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刘金Xuan 《西安科技学院学报》2002,22(2):228-230
介绍了应用AutoCAD2000软件强大的图纸布局功能,将已经绘制的三维模型直接生成二维视图的方法,包括设置图层、建立多个视图窗口、制作轮廓线和绘制中心线4个步骤。采用三维设计使得设计的零件几何表达精确,有助于工程制图的多媒体教学。 相似文献
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刘金瑄 《西安科技大学学报》2002,22(2):228-230
介绍了应用AutoCAD2 0 0 0软件强大的图纸布局功能 ,将已经绘制的三维模型直接生成二维视图的方法 ,包括设置图层、建立多个视图窗口、制作轮廓线和绘制中心线 4个步骤。采用三维设计使得设计的零件几何表达精确 ,有助于工程制图的多媒体教学 相似文献
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随着虚拟展示应用在移动网络中的不断发展,在面对大量移动智能终端的并发请求时,服务端的计算负载成为了实时渲染的主要瓶颈,针对如何优化服务端渲染计算提高渲染效率,提出一种基于场景实时LOD简化绘制的渲染优化方法.方法在服务端实时绘制过程中根据用户的交互状态,实时简化绘制三维模型的相应分辨率细节层次模型,控制渲染图像质量,避免不必要的图形绘制,降低渲染计算负载.三维模型简化由CUDA实现并行处理,通过空间八叉树进行划分并按照顶点重要程度进行模型并行简化,控制场景渲染过程中的几何复杂度.实验证明,方法能够有效降低渲染耗时,保证用户进行交互浏览时的实时性.在移动网络环境中,方法能够有效降低服务端负载压力,提高渲染效率. 相似文献
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本文利用现有地形绘制技术和小波多尺度分析方法,结合大规模地形应用特点,研究了三维地形绘制算法.首先,根据地形高程模型(DEM)的数据结构的特点,阐述了它可以借助于小波方法进行分析处理的可行性:其次,得到了提取多尺度地形数据基本特征的方法:并通过小波系数来表达低频概貌和高频细节,生成多尺度的地形数据方法;提出了”地形网格的小波渐进重构”规则,设计了动态的渐进重构不同细节的地形网格;最后,构造了绘制算法流程图,实现了三维地形绘制集成技术,解决了多块不同分辨率模型的无缝拼接问题,提高了绘制效率,并通过实验验证了该方法的高效性和可行性. 相似文献
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网格平滑是实现三维模型离散造型的主要方法.为了实现数字人体几何模型的光顺效果,本文提出一种基于Loop细分算法的三维人体模型的网格平滑方法.细分曲面是用低分辨率的控制网格和定义在控制网格上的一种细分规则来表示曲面的,它能有效改善三维人体几何模型的表面不光滑以及分辨率低的缺点.实验证明,该方法对基于参数化建模方法的、多曲率网格人体模型取得了很好的效果,实现简单高效,特征保持效果也很好. 相似文献
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数字城市三维模型的可视化技术 总被引:3,自引:0,他引:3
朱文军 《湖北民族学院学报(自然科学版)》2005,23(3):280-284
城市表面几何对象经过模型化后,都以数字的形式存储在计算机中,只有将其模型进行可视化,才能看到虚拟的城市及模型化后的城市.主要讨论了采用纹理和贴图技术、LOD模型、动态多分辨率的纹理与影像优化技术,以此来提高城市三维模型的表达、可视化效果. 相似文献
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研究了对小波压缩后的同心拼图数据进行实时解码绘制三维场景的方法.为了实现压缩场景的实时重建,提出了一种渐进逆向小波部分解码方法PIWS.基于上升型小波的渐进式运算特点,设计了一种混合的缓存结构,通过存储和索引上升运算过程中的中间结果进行计算,提供了对三维小波压缩数据的快速随机选择解码,实验结果证实PIWS方法能够有效的支持同心拼图压缩场景的实时绘制. 相似文献