文献   

8.
智能计算机辅助教学系统中 Agent 的构建   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过智能计算机辅助教学研究现状的分析,提出了用多个Agent赋予CAI的‘智能’。模拟人类在教学活动中的智能活动过程,构建了具有普适性的通用Agent(gAgent),并以此为框架,构建了ICAI系统中的两个专用Agent。  相似文献   

9.
提出了一个基于人体面部解剖学特征的面部表情动画模型,这个模型包含一个面造型和若干用于控制面模型形状的构件。并介绍了一种面部表情动画的脚本语言,给出两个基于该模型的表情动画实例。  相似文献   

10.
计算机图形学中中间画的产生是计算机动画制作的重要技术之一.本文提出了一种在两幅以矢量表示的关键帧之间生成中间画的算法,给出了算法中使用的一类插补函数并讨论了其性质,描述了算法的实现过程.本算法的特点是简单、高效、稳定和易于实现.  相似文献   

11.
CAD的智能化     
本文提出Turbo CAD与Turbo prolog的组合应用,在用Turbo CAD绘出所需图形的基础上,通过Turbo prolog的逻辑推理,实现CAD智能化。阐述CAD智能化的原理,并通过实例说明其应用。  相似文献   

12.
提出了一个基于人体面部解剖学特征的面部表情动画模型,这个模型包含一个面造型和若干用于控制面模型形状的构件.并介绍了一种面部表情动画的脚本语言,给出两个基于该模型的表情动画实例.  相似文献   

13.
计算机辅助的颅骨面貌复原技术   总被引:10,自引:1,他引:10  
介绍利用计算机图形学和人工智能的方法完成颅骨面貌复原的发展、研究问题和构造计算机颅骨面貌复原系统的有关方法。  相似文献   

14.
基于动作捕捉的计算机动画探讨与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
探讨了动作捕捉 (motioncapture)技术 ,分析了运动数据的采集方法及其处理技术 ,剖析了 3DStudioMax文件的结构 ,并利用 3DStudioMax文件建立了计算机动画模型 ;在此基础上 ,利用处理后的数据文件驱动该模型 ,实现了计算机动画生成 .最后探讨了其在影视制作中的应用 .  相似文献   

15.
本文论述了一般CAI与ICAI的区别,ICAI的基本类型,着重对ICAI系统组成结构进行了分析,并从理论上探讨了其实现方法,最后重点对ICAI研究中存在的问题和趋势作了全面的分析和评述。  相似文献   

16.
介绍、分析了现有几种自动生成动画画面的方法,提出了一种新的基于动作描述动画的方法和一个相应的动画设计数学模型,并设计了一个计算机动画系统 NITAS 和一个对应的动画设计命令语言。  相似文献   

17.
随着计算机系统、图形输入、输出设备的发展,计算机图形软件及其生成、控制图形的算法也有了很大发展,计算机图形教学的内容也从各种基本图形的产生、变换、裁剪等,发展到真实感图形生成及动画设计。而交互图形输入作为图形生成及动画设计的基础,直接影响动画设计的效率和效果。该文针对动画设计的一些关键技术,采用无浮点、无除法的整型算法,设计了各种图形的快速输入,探讨了物体离散逐点变化的变型体技术、根据给定参数生成关键帧序列,然后插值中间画的参数动画和动画背景设计等关键技术及其实现方法,并实现了一个动画设计的原型系统  相似文献   

18.
讨论和分析了三维动画生成基本原理,提出了在动画工具制作过程中采用矩阵插入方法解决动画平滑和连贯等技术问题,并在SGI图形工作站上得以实现,该方法也适用于其它工作站和微机上的动画工具制作。  相似文献   

19.
对智能控制器CAD专家系统的设计思想进行了探索,模仿人在解决复杂问题时的行为功能,提出了辅助设计的二步模型化思想,并介绍了该系统的结构、功能概况、特点、智能控制器的设计过程、系统知识库的内容及模型仿真功能。  相似文献   

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