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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
维生素D     
维生素D是一种脂溶性维生素,也被看作是一种作用于钙、磷代谢的激素前体,它与阳光有密切关系。维生素D在人类中的主要生理功能是维持血清钙和磷的浓度在正常范围内,维持神经肌肉功能正常和骨骼的健全,它是生命必需的营养素和钙代谢的最重要生物调节因子。  相似文献   

2.
近几年来关于钙磷代谢的调节及维生素 D 的代谢和功能研究均有很大的新的进展,特别是抗维生素 D 的发病机制的阐明,对我们认识抗维生素 D 佝偻病有了进一步提高,现简单概括分述如下:一关于钙磷代谢的调节及维生素D的代谢和功能研究均有很大的新进展,特别是抗维生素  相似文献   

3.
自从20世纪60年代的第五次信息革命以后,计算机技术与通信技术正发生着密切的结合,人们对通信网络的要求也越来越高,加之近年来逐渐走入人们视野的5G网络,更加迫切地反映了当今时代人们对于快捷网络的需要。D2D通信技术成为了5G网络发展的关键,它改变了之前蜂窝网络对频谱资源利用不足的问题,便捷了通信用户之间的联系,减轻了基站的负担,促进无线网络的发展得到了质的飞跃。  相似文献   

4.
目的讨论dielectric brane的一个简单的例子。方法从M理论出发来构造D0 brane膨胀到D2 sphere,并分析其在视界附近的性质,最终使其在flux brane中达到平衡。结果D0 brane的确膨胀到D2 sphere。结论用M理论处理这一问题是可以的。  相似文献   

5.
罗林 《科技资讯》2009,(22):165-166
从DirectX8.0开始,微软已经放弃了DirectDraw组件。也就是说。从Direetx8.0开始,2D渲染的方式应该采用Direct3D组件来完成。通常情况下,使用D3D泣染2D的基本方式可以分为以下三种:(1)使ID3DXSprite接口渲染,(2)建立正交投影矩阵,为每一个待渲染的精灵创建顶点缓冲来渲染,(3)建立正交投影矩阵,为所有精灵建立一个比较大的顶点缓冲池作批处理渲染。本文将对这三种方法的实现方式进行探讨,并通过测试比较这三种方法的性能差异。  相似文献   

6.
阿D寻秦记     
阿D拿着课本翻来覆去,就像嘴里的口香糖一样,被咬得死去活来。他想买瓶酒来消消愁,却发现口袋里没有钱;想买包烟,却未满十八岁。躺在床上,他唱道:“我闭上眼睛秋高媚黑——舒服睡觉的感觉——”恍惚中,阿D来到一个神秘的地方,他揉了揉眼,大声叫道:“where?神啊!救救我吧!咋子到了个疯人院啊!他们咋都穿古代服装呀,不得了。”突然,他被抽了一鞭,“小兔崽子,还不快去搬石头,你脑袋里的豆腐渣还在想什么,快干活!”一个士兵模样的人朝他挽起袖子,扬鞭骂道。他还没有回过神来,就已挨了几鞭。他骂道:“你他×的没长眼吗?连我也敢打,你不想混了吗?…  相似文献   

7.
南越D解放区     
南越D解放区位于西貢附近,地势险要。它东临比河,南瀕同耐河,許多重要的战略交通綫,如第一号公路、貫通藩切和順化的铁路、銜接越南南部东区和广闊的西原地区的第十三号和第十四号公路等,都在这里汇合。因此,美国侵略軍把D解放区看成是心腹之患,一再进行扫蕩,妄图把它摧毁。 D解放区的前身“D战区”,是越南南方东区人民在一九四五  相似文献   

8.
针对目前端对端(D2D)通信资源共享算法无法解决资源利用率和信道干扰之间矛盾的问题,为了改善D2D通信性能,设计一种基于博弈论的D2D通信资源共享算法.该算法将通信系统吞吐量作为目标,通过引入博弈论实现各用户间的通信资源共享,使通信链路之间合理地分配资源,减少信道之间的干扰,提高蜂窝链路的通信质量.与经典D2D通信资源共享算法进行对比实验结果表明,该算法明显提高了D2D通信质量,提升了信道利用率,系统总吞吐量得到大幅度提高.  相似文献   

9.
在4-7和10Mev的入射能量入,测量了氘与10种元素靶和一种SUS29 13不锈钢靶反应的能量积分中子产额。在角度分布上,前向峰值随原子序数的增加而减少。在Ed=7Mev时,只观测了铀自成靶形成产生的中子。运用剂量反应和SULSA元重叠编的测定了不同束的阻档材料的中子通量密度谱。中子产额和密度谱分析表明,D-D中子源,为了优化讯号-本底比,W、Ta和Pt可推荐为D-D中子源的结构材料。  相似文献   

10.
11.
3D生活     
《世界博览》2010,(21):82-83
新一波经济实惠的3D相机上市,将业余摄影师也带入了三维摄影领域虽然在中国市场上还没有3D频道提供服务.但日益增长的3D电影早已席卷了整个大陆影院。随之而来的便是高昂的3D摄影器材逐渐平民化、大众化.从而走入每个家庭中。在这个秋天,你也拿起3D摄影机.来记录下身边的“三维”故事吧。  相似文献   

12.
为解决现有蜂窝网络中设备对设备(Device to Device,D2D)通信的功率控制算法中路径损耗补偿系数固定导致基站与D2D用户之间产生同频干扰的问题,文章提出了一种基于分组的功率控制算法。所提算法在传统闭环功率控制算法的基础上,利用D2D用户到基站的距离和D2D用户到蜂窝用户的距离,计算出路径损耗补偿系数增补量,并设定3组干扰区域对路径损耗补偿系数的增补量大小进行区分,最后采用联合闭环功率对系统进行干扰抑制。通过仿真实验可得知,该算法比使用传统闭环功率控制算法的系统的信干噪比(Signal to Interference Plus Noise Ratio,SINR)和吞吐量得到了提高,可以显著提高蜂窝网络中D2D通信的功率控制性能,达到干扰抑制的作用。  相似文献   

13.
针对蜂窝通信系统高能耗、低通信资源利用率和低信道利用率的问题,提出一种基于能量效率(energy efficiency,EE)与频谱效率(spectral efficiency,SE)联合优化的网络资源分配策略.首先,在保证通信用户服务质量(quality of server,QoS)的前提下,提出一种基于启发式算法的...  相似文献   

14.
D×D上的一类Hankel型算子张成国(中央民族大学数学系,100081,北京)作者:男,1945年生,副教授,研究调和分析与算子论,Hankel算子与Toeplitz算子.(责任编辑杨金华责任校对文晓梅)AKINDOFHANKELOPERATORS...  相似文献   

15.
首先建立了2D和3D碳化测试方法,在此基础上系统研究了粉煤灰混凝土在加速碳化试验中2D和3D碳化深度的依时变化规律,探讨了粉煤灰掺量(0%,10%,20%,40%,60%)、粉煤灰种类(Ⅰ级、Ⅱ级)、水胶质量比(0.3,0.35,0.4)、胶凝材料用量(458,380kg/m3)、养护龄期(28,90d)5个重要因素对粉煤灰混凝土2D和3D碳化深度的影响规律.另外,还将2D和3D碳化试验结果与同条件下1D碳化进行了定量比较,发现2D和3D碳化明显存在交互作用,为量化该交互作用提出了2D和3D碳化交互系数概念,并给出了2D和3D碳化交互系数随时间变化的数学表达式.以期为准确预测实际混凝土结构在真实状态下碳化寿命提供科学依据.  相似文献   

16.
D模糊拓扑     
文献首次引进模糊拓扑,而文献、以模糊点为工具探讨模糊拓扑空间的局部性质,本文试图用格及拓扑格观点先统一模糊点和普通点,从而以此为基础统一包括局部性质在内的模糊拓扑与经典拓扑.设(?)为具有逆序对合的完备链且?称为D格当且仅当?在D格L中对?:定义?如?,或α≤β或?.令?.设L为D格X为任意集且(?)具有乘积序和对合,u∈L~x称为D模糊集,?满足?如χ′=χ,且q_x~a(χ′)=0如χ′≠χ,称为D模糊点,定义口:?,不难验证,模糊点,普通点以及"属于"关系为D模糊点以及?关系分别当上L=[0,1], L={0,1}时的特例,命题3.2,3.3统一两类点的基本性质.设?对任意上确界及有限下确界闭合,则?称为D模糊拓扑,μ∈?称为开元,设q为D模糊点,μ称为g的邻域当且仅当?命题5.3.为邻域刻画D模糊拓扑的定理,内点、附着点、连续、收敛以及分离公埋均被论述.本文所引进的概念以及论证的命题当L=[0,1],L={0,1}时都以模糊拓扑,经典拓扑相应概念,命题为特例  相似文献   

17.
针对蜂窝与终端直通(D2D)混合网络中的资源分配,将其建模为以最大化网络吞吐量为目标,关于蜂窝用户与D2D用户资源的联合优化问题。基于该模型进一步提出一种两阶段资源分配策略,即先采用改进的贪婪频谱分配算法将资源块分配给用户,然后基于对偶分解理论给每个资源块分配最优的传输功率。该算法在考虑蜂窝用户服务质量(QoS)的基础上,不再限制每个资源块上的D2D用户数目以及D2D用户可复用的资源数。仿真结果表明,所提算法在保证蜂窝用户速率性能的前提下,有效地提升了系统的整体容量。   相似文献   

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高密度D2D用户的潜在博弈资源分配算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为解决高密度用户场景中多个设备到设备(D2D)用户复用同一个蜂窝用户资源时相互竞争的问题,提出了一种基于博弈论的D2D资源分配算法.首先构造基于最小化系统整体干扰的非合作博弈效用函数,同时考虑了系统中D2D用户之间的干扰以及D2D用户与蜂窝用户之间的干扰;继而设计该博弈的潜在函数,并证明该博弈过程是一个潜在博弈模型,进而证明了其纳什均衡的存在性.仿真结果表明,该算法相比现有方法具有更好的公平性和收敛性,能使用户获得更好的吞吐量,降低D2D用户受到的干扰.  相似文献   

19.
针对移动边缘系统低功耗的需求,基于随机几何理论,研究了不同场景下D2D协作边缘缓存系统中移动设备的能耗.将请求用户和空闲用户的动态分布建模为相互独立的齐次泊松点过程(Homogeneous Poisson Point Process,HPPP),综合考虑移动设备的平均能耗与请求业务卸载概率、空闲设备激活概率和D2D通信...  相似文献   

20.
本文以D4类晶体为例,介绍一种用晶体对称变换确定电极化率张量非零元素的方法,并由此给出D4类晶体三阶极化率张量零元素具体形式的正确表述。  相似文献   

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