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相似文献
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1.
光之草     
自从《石器时代》、《魔力宝贝》等游戏推出以来,卡通风格游戏就在网络游戏这个大家族中就确立了属于自己的郡一席之地。这类游戏多有着轻松愉快的主题,游戏画面和人物设定突出卡通画风格,而对象群也主要是女性玩家。同样是卡通风格的幻想网络游戏《光之草》,以天空浮岛仙境为游戏背景世界,以“高游戏性、高创意性、高互动性、卡通风格”为主要制作理念,力图营造出一个能够快乐生活的社群世界,并以清新可爱的美术风格将玩家带入游戏之中,让玩家们充分享受其中的乐趣。  相似文献   

2.
我们真是可以用鼎盛时期来形容现在的游戏市场?尤其是网络游戏的盛行,近几年网络游戏的锦上添花给了玩家不小的震撼,同时也抢占了单机版游戏不小的市场。2002年网络游戏又毫不留情的火了一把。网络游戏市场是否已经饱和?大家都或多或少的带了疑问玩游在网络游戏的世界中。优秀的游戏很快被大家接受,并迅速穿梭于网吧、公司,甚至忠实的玩家不惜昂贵的网费开支,在家中苦练奋战。相反,更多的游戏迅速被玩  相似文献   

3.
随在线游戏的风靡,相关的网络游戏网站也是精彩纷呈,这期由于版面限制,缤纷游戏网被压缩到了一页,不过这次除了网站介绍外,其中还有两个好玩的网络游戏,物超所值哦  相似文献   

4.
深邃幻想     
近两年,大陆游戏市场几乎被网络游戏占据了一半还要多,从最初的《万王之王》一直到今天的《魔力宝贝》,网络游戏大有取代单机版游戏的势头,而且这种现象并非只出现在中国。一向以开发家用游戏而闻名的Enix公司在看准了市场后,最近也开始转攻电脑网络游戏,该公司曾经推出过《海洋之星》系列、《勇者斗恶龙》系列等著名的经典游戏。而刚刚上市的《魔力宝贝》无疑给喜欢剑与魔法的玩家们带来了一个不小的惊喜,最近我们又得到了关于一款新游戏正在准备上市的消息,它就是令人无比期待的—〈深邃幻想》(Depth Fantasia)。  相似文献   

5.
深遂幻想     
继《魔力宝贝》之后,艾尼克斯(ENIX)再度推出一款全新的网络游戏《深邃幻想》(Depth Fantasia)。这个原先被视为是《勇者斗恶龙》的网络版先趋游戏,虽然在画风上与《勇者斗恶龙》大不相同,但《深邃幻想》却是一款比《魔力宝贝》更接近日式RPG精神的游戏,在《魔力宝贝》推出已经届满一年之际,《深邃幻想》的适时出现,给了锺爱东洋RPG的玩家们一个更好的选择。  相似文献   

6.
科技新闻     
《魔兽世界》推出在即暴雪开始招募GM 虽然《魔兽争霸3》的最大乐趣是在战网上进行对战,不过其并非一款真正的大型网络游戏,而早在一年多以前就已然透露出不少资料的《魔兽世界》却是一款名副其实的MMORPG,经过长期的开发和完善工作,暴雪的这款经典大作终于快要和众玩家见面了,如果不出意外的话,这款游戏应该能在今年圣诞前摆上货架,而游戏的对外公开测试亦将更早期地展开。为此暴雪近日在其官方网站上发表了一份招聘  相似文献   

7.
一直以来都被盗版困扰的中国电脑游戏市场,近几年在日、韩网络游戏的推动下取得了令人瞠目结舌的利润。前两年,在中国市场上运营的游戏,当中以韩国的游戏居多,不过随众多网络游戏在中国取得的巨大成功,使得在国际上富有盛名的游戏公司们也开始涉足中国这一块肥沃的土地了。  相似文献   

8.
网络游戏可谓是近些年来炙手可热的火暴游戏模式。在各商家激烈竞争下,原有的网络游戏不断更新。新兴游戏不断涌现,迫使网络游戏世界呈现出一种新老游戏交错共存且又优胜劣汰的局势。在这样的情况下,《红月》能顺利的生存下来,并以逐年上升的游戏人数向世人展示它的生命力,这其中自有其生存之道。  相似文献   

9.
国内网络游戏的市场似乎越来越火热,圈里圈外的都想进来插上一脚分一杯羹。这次连专门在教育软件方面发展的清华同方也开始涉足这个一向被视为“与教育背道而驰”的游戏界。初次进入网络游戏界的同方,会拿出什么样的作品来作为自己打开市场的敲门砖呢?带着这样的疑问,本人偷偷地抓住了同方的产品经理好好的搜刮了一番,拿到了关于同方代理的第一款网络游戏《N-Age》的第一手详尽资料。本来作为专访,自然是有问有答的才有现场感。不过为了对游戏的介绍更完整,所以本人就把对游戏的介绍整理归纳后直接放出来给大家看好了。韩流游戏在国内的网络游戏界占据了大半江山。清华同方所选择的也是玩家最容易接受的韩流游戏来作为主打。但是要在众强林立的游戏界里站住脚,所选的游戏就必须有它的特色,而且一定  相似文献   

10.
自从网络游戏风靡以来,各种体裁的网络游戏陆续推出。但是,由于其中很多忧秀题材并没有版权保护,因此目前市面上出现了很多看起来内容非常相似的游戏,这种状况严重的打击了玩家的积极性,同时也使得网络游戏市场越来越逼近一种饱和状态。不过幸运的是,经典的《星球大战》系列并没有被卷入其中,因为到目前为止《星球大战》的游戏相关版权还牢牢掌握在LucasArts的手中。网络游戏相比单机游戏有着众多的优势,特别是针对厂商而言,利益更容易得到保障。LucasArts自然将这一切全都看在了眼里,于是也将自己旗下的《星球大战》做成了一款网络游戏。  相似文献   

11.
杨玥  闫光耀 《科技资讯》2012,(10):18-18
随着网络科技技术的发展,网络游戏风行于全球,我国游戏设计也随着三维动画方向飞速的发展。随着网络游戏产品越来越多,参与网络游戏的玩家也随之疯涨。然而,随着游戏经验的丰富,游戏玩家对游戏的要求越来越高,对于在游戏中渴望感受到的刺激感和新鲜感也越强烈。游戏角色的设计是网络游戏的关键元素,角色的个性化和独特化才能吸引游戏玩家的眼球,让玩家尽情游戏。因此,在三维游戏中,角色需要精心策划和设计,以达到游戏的目的。  相似文献   

12.
万凯 《杭州科技》2010,(5):45-47
网络游戏是指以电子计算机为操作平台,Internet为依托,可以供多人同时进行的电脑游戏。从1998年6月问世的联众游戏世界算起,中国网络游戏产业已经默默发展了13年。由代理运营到自主研发、从优秀作品引入到海外市场拓展,中国网络游戏产业已成为一个具备较大规模的产业。作为文化创意产业的重要组成部分,网络游戏业正在和影视、动漫等其他行业不断融合,进一步扩大了它对中国社会和经济发展的影响力。  相似文献   

13.
游戏的开场应该说比较独特,玩家将以现代背景的高等学校开始接触游戏中的神秘世界,游戏中穿插了现实与幻想的概念,并最终促成了玩家游梭在古今共存的复合性空间当中。游戏中玩家需要以自己所属的学校为中心,来回于现实社会,幻想世界,以及遗忘年代之间。整个游戏设定得相对比较复杂,想必这也是游戏名称中“乱”字的含义,“乱”可以说是这款游戏最大的特点。  相似文献   

14.
Half Life:Counter-Strike一个以半条命游戏引擎制作的对战游戏,目前在互联网上的声望真是如日中天。提起这个名字,所以热爱FPS(主视点射击游戏)的玩家都会流露出兴奋的神色来,如今网上CS的战队可以说多如繁星,各种CS大赛一场连一场,这恐怕是当初创造这个MOD的两个业余玩家所始料不及的吧。这个游戏在无意中抓住了FPS真正的成功秘诀,抓住了一种网络游戏的精髓所在,那就是“真正的团队作战”!不过可能很多人还没有真正体会到这个游戏的深层乐趣!  相似文献   

15.
木-重返玛雅     
在这几年中,中国国内的网络游戏界充满了来自邻邦的韩流作品,由于游戏质量参差不齐,玩家普遍的观点是韩国网络游戏是鸡肋,食之无味、弃之可惜,不过现在真正的韩国国宝级3D MMORPG《木-重返玛雅》(此名为暂定),已经强势登陆国内了,变化的打斗,绚丽的画面,逼真的音效,广大玩家终于有机会领略到顶级韩国游戏人的最高制作水准了!  相似文献   

16.
在网游世界中,占主导地位的不是剧情任务和精致画风,而是在游戏中以游戏任务为栽体的社交情感的连接.在这个纷繁的“江湖”中,形形色色的玩家交织出了五彩斑斓的情感世界. 网络游戏之所以能够取代单机游戏成为游戏市场的霸主,是因为玩家可以在网络游戏中进行社交,加强了玩家与玩家之间的互动,摆脱了单机游戏玩家只能一人练级或区域内联机的局限.社交内容主要有两部分:一是信息交互,二是情感维系.网络游戏在社交方面,具备天然的优势,当游戏在网络中完成了人的汇聚之后,信息的交互自然产生,之后便有了情感维系.  相似文献   

17.
业界大事记     
位于美国加州的TerraForge宣布他们开发中的全新网络技术已经接近完成阶段,该技术能够使网络游戏开发商很方便的开发出多平台互联的网络游戏。也就是说,应用该技术的网游将跨越平台的界限,让PC、PS2、XBOX、NGC等多个游戏平台真正互通起来,不同平台可以同时玩同一游戏。美国电子游戏玩家协会的总裁就此发言:“这绝对足以是令全球玩家兴奋不已的一项技术,以前完全不可能实现的互动交流将于此得以实现,这是值得每一位网络游戏玩家期待的又一次技术革新。”  相似文献   

18.
id Software在八月份宣布以战为背景的第一人称射击游戏《重德军总部》(Return to CastWo1fenstein),将加入多玩者模式消息之后,热爱FPS的玩家自此又多一个期待的游戏。原本id Software初衷,多人游戏模式并不在一开始计划之中,不过眼看目前越来越火网络游戏,id Software看看势头对,赶忙在单人模式设计完毕之后,发出要加入多玩者模式的消息。  相似文献   

19.
El Kardian     
游戏离不开网络,网络更需要游戏。这句话用于概述当今网络游戏的发展状况再贴切不过了。自从UO出现的那一天开始,自从无数的电脑游戏玩家迷恋上UO以后,图形HUD就注定会走到今天这一步。然而现在最专注于开发网络游戏并取得突破性成果的不是欧美,也不是日本,而是后发先至的韩国。这不?又  相似文献   

20.
在网络以几何级数的速度席卷全球之时,传统的PC游戏界也发生了天翻地覆的变化。网络游戏以一种全新的定位冲击着整个PC游戏界,带给玩家一种前所未有的视角与体验。于此同时不少玩家迅速地投身进来,成为网络游戏世界的第一批弄潮儿。在网络高速发展的今天,世界已成为一个真正意义上的地球村,网络游戏将孤岛上的玩家连接起来,在数据共享的同时也让我们分享着彼此的欢乐、友情、爱与人生。展望未来,网络游戏一片海阔天空。无论是身出名门的经典欧美网络游戏、风格细腻的亚洲网络游戏,或者姗姗起步的国产网络游戏,在这里,我们会不遗余力地把更多更好的网络游戏介绍给大家。  相似文献   

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